
- •Перелік питань на комплексну контрольну роботу №2
- •Друге покоління комп'ютерів
- •Третє покоління комп'ютерів
- •Четверте покоління комп'ютерів
- •П’яте покоління комп'ютерів
- •Внутрішня память – це швидкодіюча електронна пам'ять, розміщена на материнській платі.
- •Операційна система комп’ютера. Основні функції операційної системи. Класифікація операційних систем.
- •Комп’ютерна мережа. Класифікація комп’ютерних мереж.
- •Існує три основні топологія мережі:
- •Типи вікон та їх способи розміщення на робочому столі.
- •Профілактичні заходи .
- •У текстовому процесорі Word можна створювати списки трьох типів:
- •Робота з таблицями в Word.
- •Класифікація моделей.
- •Поняття алгоритму і його властивості.
- •Основні прийоми роботи в мові Паскаль.
- •Структура програми на мові Паскаль.
- •Оператор присвоєння.
Внутрішня память – це швидкодіюча електронна пам'ять, розміщена на материнській платі.
Постійна пам'ять (ПЗП або ROM – англ. Read Only Memory — пам’ять тільки для читання) — швидкодіюча енергонезалежна пам'ять, призначена для зберігання інформації, що не змінюється під час виконання програм. Ця пам’ять невелика за ємністю (кілька сотень кілобайтів) і містить програму тестування пристроїв комп’ютера при ввімкненні – POST (англ. Power-On Self Test — самоперевірка при ввімкненні енергії) та базову систему введення-виведення – BIOS (англ. Basic Input/Output System).
Особливістю постійної пам’яті є те, що дані, які в ній містяться, не зникають при вимкненні живлення комп’ютера. Постійна пам’ять виготовляється у вигляді спеціальної мікросхеми, яку розміщують на системній платі.
Дані в постійну пам’ять заносяться у процесі її виготовлення. Розрізняють мікросхеми постійної пам’яті без можливості перепрограмування і з можливістю багаторазового перепрограмування. За потреби користувач може замінити мікросхему постійної пам’яті або виконати її перепрограмування.
Оперативна пам'ять (ОЗП – оперативний запам'ятовуючий пристрій, або RAM – Random Access Memory — пам'ять із довільним доступом) – швидкодіюча пам'ять, призначена для запису, зберігання та читання інформації у процесі її обробки. Вона розміщена на системній платі і розділена на окремі комірки, кожна з яких має унікальне ім’я (адресу). Процесор у будь-який момент часу може звернутися до будь-якої комірки оперативної пам’яті для зчитування або запису даних.
Ємність оперативної пам’яті становить від кількох сотень мегабайтів до кількох гігабайтів. Для сучасної оперативної пам’яті швидкість обміну даними між нею і процесором – понад 10 гігабітів за секунду.
Для підвищення швидкості обміну даними між процесором і оперативною пам’яттю використовують кеш-пам’ять (англ. cache memory – пам’ять про запас). У ній робиться своєрідний запас даних, до яких може звернутися процесор під час подальшої роботи.
Вона має значно більшу швидкість обміну даними з процесором порівняно з оперативною пам’яттю.
Розрізняють кеш-пам’ять першого рівня (ємність 32 кілобайти), другого рівня (ємність 6 мегабайтів і більше) і третього рівня (ємність більше 8 мегабайтів). Кеш-пам’ять першого і другого рівня розміщують у складі мікросхеми процесора, третього рівня, як правило, – на системній платі.
Пристрої введення-виведення інформації. Їх класифікація.
