Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
!!!!!Programa_DEK_spetsialist_TBZ - копия.doc
Скачиваний:
0
Добавлен:
01.05.2025
Размер:
466.43 Кб
Скачать

Питання 6. Шуми. Запис шумів

Синхронні зйомки - це не тільки звукозапис сцен з репліками. По суті, всі кадри звукові. Від уваги звукооператора не повинен вислизнути жоден звуковий штрих. Навіть самий короткий кадр без фонограми, вмонтований у синхронно знятий епізод, відразу виділяється своєю безжиттєвістю: актор зробив всього один крок, потягнувся до телефонної трубки, перегорнув книгу, а у фонограмі - провал. Такі кадри можна, звичайно, надалі озвучити шумами в тонательє.

У декорації необхідно записати шуми, які можуть знадобитися для різних комбінацій. Наприклад, дзюрчання води з крана, якщо в епізоді, записаному синхронно, видно, що виконавець миє руки, а в наступному кадрі показано тільки його обличчя. Або стукіт телеграфного апарата, який повинен бути чутний в продовження всього епізоду, а синхронно записаний тільки в одному кадрі.

Учасники другого плану повинні діяти безшумно - тільки жестами і мімічно. А закінчивши зйомку, треба повторити сцену з одними тільки учасниками другого плану, цього разу вже «на повний голос», і провести звукозапис. Це відноситься, звичайно, тільки до звуків несинхронної дії: говір, оплески, проходи групи людей і т. п. Отримана фонограма, дозволить під час перезапису змікширувати звук в необхідних співвідношеннях. Всі хто знаходяться на знімальному майданчику повинні бути попереджені про запис і дотримуватися тиші не тільки в момент зйомки, але і до включення і після зупинки камери, поки режисер чи звукооператор не віддасть команду «Стоп».

Незалежно від того, заважав сторонній шум зйомці чи ні, слід повторити дії, супроводжувані ігровими звуками, і окремо їх записати. Це відноситься не тільки до шумів ігрового транспорту, а й до проходів масовок, проскакування коней і т. д. Повторно записані фонограми можуть знадобитися для включення до шумових дублів, коли мова переозвучується, а також для підготовки вихідних матеріалів для дубляжу фільму на іноземні мови. Повторюючи для запису ігрові шуми, іноді доводиться зменшувати їх інтенсивність.

Дуже важливо на натурі виконати звукозапис масових сцен, в яких іноді беруть участь сотні і навіть тисячі людей, так як в умовах тонательє з двома трьома десятками статистів буде неможливо повторити ефект голосів великої маси людей.

Шуми як важливий елемент звукового ряду. Роль шумів у житті та звукорежисурі. Значення інформації про реальне середовище, в якому знаходиться людина.

Шуми як “мова речей ”.

Залежно від поєднання із зображенням шуми в практиці нашого кіновиробництва поділяють зазвичай на внутрішньокадровий (синхронні), закадрові (несинхронні), ігрові та фонові. Ділення це пов'язано з технологією запису шумів і їх монтажу із зображенням.

Внутрішнькокадровими називають ті шуми, які супроводжують рух, видимий в кадрі. Зазвичай вони фіксуються на фонограму разом з промовою під час синхронних зйомок або записуються синхронно на подальшому шумовому озвученні.

Закадровими називають шуми, джерело яких знаходиться поза кадром. Абсолютна синхронність для таких шумів часто не обов'язкова. Наприклад, людина, поговоривши про щось зі своїм приятелем, пішла до дверей, але дверей в кадрі не видно, а видимим залишився в кадрі приятель, стукіт же дверей чути. Цей стукіт і буде закадровим. Ігрові шуми - це самостійна категорія шумів, що дає інформацію про реальне звучання складних звукових фактур: різних режимів роботи двигунів, руху самої різноманітної техніки (автомашин, танків, літаків, ракет і т.п.), природних явищ (морського прибою, вітру, штормів і ураганів, гірських обвалів, ударів грому і т.п .) та інших.

Характерна особливість ігрових шумів для стереофонічних кінофільмів - обов'язковість їх багатодорожкового запису і бажаність використання стереофонічних мікрофонів (RODE NT4 (X / Y Стерео мікрофон), Sennheiser MKH 418S (M / S стерео мікрофон) або стереопара схема запису A / B. Організація високоякісного запису ігрових шумів дуже складна, особливо якщо вона проводиться за багатомікрофонної технології. Часто може бути записаний тільки один дубль (наприклад - вибух автомобіля). Тому в таких випадках нерідко використовується одночасний запис з декількох точок, і далі відбирається найкращий з записаних варіантів або створюється їх монтажна комбінація.

