
- •Открытие файлов
- •Создание контуров
- •Убедитесь, что палитра Контуры (Paths) присутствует на экране. Если нет, то выберите команду меню Окно - Показать Контуры (Window - Show Paths).
- •Выберите команду Образовать рабочий контур (Make Work Path) в меню палитры, раскрывающемся после щелчка на кнопке в правом верхнем углу этой палитры (см. Рис. 9.3).
- •Программа занятия:
- •Фильтрация слоев (cs6)
- •Создание дубликата слоя
- •Создание дубликата слоя в текущем изображении
- •Создание дубликата слоя или группы в другом изображении
- •Обрезка изображения (Cropping) в Photoshop cs6
- •Выбор инструмента "Рамка" (Crop Tool)
- •Маркеры измерения размеров рамки
- •Цветовой диапазон в Photoshop
- •Модификация в Photoshop
- •Галерея фильтров в Photoshop
- •Фильтр пластика в Photoshop
- •Инструменты фильтра пластика в Photoshop
- •Фильтр размытие в Photoshop
- •Фильтры резкость, рендеринг, шум в Photoshop
- •Наверх Строка меню
- •Палитра инструментов
- •Панель (палитра) параметров (Options)
- •Палитры
- •Инструменты выделения в adobe photoshop
- •Панель настройки текста
- •Векторные режимы
- •Примитивные векторные фигуры в фотошопе
- •Произвольные векторные фигуры
- •Режимы совмещения в векторе
- •Инструменты управления векторными точками
- •Инструменты рисования в векторе pen tool
- •Как рисовать инструментом pen tool
- •Панель настроек вектора в фотошопе
- •Изменяет размер изображения, сохраняя содержимое.
- •Сохранение визуального содержимого изображений при масштабировании
- •При масштабировании укажите содержимое, которое нужно защитить.
- •Удаление цвета из панели «Образцы»
- •Управление библиотеками образцов
- •Загрузка или замена библиотеки образцов
- •Сохранение набора образцов в виде библиотеки
- •Возврат к библиотеке образцов по умолчанию
- •Совместное использование образцов различными приложениями
- •Маленькие хитрости работы со слоями в Photoshop
- •2. Быстрая маска
- •3. Редактирование маски
- •4. Использование каналов Альфа-каналы
- •Получение черно-белых изображений
- •Actions (Операции) в фотошопе
- •Общие сведения об Actions (Операции)
- •Палитра Actions (Операции)
- •Запись операции:
- •Выполнение операции:
- •Советы:
- •Сохранение набора операций
- •Загрузка набора операций
- •Пример создания операции:
- •Пакетная обработка:
- •Настройки инструмента кисть в Photoshop
- •Вспомогательное меню к инструменту кисть в Photoshop.
- •Режим наложения, непрозрачность, нажим в настройках инструмента кисть в Photoshop. Палитра инструмента кисть.
Инструменты. Использование и комбинации клавиш
Иконка |
Название eng/рус |
Клавиша |
Описание |
|
Rectangular Marquee Tool Прямоугольная область |
M |
Выделяет прямоугольную область. Для получения квадратной области при ее выделении удерживайте клавишу Shift. |
|
Elliptical Marquee Tool Овальная область |
M |
Выделяет овальные области. Для выделения области в форме круга при ее выделении удерживайте клавишу Shift. |
|
Single Row and Column Marquee Tool Горизонтальная и вертикальная строка |
M |
Выделяет строку/столбец пикселей. |
|
Move Tool Перемещение |
V |
Используется для перемещения выделенных областей, слоев и направляющих. |
|
Lasso Tool Лассо |
L |
Выделение областей произвольной формы. |
|
Polygonal Lasso Tool Многоугольное лассо |
L |
Предназначено для выделения в изображении областей, ограниченных многоугольниками, составленными из отрезков прямых линий произвольной формы. |
|
Magnetic Lasso Tool Волшебное лассо |
L |
Используется для создания выделений вокруг объектов. Границы области "цепляются" за края объекта, на которых происходит смена цветового тона и насыщенности. |
|
Magic Wand Tool Волшебная палочка |
W |
Выделяет области на основе сходства цветов смежных пикселов. |
|
Crop Tool Кадрирование |
C |
Вырезает из изображения выделенную область, отсекая ненужные фрагменты. |
|
Slice Tool Ломтик |
K |
Создает ломтик для карт рисунков, используемых в документах HTML. |
|
Slice Select Область ломтика |
K |
Выделяет ломтик и редактирует его. |
|
Airbrush Аэрограф |
|
Используется для напыления цвета на поверхность изображения. В последних версиях Photoshop является частью настроек инструмента Кисть. |
|
Brush Tool Кисть |
B |
Позволяет наносить мягкие мазки основным цветом. |
|
Pencil Tool Карандаш |
B |
Позволяет рисовать линии с жесткими краями. |
|
Clone Stamp Штамп |
S |
Копирует пиксели из одной области в другую. |
|
Pattern Stamp Штамп узора |
S |
Копирует выделенную пробу как узор. |
|
History Brush Tool Историческая кисть |
Y |
Рисует мазками, созданными на основе предыдущей версии изображения. |
|
Art History Brush Художественная историческая кисть |
Y |
Рисует художественными мазками, созданными на основе предыдущей версии изображения. |
|
Eraser Tool Ластик |
E |
Используется для удаления оригинальных пикселов изображения путем закрашивания их в цвет фона. |
|
Background Eraser Tool Ластик фона |
E |
Заменяет фон изображния прозрачной областью. |
|
Magic Eraser Tool Волшебный ластик |
E |
Удаляет подобные цвета, располагающиеся в диаметре кисти. |
|
Gradient Tool Градиент |
G |
Заполняет область постепенным переходом от одного цвета к другому. |
|
Paint Bucket Tool Заливка |
G |
Позволяет закрашивать однородные пикселы выделенной области изображения выбранным цветом. |
|
Blur Tool Размытие |
R |
Позволяет смягчать слишком резкие границы или области в изображении, уменьшая контраст между пикселами. |
|
Sharpen Tool Резкость |
R |
Позволяет повышать четкость изображения, делая слишком мягкие границы более резкими. |
|
Smudge Tool Палец |
R |
Смещает пиксели, имитируя эффект размазывания невысохшей краски пальцем. |
|
Dodge Tool Осветлитель |
O |
Позволяет осветлять отдельные области изображения. |
|
Burn Tool Затемнитель |
O |
Затемняет отдельные области изображения. |
|
Sponge Tool Губка |
O |
Увеличивает или уменьшает насыщенность отдельных частей изображения. |
|
Horizontal Type Tool Горизонтальный текст |
T |
Добавляет горизонтально текст на изображение. |
|
Horizontal Type Mask Tool Горизонтальный текст-маска |
T |
Используется для создания выделенной области в форме символов текста. |
|
Path Selection Tool Выделение элементов контура |
A |
Выделяет кривую Безъе. |
|
Direct Selection Tool Непосредственное выделение |
A |
Применяется для корректировки формы контура путем перемещения узловых точек. |
|
Pen Tool Перо |
P |
Используется для рисования кривых Безье и контуров по точкам привязки (узлам) с помощью линейных сегментов. |
|
Freeform Pen Tool Произвольное перо |
P |
Создает произвольные кривые Безье. |
|
Add Anchor Point Tool Добавить точку привязки |
|
Используется для добавления новых узловых точек в контур или кривую Безье. |
|
Delete Anchor Point Tool Удалить точку привязки |
|
Используется для удаления узловых точек из контура или с кривой Безье. |
|
Convert Point Tool Перобразовать точку привязки |
|
Преобразует угловую точку кривой Безье в точку привязки и наоборот. Т.е. используется для изменения свойств закрепленных точек (в частности, для превращения их в точки перегиба). |
|
Rectangle Tool Прямоугольник |
U |
Рисует векторный прямоугольник. |
|
Rounded Rectangle Tool Прямоугольник с закругленными краями |
U |
Рисует векторный прямоугольник с закругленными краями. |
|
Ellipse Tool Эллипс |
U |
Рисует векторный эллипс. Чтобы получить круг, удерживайте клавишу Shift. |
|
Polygon Tool Многоугольник |
U |
Рисует векторный многоугольник. |
|
Line Tool Линия |
U |
Используется для рисования векторных прямых линий. (В начале и в конце можно добавить стрелки.) |
|
Custom Shape Tool Произвольная фигура |
U |
Рисует произвольную векторную фигуру. |
|
Notes Tool Заметки |
N |
Добавляет на рисунок комментарии, пометки. |
|
Audio Annotation Tool Звуковые заметки |
N |
Добавляет на рисунок звуковые комментарии. |
|
Eyedropper Tool Пипетка |
I |
Позволяет задать основной и фоновый цвета путем взятия проб цвета на изображении или из палитр "Синтез" и "Каталог". |
|
Color Sampler Tool Выбор цвета |
I |
Одновременно отображает сведения о цветах не более четырех точек на палитре Info. |
|
Measure Tool Линейка |
I |
Измеряет растояния и углы. |
|
Hand Tool Рука |
H |
Позволяет просматривать части изображения, не поместившиеся на экране. |
|
Zoom Tool Масштаб |
Z |
Изменяет масштаб изображения, делая его меньше или больше. |
|
Edit in Standart Mode Редактирование в стандартном режиме |
Q |
Выполняет функции основного режима при работе в Photoshop. В нем выделенные области отображаются с помощью движущейся пунктирной границы. |
|
Edit in Quick Mask Mode Редактирование в режиме быстрой маски |
Q |
Используется для создания и редактирования временных масок, что обеспечивает возможность одновременного просмотра маски и изображения. Вы можете выделить в изображении первоначальную область, а затем войти в режим Быстрая маска и с помощью инструментов рисования и заливки модифицировать ее. После выхода из этого режима незащищенные участки бедет преобразованы в выделенную область. |
13. инструменты векторные и текста
Панель настройки текста
Палитра Символ
Эта палитра объединяет в себе управление всеми атрибутами символов. Ниже описываются параметры символов, которые вы можете задать при помощи палитры, причем как перед вводом, или копированием текста, так и после, предварительно выделив его.
