Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Ответы по автомат. проектированию.docx
Скачиваний:
0
Добавлен:
01.05.2025
Размер:
70.46 Кб
Скачать

17. Исследование библиотек типовых конструкций поперечных профилей

18. Компоненты визуальной модели местности

В настоящее время подавляющее количество моделей строится в общеземных прямоугольных системах координат (например, Гаусса-Крюгера), что облегчает добавление в модель новых данных. Однако построение модели в этом случае требует привязки всех данных, использованных в работе. Для реалистичного представления местности современная виртуальная модель должна содержать следующую информацию:  • данные о рельефе (цифровую модель рельефа — ЦМР); ). Степень соответствия виртуальной модели реальной местности в основном зависит от точности передачи рельефа земной поверхности. Чем точнее и детальнее модель рельефа, тем более реалистична модель. Местность становится «узнаваемой» только при использовании данных масштаба 1:200 000 и крупнее. Модели, построенные по данным более мелкого масштаба, хорошо передают структуру хребтов в горных районах, однако узнаются эти хребты только при обзоре их с больших высот — в несколько раз выше самих хребтов • растровые изображения земной поверхности (сканированные карты либо снимки); В настоящее время при создании ВММ широко распространена «драпировка» ЦМР растровыми картами либо космическими снимками. Драпировка модели картами встречается чаще, так как карты дешевле, их проще обрабатывать и вносить в модель. Использование космических снимков требует больших затрат на их закупку, обработку, сшивку и различные виды коррекции. Однако реалистичность модели, драпированной аэро- или космическими снимками, гораздо выше, чем у модели, в которой использовались топографические карты. • векторные данные;  • подписи;  • трехмерные объекты специального назначения (сложные модели, импортированные из других программ для создания трехмерной графики);  • дополнительные растровые изображения или анимации.

19. Подготовка растра к векторизации в программе Easy Trace

- Необходимо использовать качественный высокоточный сканер.

- для подбора оптимальных значений яркости и контрастности сканирования желательно несколько раз отсканировать небольшие участки

- Может оказаться удобным несколько завысить уровни яркости и контрастности сканирования, так как трассировщик легко справляется с

пропусками и разрывами, но «не любит» заливок и «слипшихся» линий.

- Опыт показывает, что для большинства картографических материалов

оптимальным является разрешение сканера 300-400dpi. Использование более высокого разрешения требует наличия большой свободной памяти и замедляет трассировку, не приводя к заметному повышению ее точности. Занижение разрешения затрудняет автоматическую трассировку.

- При невозможности отсканировать всю площадь материала одним

куском, Вам следует получить набор перекрывающихся фрагментов.

Программа предусматривает два варианта последующего объединения фрагментов:

1. Склейка фрагментов на границах по двум общим точкам с последующей привязкой общего фрагмента к растровому полю проекта.

2. Сборка фрагментов в рамках общего растрово-векторного поля проекта.

Чаще всего подобный вариант объединения фрагментов возможен при наличии регулярной сетки тиков.