Фонові шуми - з самої назви зрозумілий характер переданої в них звукової інформації. Її відрізняє чітко виражена фактурність: фон міста, фон лісу, фон шосе, фон під'їзду в домі і т.п. Якщо в кадрі відбувається якась дія, чутні відповідні звуки, то на тлі (іноді видимому, іноді невидимому) звучать якісь інші шуми, другого плану. Зазвичай вони не вимагають синхронності. Наприклад, на першому плані ми бачимо коваля, вдаряє молотом по ковадлу, звуки ударів молота синхронні з зображенням, а вдалині стоїть горн і гуде. Його гул і буде в даному випадку фоновим шумом. В даний час фонові шуми записуються завжди по стереофонічною технології, частіше всього по системі АВ, рідше - за системою ХY, оскільки перша з них дає більше просторової інформації. Особливістю такої фонограми є обов'язкове відсутність у ній будь-яких конкретних (насамперед, повторюваних) звуків на загальному тлі! Їх помітність в умовах загального багатоканального звукового ряду в сучасному кінематографі дуже велика і викликає сильне подразнення. Збіг звуку із зображенням його джерела художньо доцільно у всіх випадках, де він доповнює це зображення, дає йому новий вимір і активно включається в звукоглядацький образ. Наприклад, ми маємо справу зі звуком, невідомим (або маловідомим) глядачеві-слухачеві. Без показу предмета, що видає такий звук, останній просто не буде зрозумілий. Тільки тоді, коли глядач у своєму поданні зв'яже звук з його джерелом, звук зможе "жити" самостійно, у відриві від видимого джерела, у взаємодії вже з іншим зображенням. Для створення звукової перспективи можна використати відмінність звуків не тільки за тональністю, силою і тембром, але й за ритмом, тобто розміщуючи їх у часі. У практиці радіомовлення та кіно накопичено чимало прийомів "звукового мізансценування ", тобто просторового застосування звуку. Для наочності можна вказати хоча б на техніку багатомікрофонного запису музики: з її допомогою звукооператор кіно, радіо, телебачення може не тільки виділити "крупним планом" соліста, але і довільно вибрати "ракурс" для будь-якого звучання. Наприклад акорд, виконуваний чотирма валторнами, можливо (за допомогою відповідної установки мікрофону) почути "знизу вгору", тобто з басом на першому плані, або ж "зверху вниз", з домінуючим верхнім голосом. Щось подібне робиться і з шумами - на жаль, набагато рідше, ніж в роботі з музикою. Великі можливості у створенні просторового звучання шумів, дає стереофонія.

Основна приваблива сторона широкоекранного, панорамного і широкоформатного кіно - у так званий "ефект участі" (або присутності). Досягається він, в основному, зображенням, між тим як у створенні ефекту участі провідну роль може грати стереозвук. Адже якщо навіть у панорамному кіно зображення проектується на площу, не перевищуючи одної третини оглядної площі залу, то звук вже зараз може відтворюватися з п'яти (або більше) з усіх шести площин залу. Літак, автомашина, поїзд, почавши свій рух з глибини екрану, вийшовши на перший план і як би зійшовши (у зображенні) до глядача, може в звуці продовжувати рух по глядацькому залу. Гуркіт грому, що почався від екрану, може "прокотитися" над головами глядачів і "замовкнути вдалині", за їх спинами. Стереофонія дозволяє створювати навколо глядача своєрідну оболонку зі звуків, створювати і реалістичну, і небувалу фантастичну звукову атмосферу, і будь-яку звукову перспективу. Шумове позначення часу і місця. За допомогою звуків можна визначати також час і місце дії: час доби, пори року, десятиліття й епохи. Знаючи, наприклад, що трійка з бубонцями-приналежність російського побуту 17 і 18 століть, кондукторський ріжок - кінця 19 століття, а електричний дзвінок-зумер - початку 20 століття, можна зрозуміти, на якому виді транспорту і коли їде герой поеми, повісті або фільму . Одні і ті ж години, наприклад, цокали, били, "хрипіли" і грали в різні часи по-різному. Почувши їх, можна дізнатися про епоху, якій присвячений фільм. Скрип флюгерів, мостин і дверей говорить про будинок, в якому відбувається дія. Прислухаючись до вулиць міста чи села, легко помітити, що їх звучання в ранкові години відмінно від денного та нічного. Одні й ті ж автомашини вдень чутні не так, як вночі. Ліси і поля живуть різної життям у різні пори року. У кіно звук рідко застосовується як єдиний елемент, що передає загальну атмосферу епізоду або сцени. Зазвичай він супроводжує або дублює аналогічне за функції зображення. Чути шум дощу - видно дощ, виє вітер - видно сніжна поземка або вихор піску тощо.