
- •Требования к знаниям, умениям и навыкам выпускника начальной школы
- •40. Расширение представлений об информации и кодировании информации во 2 классе
- •54.Пропедевтика понятий: «исполнитель», «среда», и «система команд исполнителя» в 4 классе
- •1. Знакомство с компьютерным классом ,правилами поведения и техникой безопасности в кабинете информатики в 1 классе.
- •48) Знакомства с памятью компьютера и понятием о хранении информации в 3 классе.
- •Содержательная часть для учителя
- •Вид информации
- •Способ хранения
- •37. Знакомство с простейшим тренажером в 1 классе.
- •43. Знакомство с действиями над информацией
- •34. Введение понятий последовательности, порядок действий в последовательности в 1 классе.
- •47. Расширение и закрепление понятий кодирования информации в 3 классе.
- •21. Знакомство с графическими и информационными моделями в 3 классе.
- •54.Пропедевтика понятий: «исполнитель», «среда», и «система команд исполнителя» в 4 классе
- •27.Знакомство с простейшими исполнителями: робот, перевозчик, водолей, кузнечик в 4 классе.
- •52.Введение в алгоритмизацию в 4 классе.
- •5. Знакомство с понятием «множество», сравнение множеств, классификация множеств в 1 классе.
- •39 Билет:
27.Знакомство с простейшими исполнителями: робот, перевозчик, водолей, кузнечик в 4 классе.
Робот — один из учебных исполнителей (т.е. устройств, способных выполнять определенный набор команд), для управления которыми нам предстоит научиться составлять программы.
Робот выполняет специальную задачу. Робот может переходить из клетки в клетку по клеткам. Робот не может проходить через стенки, выходить за границы поля.
направо; - повернуться на 90 градусов вправо
налево; - повернуться на 90 градусов влево
кругом; - развернуться кругом (на 180 градусов)
вперед ( n ); - перейти на n клеток вперед
назад ( n ); - перейти на n клеток назад
У исполнителя “Водолей” есть два сосуда, первый объемом A литров, второй объемом B литров, а также кран с водой. Водолей может выполнять следующие операции:
Наполнить сосуд A (обозначается >A).
Наполнить сосуд B (обозначается >B).
Вылить воду из сосуда A (обозначается A>).
Вылить воду из сосуда B (обозначается B>).
Перелить воду из сосуда A в сосуд B (обозначается как A>B).
Перелить воду из сосуда B в сосуд A (обозначается как B>A).
Кузнечик живёт на числовой оси, справа живут положительные, слева отрицательные числа. В начальный момент кузнечик находится в точке 0,он может прыгать на три единицы вперёд и на две назад
Система команд:
Вперёд 3, назад 2
52.Введение в алгоритмизацию в 4 классе.
Тема урока :Алгоритмы
Цель урока:
1.Ввести понятие алгоритм, как последовательности действий, проводящих к решению задачи.
2.ввести понятие система команд исполнителя.
3. научить исполнять простейшие алгоритмы.
Методические указание
Алгоритмическое мышление-это искусство размышлять, уметь планировать свои действия, предусматривать различные обстоятельства и поступать в соответствии с ними. Все эти умения и способности понадобились людям задолго до этого, как появился первый компьютер.
Алгоритм- это точно и понятное описание последовательности действий, приводящих к решению задачи. Простые действия,из которых состоит алгоритм, называют командам. Каждый день человек сталкивается с понятием алгоритм. Например, чтобы собраться в школу, нужно выполнить алгоритм, выучить уроки-это тоже алгоритм, любая игра проходит по определенным правилам- алгоритму.
32/Формирование понятий об информации и ее видах: зрительной, вкусовой, звуковой, обонятельной, осязательной в 1 классе.
Информацию человек получает из окружающей среды с помощью органов чувств: зрения, слуха, осязания, обоняния, вкуса. Ребята, представьте, что мы с вами на берегу моря. Что вы слышите? Если погода ясная, солнечная, то, вероятно, тихий плеск волны. А если на небе низкие тучи, подул сильный ветер, то и на море бушуют волны и с шумом накатываются на берег. В обоих случаях мы получили зрительную, и звуковую информацию. Ребята, ответьте на следующие вопросы: 1. Алем посмотрел в окно и увидел, что ярко светит солнце. Какую информацию получил Алем?
2. Аруна испекла праздничный торт. Но как узнать, сладкий ли он?
Виды информации: вкусовая, обонятельная, осязательная.
- информацию об окружающем мире человек получает также с помощью органов осязания, обоняния и вкуса;
- то, что мы ощущаем кожей- это осязательная информация;
-запахи – это обонятельная информация;
Ребята, наша кожа доставляет нам осязательную информацию. Например: теплая ли вода в речке, горячий ли утюг; холодную сосульку мы тоже чувствуем своей кожей. Какой запах у Нового года? Правильно, хвойный, пахнет елкой, апельсинами и вкусными мамиными пирогами. Эту информацию мы получаем с помощью органов обоняния, а сама информация обонятельной. А теперь давайте представим, что Аруна угостила Алема яблоками. Как Алему узнать, сладкие они или кислые? Конечно, попробовать, и он получит вкусовую информацию с помощью органа вкуса – языка.