Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
игры для скаутов.DOC
Скачиваний:
1
Добавлен:
01.05.2025
Размер:
435.71 Кб
Скачать

3.42.Волки и лисицы.

о.

Две равные партии: “Волки” и “Лисицы”. Волки стоят в одну или несколько шеренг на расстоянии не менее чем 6 ша-гов с закрытыми глазами и стараются запятнать лисиц, кото-рые стремятся проскользнуть через их ряды сзади. Когда все

лисы попробуют проскользнуть мимо волков, команды меня-

ются местами и выигрывает та, что больше поймала пленни-

ков.

4.Игры на смекалку.

4.1.Контакт.

п/о

Водящий загадывает слово и сообщает игрокам первую букву этого слова. Игроки пытаются отгадать это слово, раз-гадывая его по буквам. Кто-либо из играющих зашифровыва-ет какое-либо слово на данную букву, например: водящий дает букву “д”, игрок загадывает слово “диван”, но говорит так: “Предмет мебели, на котором можно спать”, и начинает считать от 10 до 1, затем говорит:”контакт!”. Если кто-либо из других игроков догадался о том, что зашифровал первый иг-рок, он называет после слова “контакт” это слово. Но если во-дящий до этого назвал какой-либо предмет на эту букву, соот-ветствующий этому шифру, например: “доска гладильная”, то попытка считается неудачной. Если же ведущий не назвал ни-чего, и игроки после “контакта” назвали зашифрованное сло-во, то водящий должен назвать вторую букву. Так происходит до тех пор, пока слово не будет полностью разгадано. Тот, кто первый назвал слово, загаданное водящим, становится сам водящим.

4.2. Словесный волейбол.

п.

Мяч кидается через центр круга. При этом игрок назы-вает слово, существительное. Тот, кто ловит мяч, одновремен-но добавляет подходящий по смыслу глагол. Например: “пти-ца” - летит. Кто говорит бессмыслицу, тот выходит из игры. Игру можно проводить на иностранном языке.

4.3. На одну букву.

п.

Игроки сидят за столом и каждый желающий может предложить букву, начиная с которой все присутствующие должны по очереди перечислять предметы, начинающиеся на эту букву. Тот, кто долго не может назвать слово, выбывает из игры.

4.4. Часы.

п.

Участники образуют круг, изображая часы. Ведущий стоит в центре. Он обозначает кого-либо, как точку “12” на часах. После этого называет какое-либо время. Например, 3 ч. После этого игрок, который стоит там, где должна быть точка “3” на данных часах, хлопает в ладоши. Участник, стоящий на 12 часах, изображает минутную стрелку и хлопает 2 раза. Пос-ле этого называется новое время или новое расположение точ-ки “12”.

Игра может происходить и на бумаге индивидуально. Рисуется кружок на бумаге, ведущий обозначает точку “12” и рисует стрелки. Игрок должен точно назвать время.

4.5. Опаздывающее зеркало.

п.

Несколько игроков сидят друг перед другом. Первый игрок делает серию некоторых движений, между которыми обязательна пауза в несколько сек. Второй игрок повторяет первое движение ведущего игрока в то время, когда он делает второе движение, т.е. делает все с опазданием в одно движе-ние. Третий игрок повторяет движения с опозданием в 2 дви-жения, четвертый в 3 и т.д.

Вариант игры. Ведущий просит всех посмотреть серию движений и потом повторить по очереди какое-либо одно движение.