Шрифт, Стиль и Размер. Традиционные для любого текста параметры. Их можно как выбрать из списка, так и ввести вручную. Если текст уже введен, выделите его и измените значение параметра.
Кернинг. Измеряется в тысячных долях единицы "em" стандартная полиграфическая единица измерения, зависящая от размера шрифта, обычно "em" равняется ширине литеры "т") и применяется к паре символов. Если в списке кернинга выбран элемент Метрический или Оптический, то используется стандартный для данного шрифта кернинг. Для того чтобы выполнить кернинг вручную, поместите текстовый курсор ввода между двумя символами и введите нужное значение (его можно выбрать из списка или ввести с клавиатуры). Отрицательные значения уменьшают расстояния между символами, а положительные - увеличивают.
Трекинг. Этот параметр близок к кернингу (определяет межсимвольный интервал) и измеряется также в тысячных долях "em", но выполняется он для выделенного текста. Для того чтобы выполнить трекинг (разрядку), выделите группу символов и выберите значение из списка (или ведите вручную). Как и для кернинга, отрицательные значения уменьшают расстояние, а положительные - увеличивают.
Интерлиньяж, межстрочный интервал. Выделите текст, а затем введите или выберите из списка значение.
Вертикальный/Горизонтальный масштаб). Измеряется в процентах от исходного размера. Для того чтобы изменить вертикальный или горизонтальный масштаб, выделите текст и введите значение.
Смещение базовой линии). Измеряется в пунктах. Чтобы изменить смещение опорной (базовой) линии, выделите текст и введите значение или выберите его из списка.
Цвет. Чтобы изменить цвет текста, выделите его, щелкните на образце и выберите нужный цвет.
Стиль. Это группа значков, позволяющая применить к символам дополнительные, а также программно генерируемые стили. Доступны стили Faux Bold (Ложный полужирный), Faux Italic (Ложный курсив), All Caps (Все прописные), Small Caps(Малые прописные), Superscript (Надстрочный), Subscript (Подстрочный), Underline (Подчеркнутый) и Strikethrough (Зачеркнутый).
Язык. Здесь можно выбрать язык, определяющий правила переноса и проверку правописания выделенных символов (напомню, с версии CS2 список дополнился целой группой языков, среди которых и русский; другие языки стран СНГ отсутствуют).
Сглаживание. Как и в аналогичном поле палитры Параметры, можно выбрать метод сглаживания краев символов.
Палитра Абзац
Служит для управления параметрами абзаца целиком. Под абзацем в Photoshop понимается один или несколько символов, завершающихся символом конца строки. Каждая строка текста при вводе без окаймляющего прямоугольника представляет собой отдельный абзац, поскольку завершается нажатием Enter. В окаймляющем прямоугольнике Photoshop осуществляет разбивку на строки с расстановкой переносов автоматически как при вводе, так и при последующем изменении размеров прямоугольника.
Открыть палитру Абзац можно командой Окно>Абзац или, если выбран инструмент Текст, щелчком на значке Палитры в панели Параметры с последующим выбором вкладки Абзац.
С помощью
палитры можно форматировать отдельный
абзац, несколько абзацев или все абзацы
на текстовом слое. Предварительно
выделите необходимый фрагмент.
Рис. 1.19. Панель инструментов для работы с текстом
Векторные режимы
Прежде чем начать работать в векторных инструментах, я считаю крайне важным для начинающего пользователя разобраться в 3-х основных режимах работы векторных инструментов Фотошопа. Почему же это так важно? Бывает, начинающий пользователь выбирает векторный инструмент, а он не рисует. Или рисует, но каким-то тонким контуром, который затем пропадает. Загадки. Но разгадать их легко, если знать, какой в данный момент режим векторного инструмента активирован.
Всего их три. Это режимы Shape Layer, Path и Fill Pixels. Первый режим — это тот что вам нужен, если вы намерены создавать векторные элементы в Фотошопе. Второй Path создает пустые векторные контуры. Сами по себе они ничего не делают, но их можно использовать для разных целей и даже превратить в полноценный шеип. Третий режим Fill Pixels используя векторные инструменты, рисует пиксельные фигуры. Впрочем обо всем это вы узнаете более подробно из статьи:
Векторные режимы Shape Layer, Path и Fill Pixels в Фотошопе
Примитивные векторные фигуры в фотошопе
Начать освоение вектора вы можете уже сейчас с примитивных инструментов Фотошопа для рисования прямоугольников Rectangle Tool, окружностей Ellipse Tool и других простейших инструментов. Что же они делают? Понятно что. Рисуют в векторе простые фигуры.
Какие фигуры можно создать в Фотошопе через вектор, какие у них настройки и возможности? Ответы на эти вопросы вы найдете в статье:
Инструменты векторных примитивов в Фотошопе
Произвольные векторные фигуры
Только ли примитивные ромбики да квадратики можно рисовать в векторе в Фотошопе? Конечно же нет. В Фотошопе есть инструмент, в котором записано множество готовых векторых форм. Найти там можно что угодно, от изображений рыб и собак, до полноценных векторных артов. Называется этот инструмент Custom Shape Tool (произвольная фигура) и находится он в том же ряде инструментов где живут примитивы Rectangle Tool и прочие. Кроме того, при помощи этого инструмента вы можете нарисовать свою векторную фигуру и записать её в этот инструмент для дальнейшего применения.
Разобраться в этом инструменте очень просто, если вы прочитаете статью посвященную только ему, и просмотрите видео урок с демонстрацией работы в этом инструментеПроизвольной фигуры.
Custom Shape Tool в Фотошопе (произвольная фигура)
Видео урок: Как создать фигуру инструментом Custome Shape
Режимы совмещения в векторе
Если вы немного увлекались 3D графикой, то наверняка знаете, что все сложные объекты состоят из простых. Стол состоит из пяти прямоугольников, стул из 7-8-ми. Большая часть объектов представляет из себя совмещение шаров, овалов и кубов и прочих вытянутых или сжатых объектов. Тоже самое происходит с вектором в Фотошопе.
Луна — это окружность, а лунный месяц — две окружности, одна из которых вырезает другую. Сыр с дырками — это прямоугольник и 5 окружностей, которые проделывают дырки в прямоугольнике.
