
- •Розділ 1. Формування пізнавальних інтересів молодших школярів засобами ігрової діяльності як педагогічна проблема
- •1.1 Дослідження проблеми формування пізнавальних інтересів у молодших школярів засобами ігрової діяльності в психолого-педагогічній та методичній літературі
- •1.2 Різновиди ігор у навчально-пізнавальній діяльності учнів в школі і ступеня
- •Висновки до 1 розділу
- •Розділ 2. Умови підвищення ефективності формування пізнавальних інтересів учнів молодшого шкільного віку засобами ігрової діяльності
- •2.1 Введення молодших школярів в ігрову діяльність на уроках математики
- •2.2 Використання елементів ігрової діяльності школярів під час вивчення української мови та читання в загальноосвітній школі і ступеня
- •2.3 Аналіз ефективності використання запропонованої методики дослідження формування пізнавальних інтересів учнів молодшого шкільного віку засобами ігрової діяльності
- •Висновок до 2 розділу
- •Загальні висновки
- •Список використаних джерел
- •Гра «Впіймай звук»
- •Гра «Ланцюжок»
- •Гра «Уважні долоньки»
- •Гра «Доручення чомучки»
- •«Гра – загадка»
- •Ігри – припущення
- •Гра «Ромашка»
- •Рухливі ігри Гра «Повертай і доповнюй»
- •Гра «Допоможи звірятам»
- •Гра «Математичне лото»
- •«Числа - перебіжники»
- •«Ніч-день»
- •Народні ігри Гра « Семибарвна квітка»
- •Гра «Рукавички»
- •Ігри з віршованими завданнями Гра «Поверни втікачів»
- •Гра «Ми тупаєм»
- •«Для кмітливих»
- •Інтелектуальні ігри Гра «Заблукало слово»
- •Гра «Хто сильніший?»
- •Гра «Числа-бешкетники»
Ігри – припущення
Завдання гри: вчити дітей фантазувати, висловлювати свою думку, правильно будувати речення та доводити свою точку зору.
Хід гри. Вчитель дає учням тему, наштовхує на хід думок, і дає їм можливість висловити свої припущення.
Наприклад:
1.Якби на світі стало так, щоб зникли книги назавжди, то…..
2. Якби я зловив Золоту рибку, я б попросив її…….
3. Якби я міг чаклувати, то…..
4. Якби я був президентом, то я б … і т. д.
Гра – бесіда «Що було б, якби…»
(У вигляді діалогу)
Хід гри: вчитель ознайомлює учнів з віршем Чуковського «Федорине горе». На основі цього ведеться обговорення твору та задаються питання, які потребують відповіді дітей, в якій буде відображене бачення світу, вихід з життєвої ситуації, передбачення наслідків різних вчинків та дій.
- Чому всі речі втекли від Федори?
- …….
- А, що було б, якби ви залишили свої підручники розкиданими по всій кімнаті.
- ……
- А, що було б , якби ви розкидали весь свій одяг?
- ……
- А, що було б , якби ви поставили посуд на край вікна., замість того, щоб вимити, і в цю мить подув сильний вітер?
…….
(Ряд питань можна продовжувати)
- А чому до Федори повернулись всі її речі?
- ……
- Що потрібно зробити нам, щоб і нашим речам з нами добре жилося?
(Діти роблять висновки).
Гра «Ромашка»
Тема:
усне додавання і віднімання
Мета. формувати навички усних обчислень
Обладнання: малюнок ромашки.
Правила гри :Учитель вивішує таблицю або відкриває раніше закриту частину дошки. До кожного з чисел, записаних на пелюстках, додати число, записане в центральному колі. Від кожного з чисел, записаних на пелюстках, відняти число, записане на листочку. Учитель послідовно показує на пелюстку, учні обчислюють усно і підносять руки. Вчитель викликає відповідаючого.
Додаток Б
Рухливі ігри Гра «Повертай і доповнюй»
Хід гри: діти стоять у колі. Вчитель - у центрі з м`ячем. Вчитель кидає м`яч учневі (вибірково), називає слово, а учень повертаючи м`яч повинен назвати спільнокореневе. Хто помилився, вибуває з гри. Завдання гри можна змінювати.
Гра-естафета «Знайди помилку!»
Тема: сполучна і розподільна властивість множення.
Мета гри: закріпити навички виконувати множення величин із застосуванням сполучної та розподільної властивостей множення.
На дошку проектується або відкривається заздалегідь заготовлений рисунок.
Клас поділяється на команди за кількістю рядів.
До дошки виходять учні по одному від кожної команди, знаходять число, що є результатом виконаного завдання. Перше завдання записано у першому прямокутнику. Знайшовши потрібне число, учень проводить стрілку від цього прямокутника до знайденого числа і сідає на місце, передаючи естафету (крейду) наступному члену команди, той шукає відповідь вправи, записаної в прямокутнику, під яким стоїть число, до якого підведена стрілка, проводить нову стрілку, передає естафету далі і так до кінця польоту.
По одному учню від кожної команди — контролери. Вони перевіряють правильність маршруту іншої команди, у випадку помилки повертають учня, примушуючи його переробити завдання.
Команда, яка закінчує роботу першою і правильно, одержує 12 балів. Інші одержують по закінченню роботи стільки балів, скільки вправ було розв'язано під час польоту першої команди.