Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Лабораторная работа 46.docx
Скачиваний:
1
Добавлен:
01.05.2025
Размер:
2 Мб
Скачать
☆

О палитре Library (Библиотека)

Палитра Library (Библиотека) позволяет вам организовывать библиотечные элементы в папках, видеть, как часто элемент используется в документе, и сортировать элементы по типам. Когда вы импортируете элементы в программе Flash, вы можете импортировать их на сцену или в библиотеку. Однако любой элемент, который вы импортируете на сцену, также добавляется и в библиотеку, как любой эталон, которые вы создаете. Таким образом, вы сможете легко обратиться к элементам для добавления их на сцену снова, редактировать или видеть их свойства. Чтобы отобразить палитру Library (Библиотека), выберите команду меню Window ♦ Library (Окно ♦ Библиотека) или нажмите сочетание клавиш Ctrl |+ L | (Windows) или Command+L (Mac OS). При выборе элемента в палитре Library (Библиотека) отображается предварительный просмотр эскиза элемента. Если элемент, который вы выбрали, — звуковой файл или анимация, щелкните мышью на кнопке Play (Воспроизвести) в окне предварительного просмотра, чтобы запустить его.

Окно библиотеки содержит следующие элементы интерфейса:

  • счетчик объектов библиотеки (Counter items) — это текстовая строка, в которой отображается число объектов, входящих в состав библиотеки; если некоторые символы библиотеки объединены в папку, то они также включаются в общее число объектов, при этом сама папка не учитывается; если же в библиотеке имеется пустая папка, то она учитывается как самостоятельный объект; 

  • область просмотра, предназначенная для визуального представления символа, выбранного в расположенном ниже списке; если символ соответствует звуковому элементу фильма, то в качестве его визуального представления отображается амплитудно-частотная характеристика сигнала; если символ является анимированным изображением, клипом или звуком, то в верхнем правом углу области просмотра появляются две кнопки, которые позволяют запустить/остановить воспроизведение; 

  • раскрывающееся меню библиотеки (Options); чтобы его открыть, следует щелкнуть на кнопке меню, содержащиеся в нем команды будут рассмотрены ниже.

  • список объектов библиотеки, который реализован в виде таблицы; она содержит следующие данные: имя объекта — Name, его тип - Kind, число включений в фильм - Use Count, признак связи с разделяемой библиотекой — Linking, дата последнего изменения — Date Modified (последние три столбца на рисунке не показаны);

  • кнопка упорядочивания списка (Sort Order) позволяет поменять текущее расположение объектов в списке на противоположное.

Типы образцов

Образцы бывают пяти типов:

  • Графический образец (graphic) представляет собой статичное либо изображение.

  • Образец-кнопка (button) – особый тип образца, представляющий собой обычную кнопку, которые используются при создании пользовательского интерфейса.

  • Образец-клип (movie clip) представляет собой своего рода фильм, являющийся независимой частью изображения или другого фильма. Он широко используется при создании составной анимации и программ. Это очень мощный механизм.

  • Образец-шрифт используется достаточно редко и на нем мы останавливать не будем.

  • Импортированный образец представляет собой импортированное изображение, звук или клип и, следовательно может быть трех типов: образец-растровое изображение (bitmap), образец-звук (sound) и образец-импортированный клип (embedded video).

рассмотрим только первый тип образцов – графический образец.