Зная об этом мы понимаем, что разные элементы вектора имеют разные режимы совмещения друг с другом. Одни прибавляют, другие вырезают. Какие же режимы совмещения есть в Фотошопе, как ими пользоваться и на их основе создавать более сложные фигуры? Обо всем этом вы узнаете в статье:
Режимы совмещения Add, Subtract, Intersect и Exlude в Фотошопе
Инструменты управления векторными точками
После того, как вы научились превращать простые фигуры в сложные, пора научиться манипулировать с точками и направляющими, из которых состоит векторные фигуры. За управление фигурами и точками отвечают два инструмента, похожих на Move Tool, о которыx и пойдет речь. Разобраться в управлении просто, если прочитать статью:
Инструменты Path Selection и Direct Selection Tool в Фотошопе
Инструменты рисования в векторе pen tool
Не долго будешь играться с окружностями да прямоугольниками. И даже изучив режимы совмещения, творчество заковано в рамки примитивных фигур. Настало время взяться за настоящие инструменты рисования. Поэтому в этой части изучения вектора мы поговорим об инструментах рисования.
Инструменты рисования в векторе это инструмент Pen Tool и примыкающие к нему инструменты вроде Freeform Pen Tool, Convert Point Tool и так далее. Все они входят в одну общую группу инструментов. И в этой статье вы найдете подробное описание их возможностей и настроек:
Векторные инструменты рисования (Pen Tool, Freeform Pen Tool)
Как рисовать инструментом pen tool
Те пользователи, кто взялись за инструмент Pen Tool уже знают, что рисовать им не так просто. Говорят что Pen Tool один из самых сложных инструментов Фотошопа, да и не только Фотошопа. Ведь этот векторный инструмент встречается практически во всех графических программах. Я изучал этот инструмент, что называется, с нуля без всяких учебников. Поняв принципы его работы, я надеюсь что нашел наиболее простой способ освоения этого инструмента для тех, кому он кажется сложным и непонятным.
Рисовать Пером просто. Главное понять логику его работы, а так же логику устройства векторных кривых вообще. О том как легко рисовать инструментом Pen Tool различные объекты вы узнаете в уроках:
Основы работы Pen Tool
В добавление к этому будет полезно изучить такую же статью о Pen Tool в иллюстраторе, которая рассматривает его с немного другой стороны.
Pen Tool в Иллюстраторе
Панель настроек вектора в фотошопе
Потратив столько времени на отдельные элементы управления вектором мы возвращаемся к панели настроек. Если вы заметили, она является общей для практически всех векторных инструментов рисования. До сих пор мы изучали вектор в Фотошопе по отдельным крупицам.
Инструменты рисования, настройки, режимы совмещения.
Рис. 1.20. Панель векторных инструментов рисования
14. масштабирование, палитра «цвет»
Изменяет размер изображения, сохраняя содержимое.
Масштаб с учетом содержимого позволяет изменить размер изображения, не затрагивая важный визуальный материал, например людей, здания, животных и т.д. При обычном масштабировании все пикселы обрабатываются одинаково, а при масштабировании с учетом содержимого в основном затрагиваются пикселы, не содержащие важного визуального материала. Масштабирование с учетом содержимого позволяет увеличить или уменьшить размер для выбора оптимальной композиции, компоновки или ориентации. Если вы все же хотите использовать обычное масштабирование при увеличении или уменьшении изображения, можно задать отношение масштабирования с учетом содержимого к обычному.
Если при изменении размера изображения требуется сохранить определенные области, масштабирование с учетом содержимого отображает альфа-канал, с помощью которого можно обезопасить это содержимое.
Масштабирование с учетом содержимого применимо к слоям и выделенным областям. Изображения могут быть в режимах RGB, CMYK, Lab или режиме градаций серого и иметь любую глубину в битах. Масштабирование с учетом содержимого нельзя применять к корректирующим слоям, слоям-маскам, отдельным каналам, смарт-объектам, 3D-слоям, видеослоям, нескольким слоям сразу или группам слоев.
А. Исходное изображение
Б. Более узкое изображение
В. Более узкое изображение, использовано масштабирование с учетом содержимого
Сохранение визуального содержимого изображений при масштабировании
Если вам нужно масштабировать задний план, используйте команду «Выбрать» > «Все» (необязательно).
Выберите команду «Правка» > «Масштаб с учетом содержимого».
Нажмите одну из следующих кнопок на панели параметров:
Положение
контрольной точки
Щелкните на квадрате координатного манипулятора контрольной точки , чтобы задать фиксированную точку, относительно которой будет масштабироваться изображение. По умолчанию этой точкой является центр изображения.
Используйте
«Относительное положение контрольной
точки»
Нажмите на кнопку, чтобы задать новое положение контрольной точки относительно текущего положения.
Позиция контрольной точки
Устанавливает контрольную точку в определенной позиции. Введите размер в пикселах по осям Х и Y.
Масштаб в процентах
Определяет
масштаб изображения в процентах от
исходного размера. Введите значения
ширины (W) и высоты (Н) в процентах. Если
необходимо, включите параметр «Сохранять
пропорции»
.
Эффект
Задает отношение между масштабированием с учетом содержимого и обычным масштабированием. Чтобы указать процент масштабирования с учетом содержимого, введите нужное число в текстовое поле или щелкните на стрелке и передвиньте ползунок.
Защита
Выбирает альфа-канал, задающий защищаемую область.
Защита
оттенков кожи
Защищает области, содержащие цвета, близкие к оттенкам кожи.
Перетащите рукоять ограничительной рамки, чтобы изменить размер изображения. Для пропорционального масштабирования перетащите угловую рукоять, удерживая клавишу «Shift». Когда курсор мыши находится над рукоятью ограничительной рамки, он принимает вид двойной стрелки.
Щелкните «Отменить трансформирование»
или «Выполнить трансформирование»
.
При масштабировании укажите содержимое, которое нужно защитить.
Выделите защищаемое содержимое и щелкните на панели «Каналы» команду «Сохранить выделенную область в новом канале»
.
Если вам нужно масштабировать задний план, используйте команду «Выбрать» > «Все» (необязательно).
Выберите команду «Правка» > «Масштаб с учетом содержимого».
На панели выбора параметров найдите созданный альфа-канал.
Перетащите рукоять ограничительной рамки, чтобы изменить размер изображения.
Палитра!!!
Смена палитры цветов
Вместо палитры цветов Adobe можно пользоваться палитрой цветов операционной системы или палитрой сторонней разработки.
Выберите меню «Редактирование» > «Установки» > «Основные» (Windows) или «Photoshop» > «Preferences» > «General» (Mac OS).
Выберите палитру цветов в меню «Палитра цветов» и нажмите кнопку «ОК».
Дополнительные сведения см. в документации к операционной системе.
Добавление и удаление образцов цвета
Образцы цветов на панели «Образцы» можно добавлять и удалять.
Можно
также добавить образец цвета из палитры
цветов, нажав кнопку «Добавить в образцы».
Добавление цвета в панель «Образцы»
Выберите цвет, который нужно добавить и сделать основным.
Выполните одно из следующих действий.
Нажмите кнопку «Новый образец» ( ) на панели «Образцы». Либо выберите «Новый образец» из меню панели «Образцы».
Поместите указатель мыши над пустым местом в нижней строке панели «Образцы» (он превратится в инструмент «Заливка») и щелкните, чтобы добавить цвет. Введите имя нового цвета и нажмите кнопку »ОК».
Выбор цвета из изображения (слева) и добавление в панель «Образцы» (справа)
(Только Creative Cloud) Выберите «Загрузить образцы» в меню панели. Затем в окне «Загрузить» перейдите к файлу HTML, CSS или SVG, и нажмите кнопку «ОК». Photoshop считает цветовые значения, указанные в документах.
Примечание. Новые цвета сохраняются в файле настроек Photoshop и поэтому не удаляются между сеансами редактирования. Чтобы окончательно сохранить цвет, его нужно сохранить в библиотеке.
Удаление цвета из панели «Образцы»
Выполните
одно из следующих действий.
Перетащите образец на значок «Удалить» (
).
Удерживая нажатой клавишу «Alt» (Windows) или «Option» (Mac OS), поместите указатель мыши над образцом (указатель превратится в ножницы) и щелкните.
Управление библиотеками образцов
Библиотеки образцов обеспечивают простой способ доступа к различным наборам цветов. Заказные наборы образцов можно сохранять в виде библиотеки для повторного использования. Образцы также могут быть сохранены в формате для совместного использования в других приложениях.
