Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
игры для скаутов.DOC
Скачиваний:
1
Добавлен:
01.05.2025
Размер:
435.71 Кб
Скачать

7.17. Бунт диких племен.

о/д.

Один патруль изображает из себя гарнизон, расположен-ный на только что завоеванной территории, где еще много ос-талось непокорных племен, их изображают патрули в полови-нном составе. Среди этих непокорных племен вспыхивает вос-стание, и они пытаются соединиться друг с другом. Эти непо-корные племена располагаются на окраинах территории игры. В пределах этой территории они должны соединиться, причем ни одно непокорное племя не должно знать о том, где располо-жены другие племена. Гарнизон со своей стороны пытается выследить непокорные племена, истребить их по одиночке и помешать соединению. Если же племенам удастся соединиться в таком количестве, что они окажутся сильнее гарнизона, то они могут окружить гарнизон и взять его в плен, если они те не успеют вовремя спастись бегством из неприятельской стороны.

7.18. Розыски следа.

п.

Один скаут патруля играет роль беглеца и на своем пути через каждые 3м бросает по цепочке конфетти. Остальные скауты начинают преследование на 5мин позже. Через каждые 200 м беглец перестает бросать конфетти в промежутке 100 м . Пре-следование продолжается на протяжении 2х км. Если беглец достигает конечного пункта на 20мин раньше преследовате-лей, он выигрывает.

7.19. Прятки.

о.

Для этой игры требуется пространство пересеченной местности длиной около 1км и шириной около 200 м. Скауты одного патруля прячутся на этом пространстве отдельно друг от друга. Второй патруль медленно проходит рассыпанным строем, исследуя местность, стараясь найти спрятавшихся, за-тем патрули меняются ролями и выигрывает тот патруль, ко-торому удается разыскать большее число противников.

7.20. Опасная зона.

о.

Разведчик проникает в обозначенную зону с указанной стороны, отмечая место своего вступления каким-либо скаут-ским знаком. Зону охраняет 6 или 8 скаутов, разделенные на караулы по2 чел. в каждом. Разведчик должен выбраться из зоны по возможности в том месте, которое лежит напротив того места, где он проник в опасную зону.

7.21. Разбойники.

о.

Патруль, состоящий из 4х ловких скаутов, под начальст-вом патрульного проникает в местность, в которой происхо-дит игра, которая должна охватывать пространство в 1 кв.км. В этой местности втыкается в разных местах 3 или 4 флага, изображающих деревни. Если разбойники найдут деревню и пробудут в ней 10 мин, она считается разрушенной. На 15мин позднее разбойников высылается несколько новых партий по 3 скаута в каждой, с поручением разыскать разбойников,окру-жить их соединенными силами и взять их в плен, если возмож-но. Разбойники могут устраивать засады для того, чтобы за-хватить более слабые партии преследователей. Ни одна дере-вня не может быть разрушена, если в ней находятся 2 скаута из преследователей. Разбойники выигрывают, если они смогли разрушить половину деревень.

7.22. Контрабандисты.

о.

Для этой игры назначается граница длиной около 200 м. Границей лучше всего может служить дорога, лучше всего тро-пинка или полоса песку, на которой следы ясно отпечатыва-ются. За этой границей в полкилометре находится город, куда хотят пробраться контрабандисты. Городом может быть мес-то, обозначенное деревьями, каким-либо строением или флага-ми. Одна партия скаутов охраняет границу , разместив часо-вых и оставив резерв на половине расстояния между городом и деревней. Враждебная партия контрабандистов собирается по другую сторону границы на расстоянии полукилометра. Все скауты этой партии должны перебраться через границу ка-ким угодно способом: по одиночке, в рассыпную или все вмес-те и добраться до города, но только один из них несет контра-банду, на ногах у него железные копытца, оставляющие своео-бразный след. Часовые, расхаживающие по участку, ждут, ко-гда появится след контрабандиста. Как только один из часо-вых замечает его, он дает сигнал резерву и сам по следу броса-ется в погоню. Резерв прибывает на помощь, и все вместе пы-таются поймать контрабандиста, пока он не достиг города. Если ему удается перебраться через черту города, он выигры-вает.

Вариант той же игры:

Цепь пограничной стражи располагается вокруг города, нахо-дясь от него на расстоянии 60 шагов. Контрабандисты имеют право пробраться в город с любой стороны и вступать в схват-ку со сторожами, причем сторожа считаются сильнее контра-бандистов, но два контрабандиста убивают одного сторожа. Чтобы убить противника, достаточно дотронуться до него ла-донью. Главный контрабандист, которого следует задержать, несет с собой какую-либо контрабанду (мешок, футбольный мяч и т.п.), но следов не оставляет. Сторожа могут передвига-ться свободно и устраивать засады, но на территории города ляпать контрабандистов нельзя, можно только проходить на другую сторону.