Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
игры для скаутов.DOC
Скачиваний:
1
Добавлен:
01.05.2025
Размер:
435.71 Кб
Скачать

6.Игры с веревками.

6.1. Завязывание при перетягивании.

о.

Патрули становятся по обе стороны линии. По сигналу они начинают перетягивать веревку через черту, которая про-ходит за каждым патрулем на одинаковом удалении. Выиг-рывает тот патруль, который сможет из перетянутой через чер-ту веревки завязать узел булинь.

6.2. Булинь.

о.

На земле отмечены две линии, обозначающие берега ре-ки. На одной стороне стоит патрульный с тросом, на другой стороне- патруль. Патрульный кидает своему скауту веревку, которой тот обвязывается, используя узел булинь. Затем пат-рульный перетаскивает его на свой берег (если игра происхо-дит на снегу, то можно запретить использовать ноги, т.е. как бы вплавь). Если узел сделан неправильно, то перетаскива-емый “тонет”.

6.3. С ЗАКРЫТЫМИ ГЛАЗАМИ.

п/о

Патруль выстраивается с завязанными глазами, каждый держит в руках веревку. По команде все начинают вязать ка-кой-либо узел или начинают связывать веревки парами, или, используя только одну руку, пытаются связать все веревки с помощью прямого узла.

6.4. ШАГ ВПЕРЕД.

п.

Скауты выстраиваются с веревками в руках. Руководи-тель называет узел, тот, кто его завязывает, делает шаг вперед. Побеждает тот, кто сделает больше шагов.

Вариант. Каждый делает те узлы, которые знает, и пока-зывает их судье. После чего делает шаг вперед или до следую-щей отмеченной линии.

6.5. УЗЛЫ НА ОШУПЬ.

п.

Скауты патруля выстраиваются с закрытыми глазами. Патрульный дает каждому попробовать на ощупь несколько завязанных узлов в определенном порядке и за ограниченное время (20 сек.). После этого скауты называют или пишут о том, какие узлы они ощупывали.

6.6. УЗЕЛ И МОРЗЯНКА.

п.

Игроки становятся в ряд, перед каждым лежит веревка. Руководитель насвистывает на свистке название узла с помо-щью азбуки Морзе. Игроки берут веревки и делают этот узел. Кто сделает правильно- получает очко, тот, кто сделает бы-стрее,- дополнительное очко.

Вариант игры: вместо азбуки Морзе, можно использовать флаговый семафор.

6.7. КИМ - УЗЕЛ.

п.

На стол кладется веревка, на которой завязано несколько узлов и карточки с названием разных узлов. Игроки смотрят на них около минуты. Затем они пишут название узлов, кото-рые были на веревке, и вяжут их в правильном порядке.

6.8. Охота на дикого слона.

п/о

Перед командами игроков на расстоянии 5 - 10 м стоят стулья. По сигналу руководителя первые скауты бегут к стуль-ям и привязывают веревку заданным узлом, вторые участники привязывают к этой веревке новую и т.д. Побеждает та коман-да, которая быстрее свяжет канат и вытащит стул к себе.

7.Игры разведчиков.

7.1. Заложники.

о.

2 игрока оказываются заложниками у лесных терро-ристов, которые связывают их, но применяя не более 3х раз-вязываемых узлов, и прячут их в разных местах в лесу при-вязанными к дереву в 3х мин быстрой ходьбы друг от друга. Террористы все время курсируют между точками, где нахо-дятся пленники единой группой. Спецгруппа, освобождающая заложников, равная группе террористов по количеству игро-ков, имеет задачу освободить заложников, но не может разде-ляться более чем на 2 группы. Если террорист коснется двумя руками до игрока спецгруппы, то он попадает в заложники. Если в течение назначенного времени удается освободить за-ложников, то террористы проигрывают. Если же заложников не освободили или их стало еще больше, то спецгруппа про-играла.