1. Пристрої введення інформації та їх характеристики. Пристрої введення інформації призначені для того, щоб користувач міг вводити інформацію в комп'ютер. За допомогою їх можна вводити інформацію в алфавітно-числовій, графічній або координатній формах. Основним пристроєм введення інформації є клавіатура. Фізичні принципи дії клавіатури - замикання (розмикання) електричних контактів. В наш час найбільш поширеними є клавіатури з механічними та мембранними перемикачами. В першому випадку датчик являє собою традиційний механізм з контактами із спеціального сплаву. В другому випадку перемикач являє собою набір мембран: верхня – активна, нижня – пасивна, які розділені третьою мембраною – прокладкою. Основний принцип роботи клавіатури полягає в скануванні перемикачів. Замиканню чи розмиканню будь-якого з них відповідає унікальний цифровий код розміром один байт який потім аналізується.Для роботи з багатьма сучасними програмами практично обов’язковим є використання миші чи іншого аналогічного пристрою (трекболу, сенсорної панелі та ін.). Ці пристрої називаються вказівними, так як вони дозволяють вказувати на ті чи інші елементи на екрані комп'ютера.Пристроєм, який найбільш часто використовується є миша - маніпулятор, який являє собою невелику коробочку з двома або трьома кнопками. Вони бувають двох видів - оптично-механічні та оптичні. При переміщуванні оптично-механічної миші по столу обертається кульки, яка знаходиться внизу миші. З допомогою спеціального пристрою рух миші перетворюється в рух покажчика на дисплеї. Оптична миша не має кульки і її необхідно переміщувати по спеціальному “коврику”.Деякі користувачі віддають перевагу трекболу - маніпуляторові у формі кулі на підставці, яку обертають руками. Взагалі кажучи, трекбол являє собою “перевернуту” мишу. Таким чином, у трекбола рухається не сам корпус пристрою, а тільки його куля. Це дозволяє суттєво підвищити точність керування курсором.Для ігор використовують ще один маніпулятор - джойстик, який зроблено у вигляді закріпленої на шарнірі рухомої ручки з кнопками. Відхилення ручки від вертикалі приводить до руху курсору на екрані. Для введення інформації в графічній формі використовують спеціальний пристрій – сканер. Сканери дозволяють вводити в комп'ютер образи зобра-жень, що представлені у вигляді тексту, ма-люнків, слайдів, фотографій або будь-якої іншої графічної інформації. Доречі, незважаючи на численність різних моделей сканерів, їх класифікацію можна провести всього по чотирьом ознакам. По-перше, за ступенем прозорості оригіналу зображення, що вводиться, по-друге, за кінематичним механізмом сканера (конструкції механізму руху), по-третє, за типом зображення, що вводиться, по-четверте, за особливостями програмного та апаратного забезпечення сканера. Розглянемо їх детальніше. Оригінали зображень, взагалі кажучи, можна розділити на дві великі групи: непрозорі (фотографії, малюнки та ін.) та прозорі (кольорові та чорно-білі слайди). Зображення першого типу сканер обробляє у відбитому світлі, а другого, у світлі, яке пройшло через оригінал. Визначним фактором для другої ознаки є спосіб переміщення читаючого вузла сканера та паперу відносно один одного. В наш час всі сканери можна поділити на ручні (hand-held) та настільні (desktop). Але існують і комбіновані сканери, які суміщають в собі можливості обох типів сканерів. Для того, щоб ввести зображення ручним сканером зображення, необхідно провести його читаючим вузлом по відповідному зображенню. Таким чином проблема переміщення читаючого вузла цілком лягає на користувача. Ширина зображення, що вводиться, звичайно не перевищує 10 см. Сучасні ручні сканери можуть забезпечити автоматичне “склеювання” зображення, що вводиться, тобто формують ціле зображення з окремих його частин. Настільні сканери також називають планшетними. Вони звичайно дозволяють вводити зображення стандартних форматів: А4 чи А3. За третьою ознакою всі існуючі сканери можна розділити на чорно-білі та кольорові. Принцип дії сканерів полягає в освітленні зображення, що зчитується, світлом. У чорно-білих сканерів – це біле