Загрузка или замена библиотеки образцов
Выберите в меню панели «Образцы» один из следующих пунктов:
Загрузить образцы Добавляет библиотеку к текущему набору образцов. Выберите необходимый файл библиотеки и нажмите кнопку «Загрузить».
Заменить образцы Заменяет текущий список другой библиотекой. Выберите необходимый файл библиотеки и нажмите кнопку «Загрузить». Photoshop позволяет сохранить текущий набор образцов, прежде чем он будет заменен.
Имя библиотеки цветов Загружает указанную цветовую систему из перечисленных в нижней части меню панели «Образцы». Можно либо заменить, либо расширить текущий набор цветов загружаемой библиотекой.
Сохранение набора образцов в виде библиотеки
Выберите «Сохранить образцы» из меню панели «Образцы».
Выберите местоположение библиотеки образцов, введите имя файла и нажмите кнопку «Сохранить».
Библиотеку можно сохранить в любом месте. Однако если поместить файл библиотеки в папку Presets/Swatches папки стилей, используемой по умолчанию, то после перезагрузки приложения эта библиотека появится в нижней части меню панели «Образцы».
Возврат к библиотеке образцов по умолчанию
Выберите «Восстановить образцы» из меню панели «Образцы». Можно либо заменить, либо расширить текущий набор цветов библиотекой образцов по умолчанию.
Совместное использование образцов различными приложениями
Образцы, созданные в Photoshop, Illustrator и InDesign, можно использовать совместно, сохранив библиотеки образцов в формат для обмена. При одинаковых настройках для цветов в разных приложениях цвета образцов изменяться не будут.
На панели «Образцы» создайте образцы триадных и плашечных цветов для совместного использования и удалите образцы, не подлежащие совместному использованию.
Примечание. Следующие типы образцов нельзя совместно использовать в разных приложениях: узоры, градиенты, приводочные образцы из Illustrator или InDesign, ссылки на библиотечный цвет, HSB, XYZ, дуотон, RGB монитора, непрозрачность, плотность краски и веб-цвета RGB из Photoshop. Эти типы образцов исключаются автоматически при сохранении образцов для обмена.
Выберите в меню панели «Образцы» команду «Сохранить образцы для обмена» и сохраните библиотеки образцов в местоположении, удобном для доступа.
Загрузите библиотеку образцов в панель «Образцы» для программ Photoshop, Illustrator или InDesign.
15.Особенности работы со слоями
Маленькие хитрости работы со слоями в Photoshop
Веб-дизайн*
Е
сть
множество секретов при работе с Photoshop,
зная которые можно заметно повысить
свою производительность. При создании
дизайна сайта гармоничное размещение
объектов на странице, правильные отступы
и наличие пустого пространства играют
важную роль для восприятия оформления,
а достигается это перемещением элементов
дизайна. При этом на переключение между
слоями и операции по их перемещению
уходит порой до 80% времени, и лишь только
оставшееся часть идет на рисование и
ввод информации. Поэтому в данном
мини-ликбезе, я хочу коснуться только
хитростей работы с вкладкой Layers как
наиболее востребованной.
Итак,
начнем сначала.
Создавайте
слои
Старайтесь
не лепить всё в один слой (особенно в
слой Background). Возьмите за правило создавай
новый слой каждый раз когда хочется
добавить что-то новое. Для каждого
отдельного объекта (даже простой линии)
обязательно нужно создавать новый слой.
В дальнейшем будет проще двигать,
корректировать, применять фильтры,
прозрачность, временно отключать слой.
Некоторым слоям рекомендуется давать
понятный вам идентификатор (в отличие
от Layer10), чтобы легче было их потом
находить. Ну вы сами разберетесь каким
именно слоям важно иметь название когда
начнете их искать
и
не находить.
Чтобы
создать новый слой кликните по иконке
во
вкладке Layers. Удерживайте Alt чтобы иметь
возможность задать сразу имя. Также вы
можете создать слой нажав Ctrl+Shift+Alt+N (или
Ctrl+Shift+N чтобы вас попросили задать
имя).
Группируйте
слои
Как
только вам захочется двигать одновременно
несколько элементов, то скорее всего
вы оперируете с какой-то новой сущностью,
не ленитесь сгруппировать эти слои и
понятно обозвать. Это тоже должно войти
в привычку. Группы позволяют быстро
двигать составные элементы, быстро
скрывать, а также (что немаловажно)
быстро клонировать их. Чтобы создать
пустую группу нужно кликнуть по
иконке
во
вкладке Layers. Аналогично со слоями
удерживайте Alt чтобы задать сразу новое
имя.
Но обычно пустые группы не
создают, а объединяют в них уже существующие
слои/группы. Чтобы мгновенно сгруппировать
уже существующие объекты: выделите
нужные во вкладке Layers и кликните
по
удерживая
Shift (или просто нажмите Ctrl+G). В результате
все выделенные слои автоматически
попадут в новосозданную группу. По
аналогии со слоями, если зажать еще и
Alt, то вас попросят ввести имя для группы.
Если слоям названия не помешали бы, то
для групп они уже довольно важны. Особенно
важно назвать группу до ее клонирования
(меньше будет мороки позднее).
Есть
еще один неявный способ сгруппировать
уже существующие слои. После выделения
нужных слоев хватаем один из них и
перетаскиваем на кнопку
внизу
вкладки Layers.
В результате Layers уже
выглядит как набор папок в вашей файловой
системе. И такое структурирование очень
удобно для перемещения и клонирования
связанных объектов. Еще раз настою на
том, чтобы вы сразу старались называть
папки говорящими именами. Будет удобно
изменять исходник даже через полгода,
не говоря уже про ближайшие
полчаса.
Выбирайте
слои/группы
Прежде
чем делать что-нибудь со слоем (или
группой) нужно выделить его во вкладке
Layers. Однако, когда количество слоев
зашкаливает за сотню искать там становится
проблематично. К счастью есть другой,
очень простой метод выбора нужного
слоя. Перейдите в режим
(нажав
V), а далее кликаем по какой-нибудь области
рисования:
Ctrl + Left Click — моментально
выбрать группу (если нет, то слой) к
которой относится область.
Alt + Right
Click — моментально выбрать слой под
курсором (самый верхний если их
несколько).
Накрайняк, если вы не
можете никак зацепить нужный слой
(например он глубоко под всеми)
используйте:
Ctrl + Right Click — вызвать
меню-список всех слоев которые относятся
к точке под курсором (вот здесь грамотные
названия очень вам пригодятся). Выбираем
нужный из списка и voila.
Двигайте/клонируйте
объекты
После
того как вы выбрали слой/группу (например
по методу выше), как известно, вы можете
перемещать его методом драг-н-дроп.
Чтобы клонировать группу/слой при
перемещении удерживайте Alt (зажав его
еще перед перемещением). Вы можете также
удерживать Shift чтобы перемещение/клонирование
происходило точно по
вертикали/горизонтали/диагонали от
начального положения (зажимать и отжимать
Shift можно когда угодно).
Изменяйте
меньше, накладывайте больше
Photoshop
это растровый редактор, поэтому чем
больше вы меняете оригинал тем (необратимо)
хуже он становится. Неплохо было бы
использовать принцип «семь раз отмерь»
при работе с клипартами. Однако некоторые
вещи можно делать над слоем и не изменяя
оригинала:
Во-первых используя
Blending Options (дважды кликнуть не по названию
слоя), что вы, скорее всего, уже знаете
и используете. Там есть разнообразные
визуальные эффекты и очень удобно что
их всегда можно поправить или вовсе
отключить.
Во-вторых, поправить
гамму, контраст, яркость, скорректировать
баланс белого и всё такое прочее можно
создав Adjustment Layer (из меню Layers->New
Adjustment Layer или
кликнув
по
во
вкладке
Layers). Все
изменения, которые вы таким образом
сделаете, можно будет отменить просто
удалив Adjustment Layer с текущего слоя. Кроме
того вы всегда сможете поправить
настройки впоследствии и это не отразится
на качестве, т.к. оригинальный слой при
этом остается нетронутым. Если вы вдруг
решите поменять цветовую гамму макета
вам не придется переделывать его
заново.
