- •1.Игры для общения.
- •1.1.Дубинка
- •1.2.Вася-вася.
- •1.12. Лодка прав.
- •1.13. Сосед справа.
- •1.27. Бой медведя.
- •1.33. Путь в рим .
- •1.34. Оркестр и дирижер.
- •1.35. Шишки, белки и орешки.
- •1.36. Морозилка .
- •1.37.Осел.
- •1.38.Чемоданчик в дорогу .
- •1.39.Розыгрыш со сказкой.
- •2.20. Сампсы и бандиты.
- •2.21. Поставить крест.
- •2.22. Серебряные сокровища.
- •2.24. Комендант.
- •2.25. Караван с водой.
- •2.26. Через линию фронта.
- •2.27. Вышибалы.
- •2.28. Плавающие бревна.
- •2.29. Дотянись до флажка.
- •2.30. Ослепленная змея.
- •2.31. За предводителем.
- •2.32. Не пропустите мяч.
- •2.33. Слон.
- •2.42. Выбиты.
- •2.43. Битва за знамя.
- •2.44. Лазутчики .
- •2.45. Первые у цели.
- •2.59. Раки.
- •2.60. Шишки, белки и орешки.
- •2.61. Кража клада.
- •2.62. Штурм границы .
- •2.63.Поиск воды.
- •2.64. Охота на медведя .
- •2.65. Три круга и мяч .
- •2.66. Тише едешь - дальше будешь.
- •2.73. Пять поленьев.
- •2.74. День и ночь .
- •2.75.Гроза .
- •2.76.Украденное солнце .
- •3.Игры наблюдателей.
- •3.1. Лабиринт.
- •3.2. Муха.
- •3.3. Наблюдательность.
- •3.4. Путанка.
- •3.5. Касание клада.
- •3.6. Заминированный путь.
- •3.7. Природный маршрут.
- •3.8. Мусорная охота.
- •3.9. Узнай по голосу.
- •3.20. Узнавание местности.
- •3.21. Нос скаута.
- •3.22. Разведчики и дозорные.
- •3.23. Безмолвный часовой.
- •3.24. Выслеживание неприятеля.
- •3.24. Определение направления по
- •3.25. Характеристики.
- •3.26. Пропавшая половина.
- •3.27. Лови вора.
- •3.32. Ориенtирование по огням .
- •3.33. Ориентирование по звукам .
- •3.42.Волки и лисицы.
- •4.Игры на смекалку.
- •4.1.Контакт.
- •4.2. Словесный волейбол.
- •4.3. На одну букву.
- •4.4. Часы.
- •4.5. Опаздывающее зеркало.
- •4.6. Кто наблюдательнее?
- •4.7. Что здесь изображено?
- •4.8. Запомнить картину.
- •4.8. Атомы и молекулы.
- •4.9. Рабочие.
- •4.10. Числа.
- •4.11. Литературные герои.
- •4.12. Письмо на ходу.
- •4.13. Роботы.
- •4.14. Тайный лозунг.
- •4.15. Игра - предложение.
- •4.16. Путь корабля .
- •4.17. Определение времени.
- •4.18. Господин керхонен отправился
- •4.25. Поле чудес .
- •4.27.Соображай !
- •5.Игры с ориентированием.
- •5.1. Ориентировка.
- •5.2. Лабиринт.
- •5.3. Ориентирование в квадрате.
- •5.4. Темное ориентирование.
- •5.5. Соревнование по темному ориентированию.
- •5.6. Ночное ориентирование.
- •5.7. По звездам.
- •5.8. Укажите север.
- •5.9. Стороны света .
- •5.10. Быстрый компас .
- •6.Игры с веревками.
- •6.1. Завязывание при перетягивании.
- •6.2. Булинь.
- •6.8. Охота на дикого слона.
- •7.Игры разведчиков.
- •7.1. Заложники.
- •7.2. Тяжелая вода.
- •7.3. Два племени.
- •7.8. Снять часового.
- •7.9. Побег между засадами.
- •7.10. Преследование преследователей.
- •7.11. Убежавший пленник.
- •7.12. Концентрационный марш.
- •7.13. Враждебные племена.
- •7.14. Неприятельский костер.
- •7.15. Спрятанный пакет.
- •7.16.Пауки и мухи.
- •7.17. Бунт диких племен.
- •7.18. Розыски следа.
- •7.19. Прятки.
- •7.20. Опасная зона.
- •7.21. Разбойники.
- •7.22. Контрабандисты.
- •7.23. Разграбленный банк.
- •7.24. Патруль разведчиков.
- •7.25. Атака .
- •7.26. Тревога .
