Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
игры для скаутов.DOC
Скачиваний:
1
Добавлен:
01.05.2025
Размер:
435.71 Кб
Скачать

5.4. Темное ориентирование.

п.

Принцип этой игры такой же, как и в 195 игре, но на го-лову надевается бумажный пакет так, чтобы участники могли видеть только свои ноги и компас в руке. Соревнование инди-видуальное, и расстояния в 10 раз уменьшаются. Побеждает тот участник, у которого ошибка при выходе в последнюю то-чку маршрута будет наименьшей. Эту игру стоит играть перед 195.

5.5. Соревнование по темному ориентированию.

п.

На поляне со всех сторон вывешиваются длинные верев-ки, образуя квадрат или другую фигуру. На каждой веревке на расстоянии 1м друг от друга висят флажки, на которых обо-значены очки, чем ближе к центру, тем больше. Например: 1, 2, 3, 4, 5, 4, 3, 2, 1. Флажок с наибольшими очками считается целью, на которую должен по азимуту выйти играющий с ме-шком на голове, чтобы были видны только ноги и компас в руках. На этом флажке написан новый азимут, по которому нужно выйти к новой веревке, стараясь попасть точнее в центр, т.е. к флажку с наибольшими очками, на котором напи-сан следующий азимут и т.д. Выигрывает тот, кто наберет наи-большее количество очков.

5.6. Ночное ориентирование.

о.

Участникам эстафеты завязываются глаза, их задача -найти в 10 - 15м стул, обежать вокруг него 3 раза и возвра-титься обратно. Скауты каждого патруля могут подсказывать своему игроку, куда двигаться.

5.7. По звездам.

п.

Выведите скаутский патруль ночью из лагеря и заставьте найти на небе созвездие Ориона и полярную звезду. После этого патруль должен пройти 2 км по направлению к северу, причем впереди идет патрульный, определяющий свой путь по звездам. На обратном пути каждый скаут должен вести свой патруль в течение определенного времени. Лучше всего такой маршрут делать в степи или в открытой местности.

5.8. Укажите север.

п/о.

Скауты располагаются в одну линию с большими проме-жутками друг от друга. По данному сигналу они кидают посо-хи на землю таким образом,чтобы один конец посоха смотрел на север и при этом не пользуются никакими приборами. Пос-ле этого все отходят от посохов на три шага и инструктор проверяет направление по компасу.

5.9. Стороны света .

п.

Каждому игроку раздается бумага, на которой названа какая-либо сторона света и на одной написано :“Полюс”.Иг-рок с этой карточкой объявляет: ”Я - Полюс”, и все осталь-

ные располагаются вокруг него, так как располагаются сто-роны света. Можно усложнить игру : вместо сторон света указывать азимут. Соревнования могут быть групповые и индивидуальные.

5.10. Быстрый компас .

п/о.

Во время движения патруля, или на линейке, или на сборе, руководитель дает команду: ”Стрелку компаса на Се-

вер (юг, запад, восток, азимут 120 и т.п.)” После чего каждый

скаут берет какой-либо предмет (посох, шапку ...) и кидает его

рядом с собой в указанном направлении. Руководитель счи-

тает до 3х и идет проверять , кто точнее.