Также вы можете откадрировать
клипарт или сделать невидимой/видимой
любую его область (хоть градиентно, хоть
в виде звезды, хоть в виде текста) создав
Layer Mask (кликнув по
).
Теперь рисуя в этой области (или применяя
к ней любые интрументы/фильтры) вы можете
влиять на степень видимости слоя к
которому применили. Черные области
скрывают части оригинала, серые делают
полупрозрачными, чем светлее тем меньше
прозрачность. Чтобы вернуться к оригиналу
просто удалите Layer Mask.
В случаях
когда вам приходится изменять оригинал
(например при уменьшении его размеров),
рекомендую делать это над клонированным
слоем. Оригинал же оставить и сделать
невидимым. Таким образом, если окажется
что вы немного переборщили с изменениями,
вы всегда сможете начать с оригинального
изображения.
Всякие
мелочи
Начиная с Photoshop 7 появилась возможность назначать цвета группам и слоям. Вы уж сами разберитесь надо ли оно вам. Думаю, что при очень большом количестве групп/слоев цветовое разделение может помочь быстро найти нужный в списке. Поменять имя слоя/группы можно дважды кликнув на имени во вкладке Layers Быстро выделить (маской) весь слой можно Ctrl+кликнув по его миниатюре Чтобы быстро понять что это за слой с названием Layer10 большинство обычно скрывает/показывает его кликая по иконке
. А если кликать по «глазу» удеривая Alt то, с точностью до наоборот, все скроется кроме данного слоя. Разумеется следующий Alt+Click вернет все как было. Одним нажатием можно скрыть/показать сразу несколько слоев если кликнув на «глаз» одного слоя провести (не отпуская кнопки мыши) по «глазам» остальных слоев. Вместо группировки в группы можно также связать объекты с помощью связывания (
). Лично мне кажется что это пережитки прошлого и такой группировкой лучше не злоупотреблять (ну как минимум невозможно скрывать/показывать такую группу в один клик). Если клик по треугольнику рядом с группой раскрывает/закрывает эту группу, то Ctrl+клик раскроет/закроет все группы текущего уровня. Можно создать копию слоя (слоев), переместив его (их) на кнопку создания нового слоя ( ). Меня всегда удивляли отсутствие закономерностей в комбинациях клавиш Photoshop (в частности модификаторов Shift, Alt и Ctrl), запомнить сразу скорее всего не удастся, но если вы не будете бояться пробовать их, то рано или поздно всё запомнится, что обязательно повлияет на вашу продуктивность.
Сохранение выделения в отдельном канале.
Маски
Маской обычно называют предмет, который закрывает (маскирует) некоторые части лица от наблюдателей. Маски в редакторе Photoshop позволяют защитить от изменений некоторые части изображения. В самом деле, когда мы выделяем область, мы создаем маску, которая защищает все, что не выделено.
В простейшем случае каждый пиксель изображения может быть полностью выделен (открыт для изменений) или невыделен (защищен). В теме Выделение областей мы уже отмечали, что может быть "частичное" выделение — на 50%, на 80% и т.д. Всего может быть 256 градаций, которые кодируются числами от 0 (защищенный пиксель) для 255 (полностью выделен). Считают, что защищенному пикселю соответсвует черный цвет (код 0), а выделенному — белый (код 255). Таким образом, маска может быть закодирована как черно-белое полутоновое изображение.
Каналы
Такие изображения в Photoshop называются каналами. Их можно увидеть, вызвав палитру Каналы (меню Окно — Каналы). В режиме RGB изображение содержит четыре канала — яркости красного, зеленого и синего, а также суммарный канал RGB.
|
Создайте новое изображение и залейте его градиентом от фиолетового к желтому. Вызовите палитру Каналы. |
Известно, что фиолетовый цвет — сумма красного и синего, а желтый — сумма красного и зеленого. Поэтому скорее всего красный канал будет практически белым, синий залит градиентом от белого к черному, а зеленый — наоборот, от черного к белому. Канал RGB — составной, он складывается из красного, зеленого и синего.
Когда мы сохраняем выделенную область, она появляется в палитре Каналы в виде отдельного черно-белого канала. Такие каналы называются альфа-каналами.
|
Выделите
круглую область, установив растушевку
10 пикселей и сохраните ее в канале Альфа.
Найдите его в палитре Каналы.
Затем удалите новый канал, перетащив
его на кнопку |
|
Преобразуйте рисунок в серый полутоновый (Изображение — Режим — Градации серого), а затем — в битовый (Изображение — Режим — Битовый формат). Наблюдайте, как меняется содержимое палитры Каналы при этих переходах. |
к началу |
|
2. Быстрая маска
В Photoshop предусмотрено
два режима выделения области, которые
переключаются двумя кнопками
в
нижней части палитры инструментов.
Обычно "нажата" левая кнопка —
стандартный режим выделения. Однако
часто очень удобно редактировать маску
как черно-белое изображение, добавляя
белым цветом прозрачные области и
"закрывая" черным непрозрачные
пиксели. Для этого надо перейти в
режим Быстрая
маска,
нажав на правую из этих двух кнопок. Для
перехода между двумя режимами выделения
можно также использовать клавишу Q.
|
Откройте Обозреватель файлов и перейдите в папку PRACTICE/10. Откройте файл egret.jpg. Сохраните его с расширением PSD. |
|
Используя инструмент Волшебная палочка с чувствительностью 15-20, выделите (насколько это удастся) тело цапли, добавляя новые области при нажатой клавише Shift. Перейдите в режим быстрой маски. |
В этом режиме защищенная часть изображения как бы закрыта полупрозрачной красной пленкой. Рисуя белым цветом, мы удаляем ее, а черным — восстанавливаем. Заметьте, что в палитреКаналы появился новый канал — Быстрая маска.
|
Включите инструмент Кисть и подправьте маску так, чтобы она более точно выделяла цаплю. |
к началу |
|
3. Редактирование маски
Иногда мелкие дефекты маски малозаметны в режиме Быстрая маска, потому что мешает само изображение. Однако их легко заметить и убрать, если оставить на экране только маску как черно-белое изображение.
|
Чтобы
увидеть только маску как черно-белый
канал, отключите канал RGB в
палитре Каналы. Для этого надо
щелкнуть на значке с изображением
глаза |
|
Перейдите обратно в стандартный режим выделения и сохраните выделение как альфа-канал с именем Цапля (меню Выделение — Сохранить выделенную область). |
к началу |
|
4. Использование каналов Альфа-каналы
Теперь мы удалим нижнюю часть фона.
|
Снимите
выделение, нажав на клавиши Ctrl+D.
Создайте новый канал, щелкнув по
кнопке |
|
Загрузите выделение из альфа-канала Градиент. Затем загрузите выделение из канала Цапля, выбрав операцию Вычитание из выделенной области. Теперь изменения не затронут цаплю. |
Граница выделения соответствует пикселям, которые выделены на 50%. Те, что выделены в большей степени, оказываются внутри области.
|
Установите белый фоновый цвет и залейте им выделенную часть (меню Редактирование — Выполнить заливку или клавиши Shift+F5). |
Обработаем оставшийся фон художественным фильтром Coloured Pencil (Цветной карандаш).
|
Загрузите выделение из альфа-канала Градиент, отметив флажок Инверсия. То есть, фактически загружается обратное выделение. Затем загрузите выделение из канала Цапля, выбрав операцию Вычитание из выделенной области. |
|
Примените к выделенной части фильтр Фильтр — Имитация — Цветные карандаши, выбрав параметры на свой вкус. |
|
В нижней части рисунка сделайте надпись "Белая цапля", используя шрифт Monotype Corsiva, стиль Ложный жирный (из контекстного меню). Сравните полученный рисунок с образцом end_egret.jpg. |
Получение черно-белых изображений
При первом знакомстве с редактором Photoshop (Тема 2) мы научились переводить изображения из цветного режима в черно-белый, выбирая команду меню Изображение — Режим — Градации серого. Однако профессионалы не считают этот вариант лучшим. Выполним ту же операцию, используя режим Lab. Вспомним, что в этом режиме изображение кодируется в виде трех каналов, два из которых — цветовые (каналы a и b), а канал L обозначает светлоту. Именно канал L можно использовать для получения черно-белого варианта рисунка.
|
Откройте файлы fish.jpg и fish.psd из папки PRACTICE/2. Первый файл — цветной оригинал, а второй — черно-белый вариант, полученный с помощью прямого преобразования режима. |
|
Преобразуйте изображение к модели Lab, выбрав команду Изображение — Режим — Lab. Перейдите в палитру Каналы и удалите канал b, перетащив его на кнопку . |
Рисунок автоматически был переведен в особый многоканальный режим, в палитре Каналы сейчас два канала: канал Альфа 1 (бывший канал L) и канал Альфа 2 (бывший канал a).
|
Таким же способом удалите канал Альфа 2. Затем преобразуйте изображение в полутоновое, выбрав пункт меню Изображение — Режим — Градации серого. Сохраните результат под именем fish2.psd. |
Аналогично можно строить черно-белое изображение на основе одного из каналов модели RGB, чаще всего зеленого, потому что зеленый цвет примерно соответствует середине видимого спектра.
