- •Когда я был маленьким
- •Здравствуйте!
- •Кто умеет
- •Имена в рисунках
- •Встаньте те, кого зовут…
- •Портреты
- •Портрет-представление
- •Покрывало
- •Мы с тобой похожи тем, что…
- •А я зайцем
- •Болгарская спичка
- •Интервью по кругу
- •Жила была бабка
- •Мигалки
- •Разговор рук
- •Человек к человеку
- •Сесть на стол
- •Улови ритм
- •Выбрасывание пальцев
- •Паровозик
- •Титаник
- •Скалолаз
- •Сантики-фантики
- •Себе - соседу
- •Посикота
- •Платочек
- •Игры в комнате Тайный знак
- •Обучение вязке узлов
- •Песенная перепевка
- •За окном
- •Пики и фазы
- •Составь рассказ
- •Любовная история
- •Поеду в а… за а…
- •Да, если...
- •Найди ручку
- •Жовжелить
- •Построй крепость
- •11 Вопросов
- •Найди то, не знаю, что…
- •Контакт
- •Интересная история
- •Три музыкальных слога
- •Отгадай, чей голосок
- •Анюта, Васюта
- •Каблучок
- •Твой тайный друг
- •Статуя любви
- •Я на бочке сижу…
- •Самовар
- •Если нравится тебе…
- •Жили у бабуси…
- •Бразилия
- •Стиральная машина
- •Луноходик
- •Чья нога
- •Обсерватория
- •Здравствуйте
- •Игры-кричалки Купим мы, бабушка, тебе…
- •Джонс Брамс бой
- •Мы музыканты
- •У оленя
- •Треугольный колпак
- •Хороводная
- •Регулятор громкости
- •Еду на танке
- •Кавалерия
- •А пери тики тамба
- •Кричалка в столовую
- •Настрой на успех
- •Сто пионеров
- •Чайничек с крышечкой
- •Зоопарк
- •Школа огородных пугал
- •Кукарямба
- •Игры с залом Ну, вот и познакомились
- •Будьте здоровы!
- •Сердце красавицы
- •Мы охотились на льва
- •Размотало
- •Гули-гули
- •Ипподром
- •Колокола
- •Петьки-Васьки
- •Поцелуй себя любимого
- •Игры на внимание Ребята, встаньте
- •По городу шло…
- •Запрещенное движение
- •Рыбы, звери, птицы
- •Капитаны
- •Волшебное слово
- •Печатная машинка
- •Перевертыши
- •Нос, пол, потолок
- •Подвижные игры Красный, желтый, зеленый
- •Белки, орехи, шишки
- •Растяжка
- •Спираль
- •Всадники
- •Колобок
- •Динозаврики
- •Время хануриков
- •Атомы - молекулы
- •Зоопарк
- •Воробьи и кот
- •Не пропустите мяч
- •Третий лишний
- •Ирландская дуэль
- •Здравствуйте
- •Куда-куда
- •Охотники и утки
- •Мыльные пузыри
- •Меня укусил гиппопотам
- •Тяни-толкай
- •Песочный замок расколдуй
- •Картошка
- •Камешки
- •Потопи «корабль»
Игры на внимание Ребята, встаньте
Ведущий предлагает выполнять его команды только в том случае, если он произнесет обращение "ребята". Например: "Ребята, хлопните в ладоши", все должны хлопнуть.
"А теперь топните", никто не должен двигаться, т.к. не было произнесено слово "ребята".
По городу шло…
Играющие рассчитываются по порядку. Первый участник начинает словами: «По городу шло…» и называет количество человек, например: «…семь человек». Человек с номером «семь» сразу реагирует вопросом: «А почему семь?», первый участник переспрашивает: «А сколько?», человек с номером семь называет любой номер из возможных и т.д. Участник, ответивший не вовремя или опоздавший с ответом, или назвавший номер того, кто уже выбыл, выходит из игры. Постепенно темп игры можно увеличивать.
