Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
вторые 30 инф.docx
Скачиваний:
4
Добавлен:
01.05.2025
Размер:
93.13 Кб
Скачать

21. Знакомство с графическими и информационными моделями в 3 классе.

.Информационная модель – совокупность информации, характеризующая свойства и состояния объекта, процесса, явления, а также их взаимосвязь с внешним миром.

Одному и тому же объекту можно поставить в соответствие разные информационные модели (вербальные, математические, табличные, графические); все зависит от цели моделирования.

Вербальная модель – это письменное или устное представление информационной модели средствами естественного языка.

Графическая информационная модель – это наглядный способ представления объектов и процессов в виде графических изображений.

Виды графических моделей:

¨ Карта как информационная модель

¨ Чертеж – точная геометрическая копия реального объекта

¨ Схема – информационная модель сложных систем

¨ Граф

¨ График – как модель процесса

¨ Диаграмма

¨ Фотография – точное визуальное изображение объекта

54.Пропедевтика понятий: «исполнитель», «среда», и «система команд исполнителя» в 4 классе

Тема урока:

Исполнитель Робот.

Цель урока

1.Познакомить учащихся с исполнителями РОБОТ, Перевозчик

2.Познакомиться с системой команд исполнителями РОБОТ, Перевозчик.

3.Формирование навыков работы с исполнителями РОБОТ, Перевозчик

Методические указания(РОБОТ)

Исполнитель-это объект(робот, человек, компьютер),который выполняет заданный алгоритм. Команды, которые понимает исполнитель, называется системой команд исполнителя. Давайте познакомимся с исполнителем РОБОТ. Система команд исполнителя РОБОТ: вверх, Вниз ,Вправо, Влево ,Закрасить. РОБОТ живет на клетчатом поле и находится в одной из клеток.

Методические указания(Перевозчик)

Для объяснения алгоритма задачи «Волк ,коза и капуста»можно провести с учениками небольшое представление ,в котором ученики будут исполнять роли волка ,козы и капусты.

З

Начало

адание: Перевозчику нужно перевезти волка, козу и капусту с одного берега реки на другой. Но в лодку можно посадить либо волка, либо козу, либо капусту. Нельзя оставлять козу с капустой, волка с козой.

ПЕРЕВЕЗТИ КОЗУ

переправиться

Перевезти волка

Перевезти козу

Перевезти капусту

переправиться

Перевезти козу

конец

55.

Виды алгоритмов: 1. Линейный алгоритм, 2. Алгоритм ветвления, 3. Циклический алгоритм

Темы: урок 11-12: линейный алгоритм, урок 13, 14, 15 : алгоритм ветвления.

В линейном алгоритме команды исполняются одна за другой.

Например: помоги маме пожарить яичницу

1.включи плиту

2.поставь сковородку на плиту

3.достань яйцо и масло

4.растопи на сковородке масло

5.разбей яйцо

6.выброси скорлупу

7.пожарь яичницу за 5 минут

8.выключи плиту

В алгоритме ветвления порядок действий зависит от выполнения условий. Нужно четко объяснять учащимся, что при выполнении условия выполняются одни действия, иначе – другие действия. В алгоритме ветвления очень важно правильно определить условие. При записи условия в алгоритмах используются знаки отношения <, >, =.

Условия нужно составлять такие, на которые можно ответить ДА или НЕТ.

Например:

1. Закрасить шары красным карандашом, если сумма чисел на них больше 12, и синим, если меньше 12.

2. Выполни алгоритм. 1.придумай число А, В.

2.запиши их в блок-схему.

3.если А + В >12, то возьми красный карандаш, иначе синий.

4.закрась выбранным карандашом следующий блок.

5.конец

начало

А, В

С= А + В

С> 12?

ДА НЕТ

конец

23/ Формирование первоначальных представлений об алгоритмах: линейных, разветвляющихся, циклических в 4 классе.

Алгоритм, в котором команды повторяются много раз, называют циклическим. Например, девочка собирает бусы. Она повторяет одни и те же движения с каждой бусинкой : взять бусинку, надеть на нить. На этих уроках рассматриваются циклические алгоритмы с заданным числом повторений, т.е. циклы с параметром. Обратить внимание учащихся на блок-схему алгоритмов. Начало и конец заключаются в прямоугольник, условие – это ромб, а шестигранник – заголовок цикла с параметром. Рассматриваются циклические алгоритмы с постусловием, т.е. когда выполняется хотя бы одна команда тела цикла, и только потом проверяется выполнение условия.