Для профессиональной настройки используется команда Микширование каналов (или Смешение каналов), которая позволяет не просто выделить один канал, а смешивать разные каналы в нужных пропорциях.
|
Снова откройте файл fish.jpg из папки PRACTICE/2. Выберите пункт меню Изображение — Коррекция — Микширование каналов. Включите флажок Монохромный (в результате строится монохромное, черно-белое изображение). Отрегулируйте положение движков так, чтобы изображение было наилучшим на ваш вкус. Сохраните его с именемfish3.psd. Сравните все версии черно-белой фотографии. |
|
|
|
|
Оригинал |
|
Градации серого |
|
|
|
|
|
Канал L |
|
Смешение каналов |
|
Создание и применение «операций»
Actions (Операции) в фотошопе
Автор Ирина Сподаренко. Все права принадлежат автору. При использовании статьи ссылка на автора и источник обязательны.
Actions (читается экшнз) переводят как действия или операции. Actions (Операции) - это, по сути, макрос, записанная последовательность каких-то команд меню или операций, выполняемых с помощью инструментов Photoshop, или функций редактирования изображения. Для чего нужно записывать эту последовательность и как потом применять екшены?
Вот простой пример, наверняка приходилось делать такое не раз: у Вас есть десяток фотографий с экскурсии или праздника, которые нужно разместить на своей страничке в соцсетях. Размер фотографий очень большой. Для каждого снимка нужно выполнить такие действия: открыть в фотошопе, изменить размер на 600*400 рх, применить фильтр Sharpen (Резкость) и сохранить в формате png. Ничего сложного, но эти действия следует выполнить для каждого фото. А если фотографий пара сотен?
Для таких случаев и существуют Actions (Операции) в фотошопе. Выполняете действия один раз, записываете их последовательность и применяете ее для каждой фотографии отдельно или для всех вместе. Екшн сохраняется, и Вы пользуетесь им много раз, делитесь с друзьями.
Последовательность этих самых действий по обработке изображения может быть очень большой, если Вы, например, создали красивую рамку для фотографии или сделали реалистичный загнутый уголок для картинки. Вполне естественное желание сохранить последовательность нужных действий легко реализуется с помощью экшенов в фотошопе.
В экшенах нельзя нарисовать линию кистью и потом воспроизводить этот мазок, но можно, например, создать векторную фигуру, залить ее цветом или градиентом и продублировать несколько раз слой с этим изображением.
Общие сведения об Actions (Операции)
Actions (Операции) – это последовательность действий, которые можно записывать, редактировать, настраивать, и использовать много раз.
В программе Photoshop есть готовые встроенные операции для выполнения наиболее часто встречающихся задач. Эти операции можно использовать как есть, изменить их в соответствии с вашими требованиями или создать и сохранить новые операции.
Операции хранятся в наборах, что весьма удобно в работе.
Операции могут содержать точки остановок, которые позволяют выполнять задачи, которые не могут быть записаны (например, при использовании инструментов рисования).
Операции могут содержать модальные элементы управления, позволяющие вводить значения в диалоговом окне во время выполнения операции.
Палитра Actions (Операции)
Чтобы открыть палитру Actions (Операции) выполните Window (Окно) > Actions (Операции). Палитру можно использовать для записи, воспроизведения, редактирования и удаления отдельных операций. Эта палитра также позволяет сохранять и загружать файлы операций.
В фототошопе есть набор готовых экшенов от Adobe. На одном из таких наборов действий рассмотрим палитру Actions (Операции).
Она содержит:
1. Список наборов операций. Слева от имени есть изображение папки и треугольник. Если нажать на треугольник - откроется список операций, которые есть в данном наборе.
2. Список записанных операций. Если нажать на треугольник слева - откроется перечень команд, из которых состоит данная операция, указаны команды в порядке их выполнения. Флажок показывает, включена команда или нет. Квадратик - модальное управление (включено диалоговое окно).
3. Кнопку открытия меню палитры – треугольник в правом верхнем углу.
4. Внизу кнопки действий: - Stop (остановка выполнения и записи операции) - Begin Recording (Начать запись операции) - Play Selection (Запустить набор или операцию) - Create New Set (Cоздать новый набор операций) - Create New Action (Cоздать новую операцию в выбранном наборе) - delete (Удалить операцию)
Запись операции:
1. В палитре Actions (Операции) нажмите кнопку Create new set (Создание нового набора операций). 2. В диалоговом окне New Set (Новый набор) введите название набора операции. 3. В палитре Actions (Операции) нажмите кнопку создания новой операции в данном наборе Create new action (Создать новую операцию). 4. В диалоговом окне New action (Новая операция) введите название операции, укажите с чем она работает, со слоем или с выделенной областью. 5. Нажмите кнопку записи Record (Запись). И с этого момента все ваши действия будут записаны, пока вы не остановите запись.
Полезно каждую операцию снабжать комментарием, описанием требований для работы и т.п. Для этого: 1. выберите в палитре Actions (Операции) заголовок операции. 2. Выполните команду Insert Stop. Введите сообщение и поставьте галочку Allow Continue (Разрешить продолжение). Нажмите ОК. 3. Переместите команду Stop в палитре на первое место (перетащите мышкой, так как перетаскиваете слои).
Выполнение операции:
Если необходимо, выберите объекты, для которых будет воспроизведена операция. Если операция предназначена для каких-то действий с определенным слоем – слой должен быть предварительно выделен, если действия выполняются для выделенного элемента – не забудьте сделать выделение.
Выполните одно из следующих действий.
1. выберите имя набора, а затем нажмите черный треугольник - кнопку "Воспроизвести" в палитре Actions (Операции); 2. выберите пункт "Выполнить" в меню этой палитры.
Советы:
Первым шагом каждой операции делайте новый снимок в палитре History.
При создании экшена всегда давайте новым слоям и каналам конкретные имена, лучше латиницей. Это нужно для того, чтобы при использовании созданного набора операций для другого изображения или при работе на другом компьютере не возникали ошибки (типа в английской версии фотошопа не задавалось имя Слой1 русскими буквами или задавалось по умолчанию имя Layer1 для слоя тогда как слой с таким именем уже есть).
Некоторым командам можно задать дополнительные параметры. В экшене сохраняются те значения, которые вы задали в диалоговом окне при записи операции. Но при выполнении записанного набора эти значения могут не подходить и их нужно изменить. Например, параметры для фильтров. Чтобы при выполнении нужной команды, фотошоп открывал диалоговое окно для ввода значений. щелкните на пустом прямоугольнике слева от имени команды. Появится пиктограмма, изображающая диалоговое окно. Теперь когда фотошоп дойдет до выполнения этой команды откроется диалоговое окно и вы сможете, если нужно, ввести желаемые параметры.
Сохранение набора операций
1.Выберите набор. 2. В меню палитры Actions (Операции) выберите пункт Save Actions (Сохранить операции). 3. Введите имя набора, укажите местоположение и нажмите кнопку Save (Сохранить).
В Photoshop можно сохранить только весь набор операций целиком, а не отдельные операции. Если хотите сохранить 1 операцию, то создайте новый набор операций и переместите в него эту операцию.
Загрузка набора операций
По умолчанию в палитре Actions (Операции) отображаются предопределенные операции (поставляются вместе с приложением) и любые созданные операции. Туда можно также загружать дополнительные операции, скачанные с разных сайтов. Операции можно переносить на другие компьютеры так же, как кисти, фильтры или стили. Файлы операций имеют расширение *.atn.
