
- •Розділ 1. Формування пізнавальних інтересів молодших школярів засобами ігрової діяльності як педагогічна проблема
- •1.1 Дослідження проблеми формування пізнавальних інтересів у молодших школярів засобами ігрової діяльності в психолого-педагогічній та методичній літературі
- •1.2 Різновиди ігор у навчально-пізнавальній діяльності учнів в школі і ступеня
- •Висновки до 1 розділу
- •Розділ 2. Умови підвищення ефективності формування пізнавальних інтересів учнів молодшого шкільного віку засобами ігрової діяльності
- •2.1 Введення молодших школярів в ігрову діяльність на уроках математики
- •2.2 Використання елементів ігрової діяльності школярів під час вивчення української мови та читання в загальноосвітній школі і ступеня
- •2.3 Аналіз ефективності використання запропонованої методики дослідження формування пізнавальних інтересів учнів молодшого шкільного віку засобами ігрової діяльності
- •Висновок до 2 розділу
- •Загальні висновки
- •Список використаних джерел
- •Гра «Впіймай звук»
- •Гра «Ланцюжок»
- •Гра «Уважні долоньки»
- •Гра «Доручення чомучки»
- •«Гра – загадка»
- •Ігри – припущення
- •Гра «Ромашка»
- •Рухливі ігри Гра «Повертай і доповнюй»
- •Гра «Допоможи звірятам»
- •Гра «Математичне лото»
- •«Числа - перебіжники»
- •«Ніч-день»
- •Народні ігри Гра « Семибарвна квітка»
- •Гра «Рукавички»
- •Ігри з віршованими завданнями Гра «Поверни втікачів»
- •Гра «Ми тупаєм»
- •«Для кмітливих»
- •Інтелектуальні ігри Гра «Заблукало слово»
- •Гра «Хто сильніший?»
- •Гра «Числа-бешкетники»
Гра «Допоможи звірятам»
Вчитель може використати на уроці для засвоєння дії множення.
Хід гри. На дошці – малюнки звірят, під ними приклади.
– Білочка, зайчик і їжачок на уроці математики у лісовій школі розв’язували приклади. Підкралася хитра лисичка і вкрала цифри. Допоможіть звірятам відновити приклади.
Клас поділено на три команди.
Завдання. Одна команда допомагає білочці, друга – зайчику, а третя – їжачкові. Перемагає команда, яка правильно виконала завдання.
5 * = 35 *4 = 32 6* = 48
4 * = 36 *7 = 42 5* = 20
*5 = 40 9* = 36 4* = 28
Гра «Математичне лото»
Тема: множення; переставний закон множення.
Мета гри: продовжувати формувати в учнів навички виконання додавання, віднімання та множення натуральних чисел.
Учитель заздалегідь записує на магнітній дошці приклади на виконання дій з натуральними числами і готує картки з відповідями до них.
Учитель повідомляє учням, що, готуючись до уроку, записав відповіді на картках. Але потім картки впали і перемішались, і тепер учням самим треба знайти серед карток правильні відповіді. Хто-небудь з учнів (або всі разом) розставляють картки по місцях.
«Числа - перебіжники»
Хід гри: Учні поділені на три команди. З кожної виходить по 5 учнів. Їм роздають картки з цифрами й знаками дій. За сигналом діти складають приклади на додавання. Потім вчитель пропонує з цими ж числами утворити інші приклади на додавання (наприклад, 43+14=57 і 14+43=57). У кожній команді один з її членів записує складені вирази на дошці. Порівнюючи пари виразів, діти повторюють переставний закон додавання. Виграє та команда, яка склала більше прикладів за відведений час і сформулювала переставний закон додавання.
«Ніч-день»
Хід гри. Учні вголос чи самостійно читають слова з дошки. Потім по команді вчителя “ніч”, діти закривають очі. У цей час вчитель змінює слово. По команді “День”, діти читають нове слово. Кажуть, що в ньому змінилося порівняно з попереднім.
Слова для гри: голова (голови), рак (лак), голуб (голуби), голос (колос), рана ( рама).
Додаток В
Народні ігри Гра « Семибарвна квітка»
Хід гри:
Чи ви, дітки, знаєте, що влітку
Бджілки не минають жодну квітку?
То ж на квіточку сідайте
І склади мерщій складайте.
Завдання: Дитина – «бджілка» бере літери, що означають приголосні звуки, підбігає до «квітки – семицвітки», на пелюстках якої прикріплені літери, що позначають голосні звуки , і утворює склади. Прочитавши, передає естафету наступній «бджілці». Склади можна утворювати як відкриті, так і закриті.
Гра «Рукавички»
Цю гру можна проводити на уроці під час закріплення вивченого матеріалу та під час фізкультхвилинки, між письмом.
Хід гри. На «пальчиках» кожного «макета» - руки написані числа. Діти повинні відповідним пальчиком закріпити правильну відповідь виразу, який диктує вчитель.
Додаток Г
Ділові ігри
Гра «Реклама»
Хід гри. Дітям дається пояснення слова «реклама»: яскрава розповідь про властивості товарів та послуг з метою їх збуту.
Групам виноситься завдання : розповісти про новий товар так, щоб домогтися
прихильності до нього у великої кількості людей.
Для реклами можна запропонувати слова: пилосос, праска, мікрохвильова піч,
електроніж, холодильник.
Гра «Хто швидше»
Хід гри: Учитель називає родове поняття , а діти додають приклади видових, записуючи в зошити, а потім вводять ці слова в речення.
Наприклад: Побутова техніка (міксери, плити, праски…)
Заводський продукт праці (машини, телевізори…)
Грошова одиниця (гривня, карбованець, долар…)
Додаток Д