Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Игры_творческие_2008.rtf
Скачиваний:
0
Добавлен:
01.05.2025
Размер:
412.49 Кб
Скачать

1. “Исходное положение”

Ведущий: Найдите такое положение корпуса и ног, при котором мож­но мгновенно встать, затратив минимум усилий. Быть внимательны­ми и всегда готовыми к действию. Корпус не напряжен, руки лежат свободно на коленях, ноги вместе. Это рабочее состояние. Встать! Сесть! Легко, без напряжения!

2. “Зернышко”

Ведущий: В зернышке или семечке как бы спрятаны разные растения. Мир растений очень богат: деревья, цветы, овощи и т.д. Зернышко, попадая в благоприятные условия, прорастает. Мы попытаемся из зернышка “вырасти”, превратиться в какое-нибудь растение, вид которого я изображу при помоши своего тела и рук. Пред­положим, мы будем изображать деревья! Вспомните, как выглядят зна­комые вам деревья... Теперь мысленно представьте дерево, которое бу­дете изображать. Представили? Наше исходное положение — на кор­точках, опустив голову и обхватив колени руками. Я буду считать до де­сяти, а вы в это время — “расти”. На счет — “десять” нужно замереть!

3.“Капитаны”

Ведущий: Упражнение выполняется в строю. Я — “адмирал”. Вы — “капитаны”. Если я вам даю команду со словом “капитаны”, то вы ко­манду выполняете. А если команда без этого слова, то выполнять ее не надо. Тот, кто ошибется, из игры выбывает. Я тоже буду делать движения, чтобы вас запутать. Вы же будьте внимательны. Итак, капитаны, руки вперед! Руки вниз! ...Кто опустил руки, ведь я слово “капитаны” не сказал? и т.д.

4. “Как один !”

Ведущий: Упражнение выполняется в строю. Вы должны быть пре­дельно внимательны, и мгновенно выполнять движение “ведущего”. Нам нужно будет добиться такой слаженности, чтобы движение дела­лось одновременно всеми — “как один”. Старайтесь угадать, что это будет за движение. Движение — пауза — движение — пауза...

(Пример: выбросить руку вверх, выбросить вторую руку вверх, повер­нуть ладони друг к другу, хлопок, и т.д.)

5. “Ай да я!”

Сидя в полукруге, играющие по порядку ведут счет, начиная с 1, но про­пуская число 3, а далее все числа, которые делятся или оканчива­ются на 3 (13, 23 и т.д.), вместо них говорят: “Ай да я!” Кто ошибся — выбывает. Можно провести соревнования между двумя коман­дами.

6. “Деревянные куклы” (на внимание и умение расслабляться)

Ведущий: Все мы видели деревянных кукол-марионеток, которые управляются ниточками. Если ниточки отпускаются, то части кук­лы — руки, голова, корпус, ноги — опускаются вниз. Отпускаться ниточки будут на мой счет до пяти. Исходное положение: вытя­нуться в струнку, руки вверх, лицом к потолку. На счет “раз” голо­ва падает на грудь, “два” — руки от локтя опускаются вниз, “три” — руки полностью повисают, “четыре” — корпус складывается попо­лам, голова и руки висят, “пять” — опуститься на четвереньки. Те­перь ниточки будут натягиваться в обратном порядке, а куклы вы­прямляться. Не путайте очередность! Итак, “раз” — выпрямили но­ги! “Два” — корпус, “три” — плечи, “четыре” — руки вверх, “пять”

— голова!

7. “Ходьба с изменениями”

Ведущий: Все станьте в затылок друг другу. Если я командую — “раз”, то колонна движется по залу в том-направлении, как сейчас стоите. Если говорю — “два”, то движение меняется на обратное направле­ние, “три” — повернуться на 360 градусов и продолжать движение, “четыре” — скакать на одной ноге. Кто ошибся — выбывает. Итак, “раз”... “три”... “два”...

8. “Кто летает?”

Ведущий: Я называю предмет, животное или птицу, а вы без паузы хо­ром должны ответить и поднять руки вверх, если то, что я назову — летает, если нет — стойте молча. Будьте внимательны, я буду вас про­воцировать на ошибку, поднимая руки!

— Орел... Вертолет... Грач... Лопух... Самолет...

— Козел... Бегемот... Врач... Петух... Пулемет...

9. “Эстафета”

Ведущий: Слева направо нужно быстро встать, четко назвать имя и фамилию, сесть. Как только один ученик коснется сиденья, встает другой и т.д. Нельзя вставать раньше и делать ненужные паузы. Быть собранными! Начали!

Варианты:

а) то же самое, только теперь нужно произнести название какой-либо сказки;

б) назвать животное или птицу и т.д.

10. “Переходы”

Ведущий: По моему сигналу нужно поменяться местами так, чтобы справа оказались ученики с самыми светлыми волосами, дальше по­темнее, а слева — с самыми темными. Сначала приглядитесь и ре­шите, где сядете. Не советоваться и не обсуждать. Готовы? Дейст­вуйте! Варианты продолжения:

пересядьте в алфавитном порядке ваших фамилий! По цвету глаз! По росту! и т.д.

Примечание.

Два контролера проверяют правильность выполнения заданий и пересаживают, если

допускаются ошибки.

11. “Хлопки”. Играющие в “творческом полукруге”.

а) Я задаю ритм хлопками, вы подхватываете и хлопаете по одному, последовательно по ходу часовой стрелки. Старайтесь хлопать равно­мерно. По команде “Хоп” направление меняется и идет против часо­вой стрелки.

б) Я задаю хлопками ритм, постарайтесь, чтобы ритм и сила хлопка соответствовали моему. Это как в разговоре: я спрашиваю, вы отве­чаете. Мой хлопок — ваш хлопок!

в) Теперь будем спорить хлопками: чем сильнее я хлопаю, тем тише должен хлопать игрок, если я в споре отступаю (хлопаю тише), тем громче хлопаете вы.