Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Лабораторная работа 52.docx
Скачиваний:
0
Добавлен:
01.05.2025
Размер:
681.5 Кб
Скачать

Рандомное движение во Flash

Шаг 1

Начнем с того, что создадим новый файл, размер сцены установим 550x100 и зададим Frame rate в 30 кадров в секунду. Нарисуем вертикальную линию, по высоте равную высоте клипа. Вы можете поместить ее на любом месте сцены, это не имеет для нас никакого значения. 

Шаг 2

Выделим эту линию и нажмем F8, чтобы перевести ее в movie clip. Имя клипа также не имеет никакого значения. Теперь у нас на сцене вместо линии появился movie clip, содержащий эту линию. 

Шаг 3

Выделим этот movie clip с нашей линией и откроем панель ActionScript, нажавF9. Вы должны убедится, что выделение стоит именно на муви-клипе, иначе у нас ничего не получится. Если все правильно, то смело вставляем в окно ActionScript следующий код:

onClipEvent (enterFrame) { _x = random(551); _alpha = random(101); }

 

Все, ролик готов! Чтобы убедится в его работоспособности, идем Control > Test Movie, или просто нажимает Ctrl+Enter. Если все сделано правильно, то вы должны увидеть прыгающую с места на место линию, как на ролике в начале урока.

Давайте разберемся, что делает код, который мы вставили:

Первая строчка кода "onClipEven(enterFrame) {}" необходима, чтобы действие, описанное двумя строчками ниже, повторялось каждый раз, когда меняется кадр. Вобщем-то, кадр может быть всего один, тут не имеет значение их количество, действие будет выполнятся столько раз в секунду, сколько мы задали в Frame rate в самом начале урока, т.е. 30 раз в секунду бесконечное число секунд.  Вторая строчка "_x = random (551);" меняет значение горизонтальной координаты линии. Т.е. машина выбирает случайное число от 0 до 550 и присваевает его как координату нашей линии.  Если мы хотим изменять вертикальную координату, вместо _x стоит указать_y. Есть множество свойств объекта, которые могут изменяться, например:вертикальное положение_yвертикальное растягивание _yscale,горизонтальное положение_x, горизонтальное растягивание _xscale,непрозрачность _alpha и поворот объекта _rotation. Советую вам поэксперементировать со всеми этими свойствами, например так:  onClipEvent (enterFrame) { _x = random(434); _y = random(50); _xscale = random (20); _alpha = random(50); _rotation = random (44); }  Попробуйте подставлять свои значения, добавлять или убирать свойства и посмотрите, что выйдет.

Задание 4

Замедление при щелчке мышки

Шаг 1

1) Создайте новый файл. Размер сцены значения не имеет (в примере 300x200 пикселей). 2) На главной сцене нарисуйте небольшой круг и сделайте его movie clip. 3) Чтобы это сделать, выберите нарисованный вами круг и нажмите F8. В появившемся окне выберите Movie clip, дайте ему имя (на ваше усмотрение), и нажмите OK.

Шаг 2

Ничего сложного, правда? Теперь нам нужно применить экшены к этому клипу. Кликните по нему правой кнопкой мыши и выберите пункт «Actions»(действия). Откроется окно Actions. Вставьте следующие экшены:

onClipEvent (load) { _x = 0; _y = 0; speed = 5; } onClipEvent (mouseDown) { endX = _root._xmouse; endY = _root._ymouse; } onClipEvent (enterFrame) { _x += (endX-_x)/speed; _y += (endY-_y)/speed; }

Теперь вы можете запустить ролик, нажав комбинацию клавиш CTRL+Enter.