- •7.27. Порча неприятельского
- •7.28. Освобождение пленника.
- •7.29. Лазутчики .
- •7.30. Встреча скаутов.
- •7.31.Кланы .
- •7.32. Нападение на блокгауз.
- •7.33. Тайное известие.
- •7.34. Захват флага .
- •7.35. Розыски руководителей .
- •7.36. Партизаны.
- •7.37. Игра -” готов”.
- •7.42.Взять живым !
- •7.43. Подкрадывание .
- •7.44. Кто ближе .
- •7.45. Погоня за зайцами .
- •7.46. Встреча .
- •7.47. Похищение .
- •7.48.Перемещение с маскировкой.
- •8.Игры всякие.
- •8.1. Упаковка.
- •8.2. Радиотелеграфисты.
- •8.3. Бросание спасательного круга.
- •8.4. Велосипедный тест.
- •8.5. Плавающий эфир.
- •8.6. Двумя руками.
- •8.7. Пожарная практика.
- •8.8. Странствующие рыцари.
- •8.9. Охота на кита.
7.48.Перемещение с маскировкой.
п/о
Когда водящий дает свисток и поворачивается спиной к поляне, то группа игроков начинает перемещаться по краю поляны, пытаясь все время искать удобные места для маски-
ровки. Водящий дает свисток, поворачивается лицом к поляне и пытается увидеть замаскированных игроков. Тот, кого уви-дели, начинает играть снова от исходного пункта. Но игроки должны все время видеть водящего, и он должен иногда пока-зывать что-нибудь, чтобы проверить это (например, несколько пальцев на руке, согнутая нога и т.п., но не более 2х-3х раз). Победителем считается тот, кто быстрее всех обогнул поляну от обозначенного старта и финиша и увидел все проверочные действия водящего.
8.Игры всякие.
8.1. Упаковка.
п/о
Каждому патрулю дается какой-либо негабаритный предмет, и всем ставится задача быстро упаковать их, исполь-зуя старые газеты и веревку. Когда патрули завершают рабо-ту, то проводится проверка прочности упаковки путем кида-ния предметов на небольшое расстояние. Выигрывает тот па-труль, у кого прочная упаковка и кто сделал ее быстрее. О том, что будет проводится проверка прочности, участникам не сообщается.
8.2. Радиотелеграфисты.
п.
Играющие, до 10 человек, делятся на 2 команды: одна- телегрфисты, другая - десантники. Телеграфисты имеют шиф-ровку: несколько пятизначных цифр. Каждый десантник имеет бумагу и карандаш. Задача телеграфистов- одновременно чи-тая свои цифры, передать шифровку своему десантнику. Выиг-рывает та пара, которая правильно и быстрее всех передаст и примет шифровку. После этого роли меняются.
8.3. Бросание спасательного круга.
п/о.
Упражнение можно проводить на поляне без камней и на воде. Необходимо набросить на мишень спасательный круг и с помощью привязанного к кругу конца притянуть его к себе. Соревноваться можно парами. Желательно использовать бра-кованные круги.
8.4. Велосипедный тест.
п.
На поляне в ряд, на небольшом расстоянии друг от друга стоят столы, на которых лежат различные предметы (мячики, большие мячи, кружки с водой и т.п.). Каждый велосепидист, проезжая мимо столов, должен взять или переложить предме-ты со стола на стол.
8.5. Плавающий эфир.
п/о.
Игра может проводиться как в простых условиях, так и в сложных. Несколько скаутов- судей имеют свистки и на небо-льшой площадке (или на ограниченной территории леса, или в лесу ночью) стоят (или передвигаются) и каждый из них выс-вистывает какую-либо букву из азбуки Морзе. Скауты дол-жны, ища нужные буквы, составить какое-либо слово (от про-стых, как “sos”, до более сложных. У играющих есть карточки, в которых судьи пишут свои буквы.
8.6. Двумя руками.
п/о
Фломастерами на бумаге нужно одновременно левой и правой рукой написать свою фамилию и другой рукой - имя.
Можно рисовать, писать цифры и решать арифметические задачи.
8.7. Пожарная практика.
о.
Инструктор неожиданно сообщает мальчикам, что в соседнем доме внезапно вспыхнул пожар и что там есть пост-радавшие. Скауты получают приказание вызвать пожарную команду, сообщить об этом местной власти, пригласить док-тора. Получив приказание, мальчики бросаются его испол-нять. У каждого из названных пунктов заранее ставятся скау-ты, которые выдают всем листки с пометками, что они были в данном пункте. Игру выигрывает тот, кто первым возвратится домой и принесет все листки с пометками.
