Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
игры для скаутов.DOC
Скачиваний:
1
Добавлен:
01.05.2025
Размер:
435.71 Кб
Скачать

7.29. Лазутчики .

п/о.

Индейцы сидят у костра и обсуждают что-либо, напри-мер, план нападения на бледнолицых. Бледнолицые пытаются как можно ближе подкрасться к костру и подслушать беседу. Если его заметят, то он считается убитым. Выигрывает тот скаут, который принесет наиболее полный отчет о плане кра-снокожих.

7.30. Встреча скаутов.

о.

2 патруля двигаются по дороге навстречу друг другу. Тот патруль, который первым заметит другого и его вожак подаст сигнал свистком об этом, - выигрывает. Можно применять всякие хитрости: влезать на деревья, двигаться рассыпанным строем, но переодеваться и далеко удаляться от вожака нельзя.

7.31.Кланы .

о.

В этой игре участвуют 2 патруля, один из которых си-льнее. Скаутов более сильного патруля отправляют за пре-делы территории игры по одному, причем они не должны знать, где их товарищи. В назначенное время они должны про-никнуть на территорию и попытаться найти друг друга. Ска-уты более слабого патруля находятся вместе и пытаются выло-вить противников. Если в течение часа скауты более сильного патруля, объединившись, не найдут убежище противников, или скаутов этого патруля останется мало, то они проиграли.

7.32. Нападение на блокгауз.

о.

Воткните в землю 5 флажков на равном расстоянии на протяжении до 1 км. Каждый флаг изображает блокгауз и охраняется одним часовым. Нападающая партия продвигается с одной стороны, тогда как колонна защитников более силь-ного состава двигается непрерывно вдоль линии блокгаузов, чтобы в любой момент двинуться на защиту к угрожаемому пункту. Если сама партия сумеет незаметно подобраться к блокгаузу на расстояние 25 шагов, то он считается взятым и часовой присоединяется к нападающим. Защищающая партия должна быть сильнее в 1,5 раза.

7.33. Тайное известие.

п/о.

В центре игры находится ярко выделенная точка, в кото-рой находится руководитель. Руководитель отсылает 4-5

участников за 400-500 м от центра , у одного из них находится тайный пакет, о котором никто не знает. Все остальные иг-рающие - патрульные. Они охраняют местность на расстоянии не ближе, чем 30 м от руководителя.По сигналу руководителя начинается продвижение группы к центру. Патрульные нахо-дятся в засаде и не шевелятся, пока противник не будет от них на расстоянии 20 м. Игра кончается, когда пакет окажется у патрульных или у руководителя.

7.34. Захват флага .

о/д.

С двух сторон от границы (дорога, тропинка) на рассто-янии 100-200 м устанавливается флаг или вымпел на шесте высотой 2м . У каждого играющего есть повязка. Если ты находишься на своей территории, то твою повязку срывать нельзя. Часть команды остается охранять флаг, границу, а часть идет на территорию противника. Побеждает та команда, которая захватит флаг противника или больше повязок.

7.35. Розыски руководителей .

о.

Неожиданно из лагеря исчезают руководители. Начина-ются их поиски. Кто-то из скаутов находит схему или кроки, или огрызок карты, где есть только несколько деталей, на ко-торой обозначено место сбора руководителей. Все патрули со-бираются вместе, перерисовывают карту и одновременно от-правляются на поиски. Кто первый обнаружит место сбора ру-ководителей, тот выиграл.