Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
игры для скаутов.DOC
Скачиваний:
1
Добавлен:
01.05.2025
Размер:
435.71 Кб
Скачать

7.48.Перемещение с маскировкой.

п/о

Когда водящий дает свисток и поворачивается спиной к поляне, то группа игроков начинает перемещаться по краю поляны, пытаясь все время искать удобные места для маски-

ровки. Водящий дает свисток, поворачивается лицом к поляне и пытается увидеть замаскированных игроков. Тот, кого уви-дели, начинает играть снова от исходного пункта. Но игроки должны все время видеть водящего, и он должен иногда пока-зывать что-нибудь, чтобы проверить это (например, несколько пальцев на руке, согнутая нога и т.п., но не более 2х-3х раз). Победителем считается тот, кто быстрее всех обогнул поляну от обозначенного старта и финиша и увидел все проверочные действия водящего.

8.Игры всякие.

8.1. Упаковка.

п/о

Каждому патрулю дается какой-либо негабаритный предмет, и всем ставится задача быстро упаковать их, исполь-зуя старые газеты и веревку. Когда патрули завершают рабо-ту, то проводится проверка прочности упаковки путем кида-ния предметов на небольшое расстояние. Выигрывает тот па-труль, у кого прочная упаковка и кто сделал ее быстрее. О том, что будет проводится проверка прочности, участникам не сообщается.

8.2. Радиотелеграфисты.

п.

Играющие, до 10 человек, делятся на 2 команды: одна- телегрфисты, другая - десантники. Телеграфисты имеют шиф-ровку: несколько пятизначных цифр. Каждый десантник имеет бумагу и карандаш. Задача телеграфистов- одновременно чи-тая свои цифры, передать шифровку своему десантнику. Выиг-рывает та пара, которая правильно и быстрее всех передаст и примет шифровку. После этого роли меняются.

8.3. Бросание спасательного круга.

п/о.

Упражнение можно проводить на поляне без камней и на воде. Необходимо набросить на мишень спасательный круг и с помощью привязанного к кругу конца притянуть его к себе. Соревноваться можно парами. Желательно использовать бра-кованные круги.

8.4. Велосипедный тест.

п.

На поляне в ряд, на небольшом расстоянии друг от друга стоят столы, на которых лежат различные предметы (мячики, большие мячи, кружки с водой и т.п.). Каждый велосепидист, проезжая мимо столов, должен взять или переложить предме-ты со стола на стол.

8.5. Плавающий эфир.

п/о.

Игра может проводиться как в простых условиях, так и в сложных. Несколько скаутов- судей имеют свистки и на небо-льшой площадке (или на ограниченной территории леса, или в лесу ночью) стоят (или передвигаются) и каждый из них выс-вистывает какую-либо букву из азбуки Морзе. Скауты дол-жны, ища нужные буквы, составить какое-либо слово (от про-стых, как “sos”, до более сложных. У играющих есть карточки, в которых судьи пишут свои буквы.

8.6. Двумя руками.

п/о

Фломастерами на бумаге нужно одновременно левой и правой рукой написать свою фамилию и другой рукой - имя.

Можно рисовать, писать цифры и решать арифметические задачи.

8.7. Пожарная практика.

о.

Инструктор неожиданно сообщает мальчикам, что в соседнем доме внезапно вспыхнул пожар и что там есть пост-радавшие. Скауты получают приказание вызвать пожарную команду, сообщить об этом местной власти, пригласить док-тора. Получив приказание, мальчики бросаются его испол-нять. У каждого из названных пунктов заранее ставятся скау-ты, которые выдают всем листки с пометками, что они были в данном пункте. Игру выигрывает тот, кто первым возвратится домой и принесет все листки с пометками.