Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
игры для скаутов.DOC
Скачиваний:
1
Добавлен:
01.05.2025
Размер:
435.71 Кб
Скачать

7.8. Снять часового.

п/о.

Ночью, вокруг костра или лампы, обозначается зона ди-аметром до 5 м , которую охраняет часовой. Остальные игро-ки должны за определенное время подобраться к часовому как можно ближе и самый лучший результат - это снятие часового, когда игрок неожиданно похлопает часового по спине. У часо-вого есть свисток и если он замечает противника, то свистит, все замирают и часовой указывает третейскому судье, где он заметил игрока, но сам не покидает зоны. Тот, кого заметили, отходит на исходную позицию и может начинать свой путь снова. После двойного свистка игра продолжается.

7.9. Побег между засадами.

п.

Одному скауту поручается набросать план какого-либо помещения, например, почтовой конторы, магазина и т.п. Этот план он должен набросать на основе собственных на-блюдений и доставить его инструктору. Остальные скауты располагаются так, чтобы наблюдая за всеми дорогами, веду-щими к указанному помещению, помешать ему всевозмож-ными способами исполнить возложенное поручение. При этом ему не разрешается подходить к почте или магазину ближе, чем на 30 шагов. Скауту, на которого возложено поручение, разрешается прибегать к каким угодно переодеваниям и спо-собам передвижения.

7.10. Преследование преследователей.

о.

По какой-нибудь дороге с cевера высылаются 2 скаута, перед ним лежит опасная зона, границы которой отмечены за-ранее и которую нужно пересечь, не попав в плен. Они обяза-ны идти по указанной дороге и имеют право сворачивать с нее лишь в том случае, если за ним бегут преследователи. С юга высылается для их поимки патруль, причем вожаку этого пат-руля указывается та дорога, по которой преследуемые скауты попытаются выбраться из опасной зоны. 10 мин спустя после ухода первого патруля высылается вдогонку другой патруль, но то обстоятельство должно оставаться совершенно неизвест-ным для первого патруля. Второй патруль должен разыскать место засады первого патруля и в свою очередь атаковать его врасплох.

7.11. Убежавший пленник.

п

Вперед высылается скаут, изображающий убежавшего пленника. Его руки слабо связаны тонкой веревкой. Через 15мин за ним в погоню высылается патруль. Пленник не толь-ко должен скрыться от преследователей, но и также должен попытаться освободиться от своих пут, перетерев их об ост-рый камень или что-нибудь подобное. Обрывки перетертой веревки должны быть принесены руководителю как доказа-тельство того, что пленник освободился дозволенным спосо-бом. Освободившись от пут, беглец должен попытаться верну-ться к тому месту, откуда он начал свой бег, стараясь по-преж-нему оставаться незамеченным своими преследователями.

7.12. Концентрационный марш.

о.

Отмечаются три точки А, В, С, находящиеся на расстоя-нии 2х или 3х верст от точки D. Приблизительно в одно и то же время от пунктов А, В, С отправляются патрули с задачей прибыть в пункт D. Четвертый, очень сильный, патруль на велосипедах выезжает от пункта D и пытается разбить патру-ли по одиночке, прежде чем они успеют соединиться. Если двум патрулям удастся прибыть в пункт назначения, то вело-сипедисты проигрывают.