Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
игры для скаутов.DOC
Скачиваний:
1
Добавлен:
01.05.2025
Размер:
435.71 Кб
Скачать

3.32. Ориенtирование по огням .

п/о.

На ограниченной территории леса устанавливаются све-чки (так, чтобы от одной свечи было видно только следую-

щую свечу), по цепочке которых надо пробежать дистанцию.

Играть можно командами и по одиночке.

3.33. Ориентирование по звукам .

п/о.

На ограниченной территории леса прячутся скауты, которые будут издавать различные звуки, например: лесоруб, повар, дятел, летающая сова, горнист и т.п. Необходимо, что-бы самый громкий инструмент стоял ближе к финишу - старту и служил звуковым маяком. Играющие пробегают мимо раз-личных звуков, подают в темноте руку скаутам, которые из-дают звуки и получают на руку отметку фломастером о про-хождении данного этапа. Играть рекомендуется парами для безопасности.

3.34. СЛЕЖКА ПО ДОРОГЕ .

п/о.

Руководитель идет по дороге и иногда что-либо делает, например: читает карту, разворачивает газету, ест бутерброд и т.п. Остальные игроки должны его преследовать так, чтобы их не заметили. Кого заметят, тот выбывает из игры. Победитель тот ,кто собрал больше информации и не был замечен.

3.35. БЕГ ПО КАРТЕ .

п/о.

На картон четко наносятся различные географические на-звания. Карточки укрепляются на деревьях в радиусе до 100 м. Игроки находятся в центре - в маленьком круге. Руководитель говорит одно из названий, и игроки бегут к одноименной кар-точке. Тот, кто прибежал последним, получает минус. Выиг-рывает скаут, набравший меньше минусов.

3.36. ПОИСКИ ПИСЬМА .

п/о.

На ограниченной территории леса прячут пачку писем, примерно в 3х шагах друг от друга. Игроки должны найти эти

письма. Тот, кто найдет больше, - побеждает. Письма могут быть отмечены очками в зависимости от степени сложности их поиска.

3.37. НАБЛЮДЕНИЯ НА ДОРОГЕ .

п/о.

Перед отправлением в поход руководитель объявляет, какие предметы необходимо заметить. За поиск различных предметов даются разные очки. Например: пуговица - 3 очка,

спичка - 1 очко и т.д. Игроки говорят свои наблюдения руко-водителю, который имеет таблицу, куда записывает очки каждого игрока.

3.38. ОПРЕДЕЛЕНИЕ ПУТИ.

п/о.

Участникам дается 10 мин, и за это время они должны пройти расстояние, равное, по их мнению, 1 км. Результаты сравниваются с результатом руководителя.

3.39. ОПРЕДЕЛЕНИЕ ВРЕМЕНИ .

п.

Руководитель раздает всем бумажки, на которых обозна-чено, через сколько минут каждый из играющих должен по-дойти к руководителю. После раздачи бумажек начинается отсчет времени, все играющие расходятся так, чтобы никого не встречать, и, не пользуясь часами, должны выйти в назна-ченное время.

3.40. ИССЛЕДОВАНИЕ ПРИРОДЫ .

п/о.

Руководитель отправляет скаутов в разные направления с задачей собрать как можно большее количество разнообраз- ных растений, листьев или минералов и т.п. За каждый вид участник получает очко, за каждое данное им правильное на-звание вида - еще одно очко.

3.41. РОЗЕТКА СКАУТОВ .

п.

Начальник отряда расставляет скаутов по направлению 8 точек компаса (на каждое направление по 2 скаута) и поручает им в течение определенного времени обследовать путь перед собой на расстоянии 1 или 2х км.Скауты во время пути до-лжны сделать как можно больше различных наблюдений, расходясь по радиусам. По возвращении каждая пара предо-ставляет полный отчет, а иногда представ ляет коллекции собранных растений, камней, насекомых. Выигрывает та пара, которая даст более полный и обстоятельный ответ, вернув-шись в точно назначенное время.