
- •1. «Стоп-кадр»
- •2. «Зоопарк»
- •3. «Правая рука»
- •4. «Ласковое имя»
- •5. «Волшебный конверт»
- •6. «Послание самому себе»
- •7. «Атомы - молекулы»
- •18. «Я к Вам пишу…»
- •19. «Позывные»
- •20. «Узнаешь ли по звуку?»
- •30. «Без первой буквы»
- •31. «Только одна минута»
- •32. «Алфавит путешественника»
- •33. «Прочти по губам»
- •34. «Заголовки»
- •35. «Послание капитана»
- •37. «Контрабандист»
- •38. «Рассказ по картинкам»
- •40. «Все работы хороши»
- •41. «Шарады»
- •42. «Искусство в лицах»
- •47. «Добрый ручеёк»
- •48. «Элементарно, Ватсон!»
- •49. «Искажение информации»
- •50. «Журналисты»
37. «Контрабандист»
Игра для шести и более участников любого возраста. Понадобятся чемодан или сумка с «драгоценностями», которыми могут стать коробочки для украшений, бижутерия и т. п. На каждом предмете – ценник. Это добыча контрабандиста.
Один игрок выступает в роли контрабандиста, а другой – таможенника. Остальные участники – путешественники, находящиеся в международном аэропорту. Контрабандист подходит к ним и предлагает каждому купить по два – три украшения, называя их цену. Игрокам разрешено рассматривать предлагаемые вещи. Неожиданно появляется таможенник. Контрабандист быстро собирает вещи, закрывает чемодан и убегает. Путешественники сообщают таможеннику, какие вещи и за какую цену предлагал им контрабандист. После чего появляется контрабандист, и описания путешественников сравниваются с содержимым его чемодана. Побеждает тот, кто лучше всех запомнит вещи и их цены.
38. «Рассказ по картинкам»
Игра для четырёх и более участников любого возраста. Понадобятся конверты с одинаковым количеством небольших картинок. Самое подходящее количество картинок – шесть. По окончании каждого этапа команды могут меняться ими.
Участники разбиваются на команды. Каждая команда сочиняет рассказ по картинкам. В ходе игры команды могут предлагать друг другу новые картинки, которые нужно учитывать, придумывая продолжение рассказа.
40. «Все работы хороши»
Ведущий мимикой и жестами пытается изобразить человека какой-нибудь профессии за работой. Тот из участников, кто посчитает, что угадал её, продолжает представление, а ведущий говорит, верна ли отгадка, не называя профессии. Другие игроки, в свою очередь тоже пытаются мимикой и жестами изобразить загаданную профессию. Игра продолжается, пока все участники не придут к правильному решению или не признают себя побеждёнными.
41. «Шарады»
Игра для восьми и более участников любого возраста. Разыгрывать шарады можно и перед зрителями. Участники разбиваются на команды (две по четыре человека или четыре по два человека). Каждая команда загадывает слово, которое можно разделить на несколько самостоятельных слов (шарады). Затем одна из команд разыгрывает шараду по частям, в заключение изображая загаданное слово целиком. Другие команды и зрители должны догадаться, какое слово было задумано. Команда, угадавшая слово, представляет свою шараду.
Примеры слов, с которыми можно разыгрывать шарады: пар-ус, кар-ус-ель, перс-тень, семь-я, о-бор-она, ре-диск-а, пуд-ель, череп-ах-а, бал-лад-а, у-дочка, бал-кон, стой-кость, кипа-рис, я-блок-о, фант-азия, бой-кот, спи-сок, оса-док, чело-век, вол-осы, лимон-ад, приз-рак, па-трон.
42. «Искусство в лицах»
Игроки по очереди показывают мимикой и жестами название спектакля, книги, фильма и т. д. Но сначала – род этого произведения. Например, если игрок разводит руками, как бы открывая занавес, это означает, что тема пантомимы – спектакль. Если игрок как бы снимает камерой, - он будет изображать название кинофильма. Вытянутые вперёд ладонями кверху руки означают книгу. Игроки разыгрывают каждое слово отдельно и показывают, какое оно по счёту, подняв соответствующее количество пальцев. Если в названии встречаются предметы, находящиеся поблизости, или части тела, на них можно просто указать. Остальные игроки пытаются угадать слова.
43. «Немое кино»
Участники разбиваются на две команды. Сначала каждая команда решает, какой вид спорта она будет изображать, например: волейбол, скачки на лошадях, прыжки на батуте, борьбу сумо и т. п. Одна команда разыгрывает сценку, как в немом кино, а другая пытается угадать, о каком виде спорта идёт речь.
44. «Будьте добры!»
Участники по кругу, по очереди, произносят какие-либо вежливые обращения, например: «спасибо», «пожалуйста», «будьте добры», «уважаемый сударь» и т.п. Повторять уже сказанные слова нельзя. Кто не может вспомнить ничего нового – выбывает из игры.
45. «Отказ»
Игроки разбиваются на тройки. В каждой тройке один будет активно и требовательно просящим, другой – умело отказывающим, а третий – наблюдателем. В каждой тройке придумывается тема диалога. Наблюдатель оценивает успешность его проведения. Затем все меняются ролями. По окончании проводится анализ процесса, мыслей и впечатлений, возникших во время игры.
46. «Перекрёсток мнений»
Продолжительность игры – 1-1,5 часа. В качестве экспертов в игре могут принять участие взрослые. Ведущий знакомит участников с правилами игры. Игроки получают листы бумаги трёх разных цветов. Ведущий зачитывает ситуацию и предлагает участникам её обсудить. При обсуждении используются цветные карточки. Если игрок согласен с тем, как была разрешена ситуация, он поднимает карточку зелёного цвета и обосновывает своё мнение. Красная карточка означает, что участник не согласен с решением ситуации, а жёлтая – что он готов выразить своё собственное мнение о результате решения ситуации. После того, как все желающие игроки высказались, слово получают эксперты. Их задача – проанализировать мнения и выделить самые аргументированные выступления. Игра завершается, когда все ситуации прошли обсуждение.