Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Все игры.doc
Скачиваний:
1
Добавлен:
01.05.2025
Размер:
340.48 Кб
Скачать

Перевертыши

На любые фразы ведущего играющие должны отвечать наоборот. Например, ведущий говорит "добрые", игроки - "злые". Вот возможный текст игры.

Ведущий: "Здравствуйте!".

Играющие: "До свидания".

Ведущий: "Да, здравствуйте".

И грающие: "Нет, до свидания".

Ведущий: "Ну хорошо, до свидания".

Играющие: "Здравствуйте".

Ведущий: "Ой, какие вы хорошие".

Играющие: "Плохие".

Ведущий: "Ну, плохие".

Играющие: "Хорошие".

Ведущий: "Вы же только что были плохими".

Играющие: "Хорошими"

Ведущий: "Ну ладно, ладно, хорошими"

Играющие: "Плохими", и т.д.

Нос, пол, потолок

Если ведущий говорит «нос», то играющие должны показать на свой нос, если «пол» - показывают на пол, если «потолок» - на потолок. Задача ведущего - запутать игроков, показывая, например, на пол при слове «потолок» и т.п.

Это мой нос

Первый участник указывает, например, на свой локоть и говорит: «Это мой нос» Следующий может показать на свою голову и сказать: «Это мой локоть!» Третий показывает на свою ногу и говорит: «Это моя голова!» и т.д. Задача всех остальных – повторять слова, но показывать на ту часть тела, которая названа.

Ай да я

Участники сидят в круге. По очереди называют цифры, начиная с единицы. При этом человек, которому выпало число, содержащее цифру 3 или делящееся на 3, говорит: «Ай да я!». Кто ошибается, выходит из игры. Игра продолжается до тех пор, пока не останется «самый внимательный».

Вариант игры: «Ай да я!» может быть игрой на знакомство. В этом случае вместо «Ай да я!» участник называет свое имя.

Часики

Играть может любое количество человек. Если водящий поднимает вверх правую руку, все кричат слово "Тик", если левую - "Так", если обе вместе - "Бум". Задача водящего - запутать игроков. Для этого он меняет место и поворачивается в разных направлениях.

Нос-пол-потолок

Ведущий произносит слова «нос», «пол», «потолок» и показывает на нос, пол, потолок соответственно. Иногда, чтобы запутать играющих, он показывает на одно, а произносит другое. Например. Показывает на пол, а говорит «потолок». Основная задача играющих – проверить свое внимание. Участники игры должны показывать на то, что говорит ведущий и стараться не ошибиться.

Подвижные игры Красный, желтый, зеленый

Играющие вытягивают запечатанные жетоны трех разных цветов. Перед командой, объединенной одним цветом, ставится задача: догнать и ликвидировать жетоны у команды-противника, сохранив при этом свой состав. Группа с жетонами красного цвета догоняет группу желтых, желтые ловят зеленых, зеленые – красных. В каждой группе примерно одинаковое количество человек. Ведущий объявляет место штаба каждой цветовой группы, и дает звуковой сигнал к началу игры. Сам находится в центре площадки. Игроки, потерявшие жетоны, собираются у ведущего.

Белки, орехи, шишки

Играющие рассчитываются на «раз, два, три». Первые номера – «белки», вторые – «орехи», третьи – «шишки». Каждая тройка берется за руки, образуя кружок. Водящий стоит в середине площадки. Ведущий кричит: «Белки!» - и все играющие-«белки» должны поменяться местами, а водящий в это время старается занять любое освободившееся место. Если он сумеет это сделать, то становится «белкой», а оставшийся без места – водящим. По команде «Орехи!» или «Шишки!» меняются местами соответствующие игроки. В разгар игры можно подать команду: «Белки, орехи, шишки!», тогда все игроки должны поменяться местами. На этом можно закончить игру.