Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
игры для скаутов.DOC
Скачиваний:
1
Добавлен:
01.05.2025
Размер:
435.71 Кб
Скачать

7.13. Враждебные племена.

о.

В выбранном для игры районе один патруль располага-ется лагерем. Если игра проходит ночью, в глубоких сумерках, то зажигаются лагерные костры. Ставятся двое часовых, кото-рые ходят вокруг лагеря на расстоянии 50 шагов днем и 25 но-чью. После этого выступает второй патруль в поисках лагеря. Каждый скаут второго патруля будет считаться убитым, если его заметит охрана лагеря, прежде чем ему удастся пробраться в охраняемую зону. С другой стороны, если какому-нибудь скауту второго патруля удастся пробраться в эту зону, то два скаута патруля считаются убитыми. Для игры дается опреде-ленное время, и та партия , в которой в течение этого времени окажется меньше убитых скаутов, выигрывает.

7.14. Неприятельский костер.

о.

Эту игру лучше всего провести в темноте. 2 патруля рас-полагаются лагерем на расстоянии 200 - 500 шагов друг от друга и раскладывают костры, но не зажигают их. Половина каждого патруля охраняет костер, тогда как другая половина пытается незаметно подкрасться к неприятельскому костру и зажечь его. В распоряжении каждого скаута имеется не более 2х спичек. Скауты, оберегающие костер, должны находиться от него не ближе 50 шагов. Если кому-то из скаутов удастся незаметно проползти до неприятельского костра, тогда уже никто не имеет право помешать ему зажечь этот костер. Выиг-рывает тот патруль, которому удастся зажечь неприятельский костер.

7.15. Спрятанный пакет.

п.

Патруль растягивается длинной цепью по лугу, причем предварительно инструктор указывает скаутам два каких-ни-будь пункта, хорошо заметные для всех (кусты, большие кам-ни и т.п.). По данному сигналу мальчики ползут к противопо-ложной стороне поля, причем инструктор отмечает баллами их умение маскироваться. Еще до начала игры, незаметно для мальчиков, инструктор кладет на снегу незапечатанный пакет, в котором содержится листок с названием одного из пунктов, указанных ранее скаутам. Тот скаут, который найдет на лугу пакет, должен его взять незаметно для других, распечатать, прочитать название данного пункта и постараться добраться до пункта прежде, чем кто-либо из его товарищей, обратив внимание на его действия, попытается его поймать. Если на-шедшему пакет удастся добраться до указанного пункта не будучи никем опознанным, то он считается выигравшим.

7.16.Пауки и мухи.

о.

Для этой игры требуется пространство приблизительно в 1 кв.км, изображающее собой паутину.Причем, если игра про-ходит в городе, то для этой цели назначается часть города или несколько кварталов. Определяется час, когда игра должна за-кончиться. Одна партия, изображающая пауков, прячется где-нибудь в паутине. Другая партия, изображающая мух, отправ-ляется отыскивать паука четверть часа спустя. Мухи могут расходиться как хотят, но должны сообщать своему патруль-ному все, что бы они ни заметили. Вместе с каждой партией идет третейский судья. Если в течение обозначенного времени, например, в течение 2х ч , мухи не найдут пауков, то послед-ние выигрывают. Пауки записывают имена (цифры) всех мух, которые им удалось заметить. Точно также и мухи записы-вают имена всех замеченных пауков, а также место, где они прятались. Партии должны носить различные цвета или раз-личную одежду. За каждое верное сообщение судья ставит один балл. Выигрывает та сторона, сумма балов которой окажется больше.