5. Теория игр
Задача 5.1. Найдите седловую точку и значение игр для каждой из двух следующих игр. Платежные матрицы имеют вид:
;
.
Задача
5.2. Определите
области значений х,
для которых стратегии
и
будут оптимальными в следующих играх:
;
.
Задача 5.3. Определите, будут ли значения следующих игр больше, меньше или равны нулю:
;
;
;
.
В задачах 5.4 - 5.21 решите игру с платежной матрицей:
Задача 5.4.
|
Задача 5.5.
|
Задача 5.6.
|
Задача 5.7.
|
Задача 5.8.
|
Задача 5.9.
|
Задача 5.10.
|
Задача 5.11.
|
Задача 5.12.
|
Задача 5.13.
|
Задача 5.14.
|
Задача 5.15.
|
Задача 5.16.
|
Задача 5.17.
|
Задача 5.18.
|
Задача 5.19.
|
Задача 5.20.
|
Задача 5.21.
|
Задача
5.22 Найдите
и
для платежной матрицы
.
Задача 5.23. Решите аналитически и графически, используя понятие доминирования, игры, определяемые следующими платежными матрицами:
,
,
,
.
Задача 5.24. Постройте платежную матрицу двухпальцевой игры Морра, которая заключается в следующем. В игру играют два человека: каждый из них показывает один иди два пальца и одновременно называет число пальцев, которое, по его мнению, покажет его противник (естественно, противник этого не видит). Если один из игроков угадает правильно, он выигрывает сумму, равную сумме пальцев, показанных им и его противником. В противном случае – ничья (выигрыш равен нулю).
Найдите нижнюю и верхнюю цены игры.
Задача 5.25. Используя понятие доминирования, уменьшите размеры платежной матрицы:
Для последующих задач постройте платежную матрицу игры и сформулируйте соответствующую модель линейного программирования
Задача
5.26. Пусть
сторона А
засылает подводную лодку в один из n
районов. Сторона В,
располагая m
противолодочными кораблями, желает
обнаружить лодку противника. Вероятность
обнаружения лодки в j-м
районе (
равна
.
Предполагается, что обнаружение подлодки
каждым кораблем является независимым
событием. Сторона В
может посылать в различные регионы
разное количество кораблей (распределение
m
кораблей по регионам и есть вероятность
обнаружения В).
Сторона В
стремится максимизировать вероятность
обнаружения подлодки. Сторона А
желает противоположного.
Вероятность
обнаружения лодки в районе j,
в котором находится
кораблей (i
– номер стратегии), равна
,
причем
.
Найдите оптимальное распределение
противолодочных кораблей по регионам.
Рассмотреть
частный случай:
,
,
,
.
Задача 5.27. Каждому из игроков выдается по бубновому и трефовому тузу. Игрок 1 получает также бубновую двойку, а игрок 2 – трефовую. При первом ходе игрок 1 выбирает и откладывает одну из своих карт, а игрок 2, не зная карты, выбранной игроком 1, также откладывает одну из своих карт. Если были отложены карты одной масти, о выигрывает игрок 1, в противном случае выигравшим считается игрок 2. Если отложены две двойки, выигрыш равен нулю. Размер выигрыша определяется картой, отложенной победителем (тузу приписывается одно очко, двойке – два).
Задача
5.28. Фирма
изготавливает железобетонные панели,
используя в качестве основного сырья
цемент. В связи с неопределенным спросом
на изделия потребность в сырье в течение
месяца также на определена. Цемент
поставляется в мешках, причем известно,
что потребность может составлять
мешков. Резервы сырья на складе могут
составлять
мешков в месяц. Учитывая, что удельные
затраты на хранение сырья равны
,
а удельные издержки дефицитности сырья
(потери, связанные с отсутствием
необходимого количества цемента на
складе) равны
,
определить оптимальную стратегию
управления запасами цемента на складе.
Рассмотреть
частный случай:
,
,
;
D = (1500, 2000, 2500, 3500, 4000); R = (1500, 2000, 2500, 3500, 4000).
Задача
5.29. Игрок 2
прячет некоторый ценный предмет в одном
из n
мест, а игрок 1 этот предмет ищет. Если
он его находит, то получает сумму
,
где
,
в противном случае – не получает ничего.
Задача 5.30. Два игрока независимо друг от друга называют по одному числу из диапазона 1 – 5. Если сумма чисел нечетная, то игрок 2 платит игроку 1 сумму, равную максимальному из чисел; если четная, то платит игрок 1.
Задача
5.31. Два игрока
имеют по n
рублей и предмет ценой
.
Каждый игрок делает заявку в запечатанном
конверте, предлагая i
рублей (где i
– одно из
целых чисел от 0 до n)
за предмет. Записавший большее число
получает предмет и платит другому
предложенную им сумму. Если оба игрока
заявляют одинаковую сумму, то предмет
назначается без компенсирующего
одностороннего платежа одному из игроков
путем бросания монеты, так что ожидаемая
доля каждого в предмете составляет в
этом случае половину с. Постройте
платежную матрицу игры и определите,
имеет ли игра седловую точку.
