- •Раздел I. Теоретические основы
- •§ 1. Понятие «социально-культурная деятельность»
- •Вопросы и задания для самопроверки:
- •§ 2. Социокультурная ситуация в современной России.
- •§3. Инфраструктура культуры.
- •Вопросы для самопроверки:
- •Литература:
- •§4. Социальная сущность клуба
- •§5. Аудитория учреждений культуры
- •§ 6. Структура органов управления культурой
- •§ 1. Адаптация
- •§ 2. Основные направления и принципы культурно-воспитательной деятельности с детьми и подростками
- •Творческая деятельность
- •§ 3. Особенности работы с молодёжной аудиторией
- •§ 4. Организация работы с семьёй
- •Введение
- •§ 5. Социальная адаптация людей пожилого возраста
- •Возраста
- •§ 6. Социально культурная адаптация инвалидов
- •Рекомендуемая литература.
- •§7. Любительские объединения в России (История и современность)
- •Раздел III. Содержание, формы, средства и методы социально-культурной деятельности
- •§1. Содержание, формы, средства и методы социально культурной деятельности
- •Литература
- •§ 2. Общая методика подготовки и проведения Культурно-досуговой программы
- •§ 3. Сценарий - основа досуговой программы.
- •§ 4. Дискотека как популярная форма организации досуга молодёжи
- •Основные термины и понятия.
- •§ 5. Технология игры.
- •Структура игры
- •Виды игры
- •Игровые программы
- •§6. Праздники.
- •Понятие «праздник».
- •§7. Конкурсные программы.
- •§8. Организация досуга детей и подростков в летних оздоровительных лагерях.
- •§ 9. Методика социологических исследований.
- •Пояснительная записка
- •Паспорт
- •Возможные места работы:
- •17 Ноября года.
- •1. Цели и задачи конкурса.
- •2. Условия конкурса.
- •2. Порядок выдвижения и регистрации кандидатов.
- •3. Голосование и определение результатов выборов.
- •Александр Лазарев Народоведение (кн. 1)
- •А еще в народе про маму говорят:
- •141410, Московская обл., Химки-10, а/я 6
- •101000, Москва, Лубянский пр. 21, стр.5 Тел. 9218607. Факс 9217009 www.Allaprint.Ru e-mail: info@allaprint.Ru
Игровые программы
В настоящее время специалисты заговорили о новом проявлении игры - игровой программе. Игровая программа - совокупность различных игр, состязаний конкурсов, театрализации, объединенных общим сюжетом. Сущность игровой программы заключается в том, что в ней важен не только результат, но и сам процесс переживаний, связанный с игровыми действиями. Хотя ситуации, проигрываемые участниками, воображаемы, но чувства, переживаемые ими, реальны. Эта особенность игровой программы несет в себе большие воспитательные возможности, т.к. управляя содержанием программы, включая в её сюжет определенные роли, педагог может тем самым программировать определенные положительные чувства играющих детей. Во-первых, важен сам опыт переживания положительных чувств для человека, во-вторых, - через переживания только и можно воспитать положительное отношение к деятельности. Игровая программа имеет богатые возможности сформировать положительное отношение и к неигровой деятельности.
Методисты Тверского Дворца детей и молодежи, члены Международной ассоциации игровых клубов Наталья Малкина и Светлана Власова предлагают следующую методику подготовки и проведения игровых программ:
Начиная работать над созданием программы, определитесь с:
Целью (для чего проводится, для кого, почему именно игровая программа, и т.д.);
Участниками (возраст, пол, их интересы, где учатся и т.д.)
Направлением (спортивное, экологическое, эстетическое, профориентационное и т.д.);
Видом (познавательная, развлекательная, интеллектуальная, ролевая и т.д.);
Названием (оно должно быть оригинальным, понятным, может даже частично рассказывать содержание программы);
Примечание: название может появиться раньше цели, в этом случае оно поможет вам выбрать участников, цель, направление и вид.
Содержанием (чем вы наполните программу - конкурсами, интеллектуальной деятельностью, концертными номерами и т.д.);
Оформлением (художественное, музыкальное, пиротехническое, световое и др.);
8. Ведущим:
Им может быть педагог, родитель, ученик, но главное - помнить об игровой позиции;
Ведущий может быть автором программы, а может и не быть;
Ведущий может взять себе роль, согласно сюжету программы, возможен вариант, когда он остается в своем образе;
Ведущий должен иметь хорошую дикцию, чувство юмора, быть остроумным, владеть экспромтом, быть эрудированным.
