Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
игры для скаутов.DOC
Скачиваний:
1
Добавлен:
01.05.2025
Размер:
435.71 Кб
Скачать

7.42.Взять живым !

п/о.

Беглец убегает от преследователей на строго ограничен-

ной территории и делает засаду. Преследователи могут взять беглеца, если коснутся его рукой. Беглец может отстреливать-ся шишками. Если попадет, то игрок выбывает. Беглец будет считаться победителем, если его не смогли взять за опреде-ленное время (в зависимости от размеров территории).

7.43. Подкрадывание .

п/о.

Одна команда - слушатели, другая - подкрадывается. У слушателей глаза завязаны. Они садятся в круг спиной к цен-тру на расстоянии до 10 м. В центре круга устанавливается флажок. По сигналу руководителя подкрадывающиеся начи-нают пробираться к флажку, но так, чтобы не было слышно. Если кто-то из слушателей услышит шорохи, он говорит: “Стой” и показывает направление, которое руководитель игры проверяет. Если кого-то обнаружат, то он выходит из игры. После определенного времени команды меняются местами, и выигрывает та, у которой больше игроков пробра-лось к флажку.

7.44. Кто ближе .

п.

Руководитель игры становится на возвышении среди местности, покрытой высокой травой или кустарником. Ос-

тальные расходятся в разные стороны по радиусам до 100 ша-

гов и затем , по сигналу руководителя начинают ползти к не-му, стараясь быть незамеченными. Кого руководитель заме-тит, тот выбывает из игры. Через 10 - 15 мин дается сигнал. Все встают. Выигрывают те, которые ближе всех подкрались к руководителю.

7.45. Погоня за зайцами .

п.

Двое играющих, изображающих зайцев, убегают в лес, разбрасывая время от времени на своем пути клочки бумаги и стараясь всячески запутать следы. По следам зайцев через 5-10 мин бросаются собаки. Собаки выигрывают , если в течение условного времени удастся отыскать спрятавшихся зайцев или если они запятнают их прежде, чем те успеют спрятаться. Игра длится точно определенное время и кончается победой зайцев, если они не будут найдены или запятнаны.

7.46. Встреча .

п/о.

В какой-нибудь местности, покрытой травой или кустар-

ником, 2 партии, разойдясь на определенное расстояние, начи-нают ползти навстречу друг другу. Выигрывает та партия, ко-торая первая увидит противника и чей предводитель первый подаст об этом сигнал свистком. Игроки, участвующие в этой игре, не обязаны ползти вместе, но они также не должны очень удаляться от своего предводителя, иначе он не будет иметь возможности своевременно дать свисток.

7.47. Похищение .

о.

Предводителям 2х партий завязывают глаза. Затем каж-дая партия уводит чужого предводителя и прячет его. Спря-танному предводителю разрешается отправить своей партии записку с указанием пути и своего местонахождения. Естес-твенно, что эти указания будут отрывочными и будут основы-ваться на индивидуальных переживаниях и показаниях слуха и осязания. Партии, получив записки, отправляются на поис-ки. Кто найдет быстрее - тот и выиграл. Местом игры могут быть пределы города, села или деревни.