- •Лабораторные работы 46 Flash mx. Работа с библиотечными образцами. Интерактивный фильм.
- •О палитре Library (Библиотека)
- •Типы образцов
- •Создание образцов
- •Ход работы: Задание 1
- •Задание 2
- •Задание 3
- •Задание 4 Проект "Открытка" (см. Лабораторная работа 45.4.Swf).
- •Задание 5 Персонаж компьютерной игры
О палитре Library (Библиотека)
Палитра Library (Библиотека) позволяет вам организовывать библиотечные элементы в папках, видеть, как часто элемент используется в документе, и сортировать элементы по типам. Когда вы импортируете элементы в программе Flash, вы можете импортировать их на сцену или в библиотеку. Однако любой элемент, который вы импортируете на сцену, также добавляется и в библиотеку, как любой эталон, которые вы создаете. Таким образом, вы сможете легко обратиться к элементам для добавления их на сцену снова, редактировать или видеть их свойства. Чтобы отобразить палитру Library (Библиотека), выберите команду меню Window ♦ Library (Окно ♦ Библиотека) или нажмите сочетание клавиш Ctrl |+ L | (Windows) или Command+L (Mac OS). При выборе элемента в палитре Library (Библиотека) отображается предварительный просмотр эскиза элемента. Если элемент, который вы выбрали, — звуковой файл или анимация, щелкните мышью на кнопке Play (Воспроизвести) в окне предварительного просмотра, чтобы запустить его.
Окно библиотеки содержит следующие элементы интерфейса:
счетчик объектов библиотеки (Counter items) — это текстовая строка, в которой отображается число объектов, входящих в состав библиотеки; если некоторые символы библиотеки объединены в папку, то они также включаются в общее число объектов, при этом сама папка не учитывается; если же в библиотеке имеется пустая папка, то она учитывается как самостоятельный объект;
область просмотра, предназначенная для визуального представления символа, выбранного в расположенном ниже списке; если символ соответствует звуковому элементу фильма, то в качестве его визуального представления отображается амплитудно-частотная характеристика сигнала; если символ является анимированным изображением, клипом или звуком, то в верхнем правом углу области просмотра появляются две кнопки, которые позволяют запустить/остановить воспроизведение;
раскрывающееся меню библиотеки (Options); чтобы его открыть, следует щелкнуть на кнопке меню, содержащиеся в нем команды будут рассмотрены ниже.
список объектов библиотеки, который реализован в виде таблицы; она содержит следующие данные: имя объекта — Name, его тип - Kind, число включений в фильм - Use Count, признак связи с разделяемой библиотекой — Linking, дата последнего изменения — Date Modified (последние три столбца на рисунке не показаны);
кнопка упорядочивания списка (Sort Order) позволяет поменять текущее расположение объектов в списке на противоположное.
Типы образцов
Образцы
бывают пяти типов:
Графический образец (graphic) представляет собой статичное либо изображение.
Образец-кнопка (button) – особый тип образца, представляющий собой обычную кнопку, которые используются при создании пользовательского интерфейса.
Образец-клип (movie clip) представляет собой своего рода фильм, являющийся независимой частью изображения или другого фильма. Он широко используется при создании составной анимации и программ. Это очень мощный механизм.
Образец-шрифт используется достаточно редко и на нем мы останавливать не будем.
Импортированный образец представляет собой импортированное изображение, звук или клип и, следовательно может быть трех типов: образец-растровое изображение (bitmap), образец-звук (sound) и образец-импортированный клип (embedded video).
рассмотрим только первый тип образцов – графический образец.