світло, а в кольорових - зображення по черзі освітлюється червоним, зеленим та синім світлом. Відбите світло попадає на світлочутливий елемент, який в залежності від яскравості видає те чи інше значення напруги. Ці значення напруги через аналогово-цифровий перетворювач перетворюються в цифрову форму. Основною характеристикою сканерів є роздільна здатність – кількість точок, що розрізняються, на дюйм – dpi (dot-per-inch). В сучасних моделях це 600-800 dpi, хоча є сканери, які підтримують 4800 dpi. Для зв'язку з комп'ютером сканери можуть використовувати спеціальну 8-ми або 16-розрядну плату інтерфейсу, яка вставляється у відповідний слот розширення. Крім того, в наш час використовуються стандартні інтерфейси, які використовуються в IBM-сумісних комп'ютерах (послідовний та паралельний порти, а також SCSI). 2. Пристрої виведення інформації та їх характеристики. Призначення пристроїв виведення інформації – вивести для користувача інформацію, яку “знає” комп'ютер. Основним пристроєм виведення інформації є дисплей. Дисплеєм називається пристрій візуалізації (відображення) текстової та графічної інформації без її довготривалої фіксації. Відсутність довготривалої фіксації означає зникнення зображення при вимиканні живлення або виводі нової інформації.За функціональним призначенням дисплеї діляться на алфавітно-цифрові та графічні. Перші здатні виводити лише обмежений набір символів, другі ж більш гнучкі. Вони здатні виводити як алфавітно-цифрову, так і графічну інформацію і майже витіснили алфавітно-цифрові дисплеї. За кількістю кольорів, які здатен виводити дисплей вони діляться на монохромні та кольорові. Монохромні виводять інформацію одним кольором можливо з різними градаціями яскравості, кольорові - забезпечують видачу зображення одночасно кількома кольорами. За фізичними принципами роботи дисплеї поділяють на дисплеї на основі електронно-променевих трубок, рідкокристалічні дисплеї, плазмені (газорозрядні) дисплеї та люмінесцентні дисплеї.
Клавіатура – основний пристрій введення інформації.
Клавіатура Це головний пристрій введення літерно-символьної інформації в комп’ютер, який з часів перших комп’ютерів практично не змінив свою форму та внутрішню схему. Дійсно, кількість клавіш та їх розмір на сучасних клавіатурах можуть бути різними, часто трапляються бездротові клавіатури, з кулькою трекболу тощо. Характеристики:
кількість клавіш
наявність мультимедійних можливостей;
розміри клавіш, вид, колір та стиль шрифту;
сила натискання на клавіші, їх «звучання»;
ергономічність.
Програмна складова обчислювальної системи.
Програмна складова інформаційної системи
Комплекс програм, які використовуються для роботи з комп'ютером, називається програмним забезпеченням.
Все програмне забезпечення персонального комп'ютера можна умовно поділити на три основні категорії:
системне програмне забезпечення, яке є необхідним для управління роботою комп'ютера;
прикладне програмне забезпечення, за допомогою якого користувач, виконує необхідні роботи — редагує тексти, малює, здійснює розрахунки тощо;
інструментальні системи, які допомагають створювати нові прикладні або системні програми для комп'ютера.
До системних програм належать: операційні системи та оболонки, драйвери, сервісні програми (утиліти), програми управління мережами тощо. Більшість системних програм постачається разом з комп'ютером та документацією до нього.
Операційна система — це комплекс системних та службових програм, які завантажуються при включенні комп'ютера і забезпечують діалог користувача з комп'ютером та управління комп'ютером. Крім того, операційна система забезпечує взаємодію програм із зовнішніми пристроями, взаємодію програм між собою, розподіл оперативної пам'яті, виявлення помилкових ситуацій, керування ресурсами комп'ютера, здійснює форматування дискет, завантаження програм тощо.
Для зручної роботи з операційними системами призначені оболонки (або операційні оболонки). В їх функції звичайно входить спрощення взаємодії користувача з комп'ютером, забезпечення зручного введення команд, відображення результатів виконання команд на екрані тощо.