2 способа загрузки операций:
1. В меню палитры Actions (Операции) выберите пункт Load Actions (Загрузить операции). Найдите и выберите файл набора операций, а затем нажмите кнопку Load. 2. Обычно файлы набора операций хранятся в папке С:\ProgramFiles\Adobe\Photoshop\Presets\Photoshop Actions. Переместите туда скачанный файл с расширением *.atn и вы увидите операции в палитре Actions (Операции).
Пример создания операции:
В этом примере рассмотрим создание простенькой операции для рисование фигур увеличивающегося размера от единого центра. Конкретно - концентрических колец.
Нарисовать кольцо очень просто используя векторные фигуры и удерживая клавишу Shift, чтобы кольцо получилось симметричным. Сложнее совместить несколько колец, чтобы они расходились из одного центра.
Решать задачу будем таким образом: создаем контур, создаем новый слой, заливаем контур основным цветом в этом новом слое, затем трансформируем контур, снова создаем новый слой, заливаем цветом трансформированный контур. И так столько раз, сколько нужно колец.
1. На панели инструментов выбираем Custom Shape Tool (Произвольная векторная фигура) - кольцо.
Создаем векторный контур.
Открываем палитру Actions (Операции). Нажимаем внизу этой палитры Create New Set (Cоздать новый набор операций), называем его как-нибудь осмысленно (у меня primer), затем нажимаем там же Create New Action (Cоздать новую операцию в выбранном наборе) и задаем ей имя.
При этом включаемся кнопка запись и все, что мы дальше будем делать будет записываться.
Создаем новый слой (в палитре Actions (Операции) появилось действие make layer)
Выделяем созданный контур, нажимает Ctrl+T и переходим в режим трансформации.
На панели параметров задаем следующие значения ширины и высоты Выполняем заливку контура.
Нажимаем кнопку Stop внизу палитры Actions (Операции).
Должно получиться следующее.
Переходим в палитру History (История), удаляем все свои действия после создания первоначального контура-кольца. На палитре Actions (Операции) выделяем операцию созданную операцию (у меня Actions prim) и нажимаем треугольную стрелку Play Selection (Запустить набор или операцию). Появляется кольцо. Нажимаем несколько раз – появляются кольца большего размера.
Можно создать другой контур и использовать тот же экшн, получится такое, например.
Пакетная обработка:
Часто возникает необходимость обработать много однотипных изображений. Нет смысла обрабатывать каждое в отдельности, гораздо лучше сделать это пакетом: задать папку с исходными изображениями, указать набор операций и папку, куда сохранять результаты обработки.
Последовательность действий такая:
1. File - Automate (Автоматически)- Batch (Пакет) 2. в списке Set (Набор) указывают название набора операций которые надо выполнить со всеми изображениями. В списке Action указывают название операции. В списке Source(Источник) выберите Folder (папка) 3. Нажмите кнопку Shoose. Выберите папку в которой находятся изображения, с которыми будете работать. 4. отметьте Override Action "Open" Commands. Если эта галочка не стоит, то будет использоваться папка указанная в операции, а не та, которую указали выше. 5. В списке Destination выберите Folder. Ниже нажмите на кнопку Choose и укажите папку для сохранения готовых изображений. Включите галочку ниже, чтоб использовалась именно эта папка. 6. Создаваемые в результате выполнения операций изображения должны иметь свои имена. Для них можно задать правила в группе File Naming. Здесь есть имя документа, расширение, дата создания, порядковый номер и т.д. в Document Name введите имя, вextension - расширение. Нажмите O'K.
18. цветовые режимы слоя и кисти.
Режимы наложения слоев находятся в выпадающем меню, которое расположено в верхней части палитры Слои(Layers).
Развернув данный список, Вы увидите огромное множество различных режимов наложения, которые условно разделены на 6 групп:
Наложение слоев дает возможность создавать довольно интересные эффекты. При установлении режима наложения отличным от Нормального (Normal), активный слой начинает взаимодействовать с нижестоящим слоем.
Для того, чтобы Вам было проще понять, как взаимодействует каждый режим наложения, я подготовили описание всех режимов наложения присутствующих в программе Adobe Photoshop CS5 на сегодняшний день.
Для наглядного примера я буду использовать 2 слоя:
Изображение нижнего слоя:
Изображение верхнего слоя:
В каждом примере режим наложения будет изменяется только у верхнего слоя !!!
По умолчанию режим слоя установлен Нормальный (Normal), при котором содержимое верхнего слоя закрывает содержимое нижнего слоя. Изменение прозрачности верхнего слоя сделает его полупрозрачным и заставит смешаться с другим слоем.
Растворение (Dissolve) – Комбинирует верхний слой с нижним используя пиксельный узор. Эффекта не будет, если верхний слой имеет 100% непрозрачность. Уменьшите прозрачность для проявления эффекта. В примере непрозрачность верхнего слоя уменьшена до 80%.
Группа затемнения
Замена темным (Darken) – Сравнивает два источника и заменяет значения светлых пикселей значениями темных.
Умножение (Multiply) – Затемняет все изображение. Полезен при необходимости увеличить плотность светов и средних тонов. Multiply похож на просмотр напросвет двух наложенных друг на друга слайдов. Если верхний слой белый – изменений не произойдет.
Затемнение основы (Color Burn) – Позволяет получить более темное изображение с увеличенной контрастностью. Если верхний слой белый – изменений не произойдет.
Линейный затемнитель (Linear Burn) – Более "сильная" комбинация режимов наложения Умножение (Multiply) иЗатемнение основы (Color Burn), темные пиксели преобразуюся в черные. Если верхний слой белый – изменений не произойдет.
Темнее (Darker color) – Похож на режим Замена темным (Darken), за исключением того, что работает на всех слоях сразу, а не на одном. Когда вы смешиваете два слоя, видимыми останутся только темные пиксели.
Группа осветления
Замена светлым (Lighten) – Режим противоположный режиму Замена темным (Darken), затемняет темные пиксели более светлыми.
Осветление (Screen) – Осветляет все изображение. Используйте его для осветления темных областей изображения, а так же для проявления деталей в недодержанных изображениях.
Осветление основы (Color Dodge) – Действие данного режима похоже на режим Осветление (Screen), но заметно сильнее в светлых областях за счет проявления более насыщенных и контрастных цветов нижнего слоя. Основан на работе инструмента Осветлитель (Dodge Tool), который имитирует недодержку в фотографическом процессе.
Линейный осветлитель (Linear Dodge) – Комбинация режимов Осветление (Screen) и Осветление основы (Color Dodge); светлые значения преобразуются в белые. Если верхний слой черный – эффекта не будет.
Светлее (Lighter Color) – Сравнивает значения всех каналов обоих слоев и отображает более светлые пиксели.
Группа увеличения констрастности
Перекрытие (Overlay) – Затемняет темные пиксели (Умножение) и осветляет (Осветление) светлые, что приводит к увеличению контрастности без усечения теней и светов. Если верхний слой 50% серый – эффекта не будет.
Мягкий свет (Soft Light) – Комбинация режима Dodge, который осветляет светлые пиксели, и режима Burn, который затемняет темные пиксели. Увеличивает контрастность чуть меньше чем режимы Перекрытие (Overlay) иЖесткий свет (Hard Light). Если верхний слой на 50% серый – эффекта не будет.
Жесткий свет (Hard Light) – Использует тот же метод, что и режим Перекрытие (Overlay), но эффект более сильный. Если верхний слой светлее 50% серого, то верхний слой осветяется через Осветление (Screen), а если темнее – то затемяется через Умножение (Multiply). Если верхний слой на 50% серый – эффекта не будет.
Яркий свет (Vivid Light) – Если верхний слой светлее 50% серого, то верхний слой осветяется через уменьшение контраста (Затемнение основы), а если темнее – то затемняется через увеличение контраста (Осветление основы) . Если верхний слой на 50% серый – эффекта не будет.
Линейный свет (Linear Light) – Похож на режим Яркий свет (Vivid Light). Если верхний слой светлее 50% серого, то верхний слой осветяется через увеличение яркости (Линейный затемнитель), а если темнее – то затемняется через уменьшение ярокости (Линейный осветлитель). Если верхний слой на 50% серый – эффекта не будет.