Запрещенное движение
Все игроки должны повторять движения, которые показывают ведущий, кроме одного, например, обхвата головы руками. Ведущий совершает различные движения. Кто повторяет "запрещенное движение", выбывает из игры.
Рыбы, звери, птицы
Ведущий, указывая поочередно на играющих, повторяет как бы механически: рыбы, звери, птицы.…И вдруг неожиданно, не по очереди, обращается к кому-то: звери! Тот в течение трех секунд должен откликнуться, назвав какого-нибудь зверя. Если он ошибется, назвав вместо зверя птицу или рыбу, или же не успеет откликнуться, или назовет то, что уже до него называли, он сменяет ведущего.
Капитаны
Играющие разбиваются на две равные команды: два экипажа морских кораблей, скажем, крейсер «Задира» и эсминец «Забияка». Ведущий («адмирал») выстраивает игроков в две шеренги и говорит примерно следующее: «Эта игра проверяет собранность и внимание каждого. Сейчас мы проведем маневры двух кораблей. С этой минуты вам присваивается звание «капитанов», я «адмирал». Мои приказы и распоряжения выполнять безоговорочно, если только … я обращусь к вам по званию «капитаны». «Капитаны, сесть!» «Капитаны, встать!» и т.д. Если же я подам команду без обращения «капитаны», вы ее выполнять не должны. Кто выполнит такую команду, тот выбывает из игры. Побеждает тот экипаж, который сохранил наибольшее количество «капитанов». Итак, начинаем:
«Капитаны», руки на пояс!
«Капитаны», руки вверх!
Вниз! И т.д.
Волшебное слово
Играющие стоят в круге. Ведущий спрашивает, все ли помнят волшебное слово «пожалуйста».
По команде ведущего участники вслед за ним повторяют различные движения. Перед каждой командой ведущий добавляет слово «пожалуйста». Например: «Пожалуйста, руки на плечи!», «Пожалуйста, руки на пояс!», «Пожалуйста, присядьте!». Игроки выполняют все эти команды. В случае, если ведущий не сказал волшебное слово, выполнять команду не нужно. Ошибившиеся игроки должны войти в круг и выполнить какое-то задание:
попрыгать на одной ноге,
повторить скороговорку,
станцевать и т. д.
Печатная машинка
Между игроками распределяются буквы алфавита. Ведущий предлагает напечатать телеграмму с определенным текстом. Например: "Еду, встречай. Гном". Перед началом и в конце фразы вся группа должна хлопнуть в ладоши два раза. Затем один раз хлопает, "печатая букву", тот, кому досталась первая буква телеграммы, за ним тот, у кого вторая буква, и т.д. После того, как слово "напечатано", вся группа делает один хлопок, отделяя таким образом слова друг от друга. Игра продолжается, пока группа не передаст телеграмму. Все это делается без слов.
Муха
Игроки мысленно представляют поле размером 3х3 клеточки. В центральную клеточку поля помещается "муха", играющие по очереди должны её двигать. Возможны следующие команды: вправо, влево, вверх, вниз на одну или две клетки. Тот, кто двинет муху за границу поля, выбывает из игры.
Шеф-фицце
Участники, сидя в кругу, рассчитываются так: шеф, фицце, первый, второй и т.д. Игроки должны синхронно выполнять определенный набор действий: хлопок ладошками по коленкам, хлопок в ладоши, знак «о’кей» (показываем большой палец) левой, затем правой рукой. При этом надо называть друг друга, сначала называя себя, а затем другого игрока. Тот, чей номер назван, вступает в игру, называя свой, а затем номер другого и т.д. Например, шеф: «Шеф–пять», пятый номер: «Пять–фицце», фицце: «Фицце – восемь» и т. д. Допустивший ошибку игрок садится в конец круга и получает последний по счету номер. Все участники, сидевшие после него, сдвигаются на одно место, уменьшая свой номер на единицу. Роли распределяются следующим образом: Шеф (каждый раз начинает игру), фицце, затем «первый», «второй» и т. д. Темп игры увеличивается.
