Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
игры для скаутов.DOC
Скачиваний:
1
Добавлен:
01.05.2025
Размер:
435.71 Кб
Скачать

2.73. Пять поленьев.

п.

4 полена или кегли ставятся квадратом на расстоянии 70 см. Посередине квадрата ставится 5ое полено.Игроки стано-

вятся в круг, крепко берут друг друга за руки и стремятся сде-лать так, чтобы другой столкнул полено.

2.74. День и ночь .

о.

10 - 20 играющих делятся на 2 команды. Обе партии ста-новятся спинами друг к другу, одна от другой на расстоянии 3-4 шагов. Руководитель игры, стоящий между командами, бро-сает дощечку, одна сторона которой белая, другая- черная. Если наверху черная, он кричит “Ночь!”. Игроки Ночи начи-нают преследовать игроков Дня. Пойманных игроков ведут в свой лагерь. Партия, которая возьмет в плен всех игроков-противников, выигрывает.

2.75.Гроза .

п/о

На представителях команд надета одежда, обувь, которая помогает уберечься от дождя. Под музыку на сигнал каждый из них снимает с себя одну вещь и кладет на то место, где застал его свисток. Когда участники снимут 3-4 вещи, раздает-ся сигнал: “Гроза!” Выигрывает тот, кто быстрее наденет сня-тые вещи.

2.76.Украденное солнце .

п.

На стуле со связанными ногами сидит игрок - “солнце”, которого охраняет другой игрок - “туча”. У “тучи” завязаны глаза. Задача представителя каждой команды - освободить “солнце” из плена “тучи”, развязав у первого ноги. Если “ту-ча” прикоснулась к спасателю “солнца”, то он проиграл и его может заменить другой представитель команды.

3.Игры наблюдателей.

3.1. Лабиринт.

п

Для игры потребуется бумага и ручка. Ведущий рисует на листке лабиринт, иcпользуя прямые линии, идущие направо или налево, прямо, назад. Далее можно добавить вверх, вниз.

Ведущий рассказывает маршрут игрокам или командам.Выиг-рывает та команда или игрок, которые воспроизведут марш-рут более точно и за более быстрое время.

3.2. Муха.

п/о

Листок расчерчивается на 9 квадратов (4 на 4 линии). Ведущий является оператором, который гоняет по экрану “муху”- точку, передвигая ее по клеткам вверх и вниз. Игроки по очереди дают команды оператору по передвижению мухи, говоря ему: “Налево, или направо, или вверх, или вниз”. Если кто-либо из игроков выгоняет муху за территорию игрового поля, которое контролирует оператор, то он выбывает из иг-ры. Для начала можно провести пробную игру, в которой иг-рающие будут видеть игровое поле оператора. Игру можно усложнить, тогда играюшие будут делать сразу 2 или 3 хода.

3.3. Наблюдательность.

п.

Водящий выходит из комнаты на 20 сек. Остальные игро-ки выбирают одного из оставшихся. Когда водящий возвра-щается в комнату, он должен угадать, кто загадан, имея право задать только 5 вопросов о внешности загаданного игрока. Если игрок разгадан, то он становится водящим. Если нет, то остается старый водящий.

3.4. Путанка.

п.

Водящий выходит из комнаты, остальные игроки, дер-жась за руки, начинают запутываться, меняя свое положение в круге, но не разрывая руки. Когда водящий входит, он должен отгдадать, в какой последовательности стояли игроки. Выиг-рывает тот, кто быстрее это может сделать.