Вы понимаете, что это примерная схема и логики придерживаться здесь совсем не обязательно. Согласитесь, если вы придумали оформление, неужели его нужно забыть только потому, что вы не определились с участниками!?
Облегчит составление игровой программы деление ее на части (они условны, вы можете добавить):
Вводная часть. (Дает настрой, знакомит участников с условиями, сюжетом и т.д.)
Основная часть. (Раскрывает содержание, дает возможность для реализации поставленных задач, проживание в данной ситуации и т.д.)
Итоговая часть. (Дает возможность подвести итоги, наградить победителей и участников, если необходимо - проанализировать программу)
Последействие. (Эту часть можно рассматривать в двух аспектах: захотят ли участники снова играть с данным ведущим., будут ли они ожидать очередную игровую программу и т.д. и доволен ли ведущий проведением программы, есть ли у него желание продолжить свою деятельность в этом же качестве и т.д.)
Наконец, переходим к основному моменту при создании игровой программы — идее.
• Идея - предмет (карандаш, сундучок, альбом).
Что для нас важно: свойства предмета, его назначение, применение, строение.
Пример: Карандаш. Им рисуют. Карандаши бывают цветными.
Игровая программа «Веселые карандаши». Каждый цветной карандаш может предложить конкурс. Красный карандаш - спортивный, зеленый - экологический и т.п.
• Идея - явление природы (радуга, дождь, гнегопад).
Что для нас важно: как выражается явление или что оно влечет за собой.
Пример: радуга. Имеет семь цветов.
Игровая программа «Летняя радуга». Вспомним фразу, помогающую запоминанию цветов радуги: «Каждый охотник желает знать, где сидит фазан». Слово в этой фразе и определяет содержание конкурса.
• Идея - времена года (зима, весна, лето, осень).
Что для нас важно: характерные погодные условия, поведение животных, занятия и развлечения людей, их одежда и др.
Игровая программа «Осенняя беседка». Конкурсы с зонтиками, осенними листьями, лужицами, капельками дождика и др.
152
153
• Идея - профессия (врач, педагог, моряк, повар). Что для нас важно: отличительные черты профессии.
Игровая программа «Педагогическая гостиная». Конкурсы основаны на решении педагогических ситуаций.
• Идея - общенародные праздники (День Победы, Новый Год, День защитника Отечества).
Что для нас важно: социальная направленность, история праздника, содержание.
Игровая программа «В лесу прифронтовом». В лесной местности организованы точки: «На границе» (показательные выступления кинологов со своими питомцами), «Фронтовой юмор» (конкурс частушек на военную тему), «Письма огненных лет» (выставка солдатских писем с фронта) и др.
• Идея - путешествие (на корабле, на воздушном шаре, на верблюде).
Что для нас важно: особенности, строение, внешний вид средства передвижения.
Игровая программа «Необычное плавание». Действие происходит на палубе корабля. Конкурсы «После шторма» (уборка палубы), «Танцы, танцы» (танцевальный конкурс), «Найди капитана» (поиски пропавшего капитана по таинственным знакам).
• Идея - путешествие (в музей, в зоопарк, в театр).
Что для нас важно: для чего служит объект, что в нем имеется, как это используется.
Игровая программа «Путешествие по театральной программке». Знакомство с различными театральными профессиями и конкурсы гримеров, костюмеров, бутафоров.
Вопросы для самопроверки:
В чем заключается сущность игры?
Каковы основные функции игры?
Какова мотивация игровой деятельности?
Что входит в структуру игры?
Основные элементы технологии проведения игры?
В чем сущность игровых программ?
Литература:
Аникеева Н.П. Воспитание игрой. Книга для учителя. М., 1994.
Игра без границ. Сборник №1. Тверь, 2000.
Шмаков С.А. Игры учащихся - феномен культуры. М., 1994.
Шмаков С.А. Её величество игра. М., 1992.
Шмаков С.А. Каникулы: Прикладная энциклопедия. М., 1994.
Шмаков С.А. Уроки детского досуга: В помощь педагогу -экспериментатору, классному руководителю. М., 1992.
Эйнон Д. Творческая игра. От рождения до десяти лет. М., 1995.
