
- •1. «Стоп-кадр»
- •2. «Зоопарк»
- •3. «Правая рука»
- •4. «Ласковое имя»
- •5. «Волшебный конверт»
- •6. «Послание самому себе»
- •7. «Атомы - молекулы»
- •18. «Я к Вам пишу…»
- •19. «Позывные»
- •20. «Узнаешь ли по звуку?»
- •30. «Без первой буквы»
- •31. «Только одна минута»
- •32. «Алфавит путешественника»
- •33. «Прочти по губам»
- •34. «Заголовки»
- •35. «Послание капитана»
- •37. «Контрабандист»
- •38. «Рассказ по картинкам»
- •40. «Все работы хороши»
- •41. «Шарады»
- •42. «Искусство в лицах»
- •47. «Добрый ручеёк»
- •48. «Элементарно, Ватсон!»
- •49. «Искажение информации»
- •50. «Журналисты»
30. «Без первой буквы»
В начале игры каждому участнику даётся по десять очков. Ведущий задумывает слово, например, байка. Затем произносит его, опустив первую букву: айка. Другие игроки должны угадать задуманное слово. Они могут предлагать различные варианты – слова с таким же окончанием: зайка, гайка, но за каждый неверный ответ у игрока отбирают одно очко. Тот, кто правильно отгадал слово, становится ведущим в следующем раунде.
31. «Только одна минута»
Эта игра требует живого ума и богатого воображения. Каждый из участников должен за минуту произнести речь на заданную тему. Темы могут быть самыми разными, от серьёзных до весёлых. Игрокам разрешено говорить всё, что угодно, главное – не отклоняться от темы, не раздумывать долго и не повторяться.
32. «Алфавит путешественника»
Первый участник выбирает город (страну, деревню и т. д.) на букву «А» и говорит: «Я еду в…». Следующий игрок его спрашивает: «А что ты собираешься там делать?» Первый должен ответить, тоже используя слова, начинающиеся на «А», например, «Арестовать актёра». Затем второй игрок должен назвать другой город и предложить свой ответ, используя слова на букву «Б». И так далее по алфавиту. Тот, кто не сумеет ответить, соблюдая эти правила, выбывает из игры. Побеждает последний оставшийся в игре участник.
33. «Прочти по губам»
Игра предназначена для любого количества участников. Один из играющих беззвучно читает строки всем известного стихотворения или популярной песни. Остальные должны по его губам догадаться, что это за текст.
34. «Заголовки»
Игра для любого количества участников. Для игры понадобятся несколько газет, часы, карандаши и листы бумаги для каждого игрока.
Игроки наугад выбирают по пять заголовков в газете и выписывают их на бумагу. После чего стараются придумать как можно больше собственных заголовков, используя слова газетных. Слова могут располагаться в любом порядке и повторяться несколько раз. Через пять минут игроки сравнивают свои записи и то, кто составил заголовков больше, выигрывает.
35. «Послание капитана»
Игра для восьми и более участников. Проводится в таком месте, где есть естественные или искусственные препятствия. Участники разбиваются на две команды и определяют размер игровой площадки, прочертив линии старта и финиша. Затем договариваются о том, каким образом следует преодолевать препятствия. Каждая команда выбирает капитана. Капитаны встают на линии финиша, а остальные члены команды – на линии старта. Каждый капитан сочиняет послание, количество слов в котром соответствует числу членов команды. Первые игроки обеих команд бегут, преодолевая препятствия, к своим капитанам, которые шёпотом сообщают им первые слова посланий. Игроки возвращаются на место и шёпотом сообщают слово товарищу по команде, так, чтобы другие участники не услышали, после чего встают за спиной последнего игрока. Теперь бегут вторые участники, капитаны сообщают им вторые слова послания и т. д. Игра продолжается до тех пор, пока все члены команды не преодолеют полосу препятствий и не узнают очередное слово. Последний участник по возвращению должен выкрикнуть послание полностью. Если оно передано правильно, капитан говорит: «Молодцы!». Если же нет, капитан называет, какое по счёту слово было сказано неправильно, например, второе. В этом случае второй игрок должен добежать до капитана, чтобы узнать это слово, сообщить его последнему игроку, который затем выкрикнет послание правильно. Побеждает команда, выкрикнувшая послание правильно.
36. «Где я?»
Игра для двух и более участников любого возраста. Проводится в помещении или на открытом воздухе в хорошо знакомом игрокам месте. В противном случае следует сначала изучить его, а потом устраивать там игру.
Один игрок становится проводником – ведущим. Мысленно отправляясь из первого пункта, например от ступеней местного клуба, он описывает маршрут, называя основные ориентиры, известные игрокам. Дойдя до конца маршрута, он спрашивает: «Где я?». Игрок, первым давший ответ, выигрывает и, в свою очередь становится проводником.