Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Все игры.doc
Скачиваний:
1
Добавлен:
01.05.2025
Размер:
340.48 Кб
Скачать

Игры в комнате Тайный знак

Ведущий предлагает придумать фирменную систему тайных знаков для своей команды. Это должны быть жесты, передающие какую-либо информацию или скрывающие её. Ведущий приводит примеры: поднятая правая рука - команда на установление тишины, щелчок пальцами - бурные аплодисменты, хлопок - дружный смех, открытая правая ладонь - приветствие члена команды и др. В парах участники придумывают знаки, в четверках (с ближними соседями) уточняют. Далее четверки предлагают команде по 1-2 знака, голосованием выбираются самые удачные. В течение всей игры ведущий может периодически показывать знаки и проверять, как их усвоили играющие.

Обучение вязке узлов

Ведущий просит всех участников найти веревочку (это может быть и шнурок). Сам он заранее запасает несколько шнурков для тех , кто не сможет их найти, и берет две яркие веревочки для себя. Затем ведущий просто показывает узлы и помогает тем, у кого не получается, и одновременно знакомится с участниками. После этого можно устроить соревнования с разными номинациями: самый быстрый узел, самый красивый, самый нежный, самый маленький, самый навороченный и др.

Песенная перепевка

Соревнуются две и более команд. Ведущий называет любую букву алфавита, команды по очереди исполняют песни, начинающиеся с этой буквы. Если в течение 10 секунд команда не сможет спеть песню, очко получает команда, спевшая песню последней.

Вариант игры: команда поет строчку из любой песни. Следующая команда выбирает какое-либо слово из спетой строчки и исполняет строчку из другой песни так, чтобы прозвучало выбранное слово.

За окном

Участники игры разделяются на две или более команд. Ведущий называет любую букву алфавита, играющие по очереди перечисляют предметы на эту букву, которые они видят за окном. Ведущий поднятой рукой показывает, чья очередь отвечать. Если через 5 секунд он не получает ответ, то очко получает команда, последней назвавшая слово. Можно провести несколько туров игры.

Пики и фазы

Довольно сложная логическая игра. Два человека загадывают по 6-значному числу. Например: 135792 , 065831 (цифры в числах не должны повторяться). Необходимо отгадать число противника, пользуясь только ответами на вопросы. Условные обозначения: «пика» - совпадают число и порядок его расположения; «фаза» - наличие названной цифры в загаданном числе. НО загадавший не должен называть сами цифры. Например:

135792 / загаданное число

123456 / предложенное число

1 пика (в первом и втором числах цифры "1" совпали)

3 фазы (загаданное число содержит в себе 3 цифры из предложенных).

Или:

135792 / загаданное число

098763 / предложенное число

1 пика (цифры 7)

2 фазы (цифры 3 и 9)

Побеждает тот, кто первым отгадает число противника.

Составь рассказ

Ведущий выбирает водящего, которому нужно будет вместе со всеми сочинить историю. Водящий выходит за дверь. Ведущий объясняет игрокам принцип игры: если последнее слово предлагаемой водящим фразы оканчивается на гласную, мы говорим "да", если на согласную - "нет". Пример:

Водящий: "Жила была прекрасная девушка Юля".

Игроки: "Да".

Водящий: "И вот исполнилось ей 17 лет".

Игроки: "Нет".

Водящий: "Ну, хорошо в день её совершеннолетия".

Игроки; "Да" и т.д.