Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
игры для скаутов.DOC
Скачиваний:
1
Добавлен:
01.05.2025
Размер:
435.71 Кб
Скачать

2.42. Выбиты.

о.

Два патруля, примерно по 6 чел. в каждом, вступают в состязание друг с другом. Перед каждым патрулем находит-ся ряд из 6 мишеней, из которых каждая представляет жизнь одного скаута из противоположного патруля. В качестве ору-жия можно употреблять стрелы, камни и копья. По команде “Огонь”, каждый патруль пытается сбить находящиеся перед ним мишени. Если сбита мишень N 2 , то скаут вражеского па-труля N 2 считается убитым и выходит из игры. Игра продол-жается до тех пор, пока не будут выбиты скауты одного како-го-либо патруля.

2.43. Битва за знамя.

о.

В игре участвуют 2 патруля, один из которых защищает знамя, установленное на холме, а другой пытается атаковать холм и овладеть знаменем. Толкаться разрешается всем, и каж-дый скаут, поваленный на землю, считается убитым. После то-го, как нападающему патрулю удается захватить знамя, роли игроков меняются.

2.44. Лазутчики .

п/о.

Индейцы сидят у костра и обсуждают что-либо, напри-мер, план нападения на бледнолицых. Бледнолицые пытаются как можно ближе подкрасться к костру и подслушать беседу. Если его заметят, то он считается убитым. Выигрывает тот скаут, который принесет наиболее полный отчет о плане кра-снокожих.

2.45. Первые у цели.

п/о.

Выбирается видимый предмет в населенном пункте и по сигналу руководителя скауты бегут к этому предмету. Понят-но, что выиграет тот скаут, который будет бежать напрямую через различные препятствия. Состязание будет более труд-ным, если будут даваться только общие указания направления движения.

2.46. ВОР .

о.

4 чел. - воры. Все остальные сидят на полу на расстоянии друг от друга с завязанными глазами. Внутри круга находятся предметы. Воры должны проникнуть в круг и взять какой-ли-бо один предмет. Те, кто сидит в кругу, пытаются схватить во-ра. Игра заканчивается, когда все воры пойманы или предме-ты украдены.

2.47. ИСПЫТАНИЕ НА ГИБКОСТЬ.

о.

Капитаны команд стоят в одном конце комнаты, у них широко расставлены ноги. Они берут мел и пытаются провес-ти как можно более длинную линию, не сходя с места. Вторые игроки продолжают эту линию, стоя на одном месте.Побеж-дает команда, чья линия длиннее.

2.48. РАВНОВЕСИЕ.

п/о

Игроки стоят по командам в ряд. Напротив каждой ко-манды стоит бутылка и линейка. Игроки по одному бегут в эс-тафете и кладут линейку на бутылку, добиваясь равновесия, как на весах. После каждого игрока руководитель снимает ли-нейку и кладет ее на место. Быстрейшая команда побеждает.

2.49. СОРЕВНОВАНИЕ ПО ПРИСЕДАНИЮ.

п.

Игроки становятся в пары друг против друга. Присев, берут другого за руки двумя руками. По сигналу руководи-теля они начинают подпрыгивать назад, как “сороки”, и пы-таются свалить другого. Можно играть командами или устро-ить отборочные соревнования.

2.50. ЭСТАФЕТА С МЯЧОМ И КНИГОЙ.

п/о

Мяч устанавливается на книжке или дощечке, и игроки проходят дистанцию, пытаясь удержать мяч на книжке; если мяч падает, то игрок начинает дистанцию с начала.

2.51. СПИЧЕЧНАЯ ЭСТАФЕТА.

о

Напротив каждой команды лежит спичечный коробок, один игрок наполняет его, другой освобождает. Быстрейшая команда побеждает.

2.52. ВЗЯТЬ РУКАВИЦУ.

п

Игроки стоят в маленьком кругу, они обвязаны кана-том. Перед каждым на расстоянии 1м лежит рукавица. По сиг-налу руководителя они пытаются первым взять рукавицу.

2.53. СМЕНА МЕСТ.

п/о

Игроки стоят на обозначенных местах. Водящий пыта-ется встать на чье-либо место в тот момент, когда игроки ме-няются местами. Если кто-то из игроков не меняется местами долгое время, то водящий кричит: “Выйди вон!”, и все игроки обязаны поменяться местами. Кому не достается места - тот новый водящий.

2.54. ВОРОНЫ И ВОРОБЬИ .

п/о

На полу рисуется линия, на которую игроки 2х команд ставят ногу. Ведущий говорит название одной из команд, и та команда должна убежать от другой к стене или в свое “гнез-до”. Если кого-то поймали, то он выбывает из игры. Побеж-дает команда, которая выловит всех противников.

2.55. ТАНЕЦ СТАРИКА.

п

Бутылки стоят в кругу, примерно в 1м друг от друга. Иг-роки стоят в кругу вокруг бутылок и пытаются толкнуть друг друга на бутылки. Тот, кто уронит бутылку или отпустит ру-ки, тот проиграл.

2.56.ЛИСА И ЦЫПЛЕНОК.

о.

Игроки становятся в круг, держась друг за друга. Один из них - лиса, другие - курицы. Лиса находится за кругом и пыта-ется поймать цыпленка, но курицы пытаются защитить его, двигаясь в кругу так, чтобы цыпленок оказывался с другой стороны от лисы.

2.57. ПЕТУШИНЫЙ БОЙ.

п/о

Каждый игрок привязывает к левой щиколотке бумажку на нитке. По сигналу руководителя игроки пытаются насту-пить и сорвать “шпоры” у противника. Оставшийся послед-ним- побеждает.

2.58.СКОРЫЙ ПОЕЗД .

о.

Игроки стоят по командам в ряд. Перед каждой коман-дой находится через 10 - 20 шагов какой-либо предмет, кото-рый надо обогнуть, и перед самой командой находится еще один предмет. Первый игрок стартует, огибает первый пред-мет, возвращается обратно, огибает второй предмет, и к нему за талию цепляется второй игрок. После того, как они обегут предметы, к ним цепляется третий игрок и т.д. Если цепь раз-рывается , то поезд надо остановить и сцепить вагоны. Побе-ждает команда, которая быстрее соберет состав и финиширу-ет.