Точечный свет (Pin Light) – Комбинирует режимы Замена темным (Darken) и Замена светлым (Lighten) для замены значений пикселей. Если верхний слой светлее чем 50% серый, пиксели осветляются через режим Замена светлым (Lighten), а если темнее 50% серого – затемняются режим Замена темным (Darken). Если верхний слой на50% серый – эффекта не будет.
Жесткое смешение (Hard Mix) – Осветляет светлые пиксели и затемняет темные пиксели до пороговых значений. Это приводит к чрезвычайной постеризации. Свечение верхнего слоя смешивается с цветом нижнего.
Группа сравнения
Разница (Difference) – Представляет идентичные пиксели как черные, похожие – как темно-серые, а противоположные – как инвертированные. Если верхний слой черный – изменений не будет.
Исключение (Exclusion) – Похоже на режим Разница (Difference), однако обеспечивает меньшую контрастность. Наложение на черный цвет не приводит к каким-либо изменениям, а наложение на белые пиксели – к инверсии сравниваемых значений, что приводит к их отображении серым цветом.
Группа компонентов изображения
Цветовой тон (Hue) – Комбинирует режим Свечение (Luminance) и режим Насыщенность (Saturation) нижнего слоя с Цветовым тоном (Hue) верхнего.
Насыщенность (Saturation) – Комбинирует режим Свечение (Luminance) и режим Цветовой тон (Hue) нижнего слоя с насыщенностью (Saturation) верхнего слоя.
Цветность (Color) – Комбинирует режим Цветовой тон (Hue) и режим Насыщенность (Saturation) верхнего слоя исвечение (Luminance) нижнего слоя.
Свечение (Luminosity) – Противоположный режиму Цветность (Color). Комбинирует Luminance (cвечение) верхнего слоя и Hue (цвета) и Saturation (Насыщенность) нижнего слоя.
__
Продолжаем наше знакомство с палитрой инструментов в Photoshop.
На этом уроке мы познакомимся с очередным инструментом — КИСТЬ в Photoshop. Рассмотрим инструмент КИСТЬ в работе, познакомимся с его настройками: увеличением или уменьшением диаметра кисти, вспомогательным меню к инструменту КИСТЬ, добавлением, загрузкой и удалением ненужных кистей.
Настройки инструмента кисть в Photoshop
Давайте рассмотрим что означает каждый пункт в настройках инструментаКИСТЬ в Photoshop:
Здесь
мы можем задать настройки диаметра и
жесткости нашемуинструменту КИСТЬ.
ДИАМЕТР кисти — это размер самой кисти. Двигая в настройках ползунок, мы тем самым увеличиваем или уменьшаем диаметр кисти.
Так же, изменять диаметрКИСТИ в Photoshop можно с помощью квадратных скобок на клавиатуре: [ ]. Если мы нажимаем левую квадратную скобку, то диаметр нашей кисти в Photoshop уменьшается, если правую, то увеличивается.
Параметр ЖЕСТКОСТЬ кисти в Photoshop — это то же самое, что и растушевка краев. Если жесткость установить на минимум, то края кисти сильно размываются (растушевываются), если увеличивать жесткость (ползунок подвинуть вправо), то кисть будет рисовать грубо в Photoshop.
Если мы нажмем на маленькую черную стрелочку, как показано на рисунке выше, у нас откроется вспомогательное меню к инструменту КИСТЬ в Photoshop.
Вспомогательное меню к инструменту кисть в Photoshop.
НОВЫЙ НАБОР ПАРАМЕТРОВ КИСТИ означает, что мы можем создать свой набор параметров кисти в Photoshop. К примеру, мы чаще пользуемся кистью с диаметром 30 пикселей и жесткостью 20%. Мы выбираем данную команду и дав название нашей кисти, сохраняем ее. Сохраненная кисть появляется в наборе кистей (на рисунке в синей рамочке).
ПЕРЕИМЕНОВАТЬ КИСТЬ и УДАЛИТЬ КИСТЬ — здесь всё ясно.
Дальше следует список команд, которые показывают варианты отображения иконок: только имена, маленькие миниатюры, большие миниатюры, маленькие миниатюры и имена, большие миниатюры и имена, миниатюры мазка.
Выбрав опцию УПРАВЛЕНИЕ НАБОРАМИ у нас откроется диалоговое окно, где мы можем выбирать любые кисти и производить с ними любые операции, например, переименовывать, удалять, загружать:
Так же можно изменитьтип набора, выбрав, к примеру, не кисти, как покaзано на рисунке выше, а образцы, стили, узоры, заказные фигуры и т.д. Это меню можно вызвать так же через МЕНЮ — РЕДАКТИРОВАНИЕ — УПРАВЛЕНИЕ НАБОРАМИ вPhotoshop.
Продолжаем рассматривать вспомогательное меню инструмента КИСТЬ вPhotoshop. ВОССТАНОВИТЬ, ЗАГРУЗИТЬ, СОХРАНИТЬ, ЗАМЕНИТЬ КИСТИ — эти команды аналогичны тем, которые были в диалоговом окне управления наборами.
Далее идут комплекты кистей по видам: каллиграфические, квадратные, мокрые, сухие, разные, финишные, широкие и т.д. Если мы вибираем какой-то вид кистей, то у нас появляется окно следующего вида:
Если мы нажмем ДА, то весь набор кистей, который у нас был загружен пропадет и там останутся только кисти из набора квадратные. если мы нажмем ДОБАВИТЬ, то эти кисти просто добавятся в набор.
Если мы хотим удалить кисти, которые загружали ранее, то нужно выбрать команду ВОССТАНОВИТЬ КИСТИ во вспомогательном меню кистей.
Режим наложения, непрозрачность, нажим в настройках инструмента кисть в Photoshop. Палитра инструмента кисть.
Настройку РЕЖИМ НАЛОЖЕНИЯ мы подробно рассматривали ранее в статье Режимы наложения в Photoshop.
Параметр НЕПРОЗРАЧНОСТЬ отвечает за непрозрачность кисти в Photoshop.
Параметр НАЖИМ аналогичен тому, как мы рисуем, нажимая на кисть рукой.
Вот
такие настройки имеет инструмет
КИСТЬ в Photoshop.
Но
это еще не всё — кисть в Photoshop мы можем
самостоятельно редактировать.
Редактировать
кисть можно с помощью палитры, иконка
которой расположена чуть правее от
основных настроек на панели с настройками
инструмента КИСТЬ.
Нажав на кнопку палитра у
нас откроется диалоговое окно с
настройками:
Давайте расмотрим настройки, которые представлены в открывшемся диалоговом окне. В первой вкладке ФОРМА ОТПЕЧАТКА КСТИпредставлены все кисти, которые у нас сейчас есть. Так же можно редактировать диаметр кисти (см. на рисунке выше). В самом низу диалогового окна есть полоса просмотра отпечатка кисти, которая показывает нам, как будет изменяться кисть при изменение тех или иных настроек. Кнопочка ВОССТАНОВИТЬ ИСХОДНЫЙ РАЗМЕР ОБРАЗЦА возвращает отпечаток кисти к первоначальному виду. Диаметр выбранной кисти по умолчанию составляет 66 пикселей (смотрим на рисунок выше), если мы установим диаметр выше, то кисть не будет рисовать так качественно. Параметр ИНТЕРВАЛЫ увеличивает интервалы между штампами:
Настройки ОТРАЗИТЬ X иОТРАЗИТЬ Y в палитреинструмента КИСТЬпозволяют нам развернуть отпечаток кисти по горизонтали и вертикали, соответственно. СтОит только поставить галочку у нужной настройки или же поставить галочки у обоих настроек сразу. Также можно поменять угол наклона и форму отпечатка кисти в процентном соотношении.
В следующей части этой статьи мы продолжим разбираться с настройками палитры инструмента КИСТЬ в Photoshop.
Во второй части Инструмент КИСТЬ в Photoshop, настройки палитры инструмента КИСТЬ — часть 2, мы рассмотрим подробнее следующие шесть настроек, находящиеся в диалоговом окне, которое открывается при нажатии на кнопку палитра: динамика формы, рассеивание, текстура, двойная кисть, динамика цвета, другая динамика.