Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Все игры.doc
Скачиваний:
1
Добавлен:
01.05.2025
Размер:
340.48 Кб
Скачать

Ирландская дуэль

Участники разбиваются на пары и встают друг напротив друга так, чтобы около них было достаточно свободного пространства. Левую руку играющие прячут за спину, ладонью наружу. Эта ладонь – уязвимое место, Ахиллесова пята. Правую руку участники вытягивают указательным пальцем вперед – это ирландский меч. Задача – дотронуться вытянутым указательным пальцем до открытой ладони партнера, одновременно не давая ему задеть свое «уязвимое место». Во время дуэли нельзя удерживать партнера. Так как ирландцы – очень мирный народ, то дуэль длится всего несколько минут. После первого поединка можно предложить участникам провести дуэль с новыми партнерами.

Змейка

Все встают в одну колонну друг за другом, руками держат впереди стоящего за талию. Тот, кто стоит впереди – голова змеи, все остальные – ее туловище и хвост. «Голова» показывает движения, а остальные за ней все повторяют (танцуют, прыгают, бегают и т.п.). По сигналу ведущего тот человек, который был «головой», становится в хвост, а тот, что стоял за ним, становится «головой». И так продолжается до тех пор, пока все не побывают в роли «головы».

Здравствуйте

Водящий идет по кругу, задевает одного из играющих. Водящий и игрок, которого задели, бегут в разные стороны по внешней стороне круга. Встретившись, они пожимают руки, говорят «здравствуй» и называют свое имя. Потом бегут дальше, пытаясь занять свободное место в круге. Оставшийся без места становится водящим.

Куда-куда

Участники встают в круг так, чтобы между ними не было свободного пространства. В центре круга стоит ведущий. Все участники игры получают порядковые номера (ведущий тоже). Ведущий просит поменяться местами любые два номера (например, 4 и 11). Игроки с этими номерами кричат: «Куда-куда?!», меняясь местами. Ведущий пытается занять свободное место. Если это ему не удается 3 раза, участники игры придумывают для него какой-нибудь фант (прокукарекать, спеть, повторить поговорку и т. д.).

Охотники и утки

На площадке чертят большой круг диаметром 10-20 м. Играющие (20-50 человек) разбиваются поровну на две группы: одна стоит по кругу снаружи черты («охотники»), другая располагается произвольно внутри него («утки»). Охотники стараются запятнать (коснуться мячом) уток. Тот, кого запятнали, выбывает из игры, а охотники снова бросают мяч. Игра кончается тогда, когда «убьют» всех уток. После этого группы меняются ролями. Если игра затягивается или идет вяло, можно ввести второй мяч.

Правила: 1).игроки внешней группы бросают мяч только из-за круга; они могут перебрасываться мячом между собой, выбирая удобный для броска момент.

2).если при одном броске мяч затронет несколько игроков, то выбитым считается только первый.

Мыльные пузыри

Все участники разбиваются на пары и берутся за руки. Каждая пара представляет собой «мыльный пузырь", который имеет свойство раздуваться. Каждому "мыльному пузырю" надо раздуться, как можно больше. При этом: участники "мыльного пузыря", из которых хотя бы один пойман другим "мыльным пузырем", присоединяются к последнему; участник считается пойманным, если его через голову захватят участники другого "мыльного пузыря", не расцепляющие руки.