Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
игры для скаутов.DOC
Скачиваний:
1
Добавлен:
01.05.2025
Размер:
435.71 Кб
Скачать

3.20. Узнавание местности.

п/о.

Покажите мальчикам фотографию или рисунок, или серию фотографий и рисунков их населенного пункта или тех мест, где они бывают. Скауты должны это распознать. Игру можно проводить между патрулями.

3.21. Нос скаута.

п.

Приготовьте несколько одинаковых бумажных мешков и положите туда пахучие предметы : лук, кусочки кожи, апель-синовые корки, специи и т.п. Расположите эти пакеты в ряд и пусть каждый скаут обнюхает их, тратя на каждый не более 5 сек. После этого он должен написать на листке то, что он рас-познал. Результаты сравниваются.

3.22. Разведчики и дозорные.

о.

Один патруль изображает разведчиков с целью составить план незнакомой местности. Другой патруль изображает до-зорных, высланных с тем, чтобы следить за движением развед-чиков, относительно которых получено известие, что их виде-ли в какой-либо местности. Разведчики должны составить кар-ту данного района, стараясь в то же время скрыться от наблю-дения вражеских дозорных. Они не обязаны держаться все вместе, но должны не терять связи с друг другом. Дозорные пытаются разыскать разведчиков, незаметно наблюдая за ними. Разведчики получают баллы за правильно составленные карты. За каждую карту - 20 баллов,а также за то время, когда они не находятся под наблюдением дозорных:5 баллов - за каждые 5мин. Дозорные получают баллы за верное донесение о движении разведчиков: 20 баллов за каждое верное донесе-ние и за то время, в течение которого им удастся держать разведчика под наблюдением: 5 баллов за каждые 5мин. Но теряют 5 баллов за каждого дозорного, замеченного и назва-нного по имени кем-нибудь из разведчиков. Как разведчики, так и дозорные имеют право незаметно подползать к своим противникам и убивать их, ударив ладонью по спине. Баллы убитого сбрасываются с общего счета патруля. Выигрывает тот патруль, который получит наибольшую сумму баллов.При каждой партии должен находиться третейский судья.

3.23. Безмолвный часовой.

п.

Один из скаутов высылается вперед на 800 или 900 шагов и в этом пункте останавливается, выбирая для себя такой фон заднего плана, который бы делал его малозаметным издалека для скаутов, оставшихся позади. Он не должен быть спрятан больше, чем наполовину. Остальные скауты задерживаются в таком месте, откуда они не могут видеть позицию, выбранную часовым. По свистку часовой замирает неподвижно на своем посту, тогда как патруль отправляется вперед, стараясь его отыскать. Выигрывает тот скаут, который заметит его первым. Патрулю не позволяется подходить ближе, чем на 500 шагов.

3.24. Выслеживание неприятеля.

о.

Один патруль выступает вперед и , выбрав подходящий фон заднего плана, занимает позицию на разных расстояниях от 400 до 800 шагов. Одна треть этого патруля ложится на зем-лю, другая треть становится на колени, последняя треть оста-ется стоять. Другой патруль вызывается инструктором к опре-деленному пункту, откуда каждый скаут пытается рассмотреть скаутов патруля, если не всех, то сколько может.Требуется указать то место, где находится каждый замеченный скаут и определить до него расстояние. Затем роли патрулей меняют-ся, и выигрывает тот патруль, который заметил больше игро-ков другого патруля.