Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Все игры.doc
Скачиваний:
1
Добавлен:
01.05.2025
Размер:
340.48 Кб
Скачать

Жовжелить

При переводе "жовжелить" означает «что-то делать». Выбрав водящего, который удаляется за дверь, игроки загадывают любое действие. Водящий должен угадать загаданное слово. Для этого он задает игрокам вопросы, уточняющие отношение самих игроков к выполнению загаданного действия, заменяя в вопросе загаданное слово глаголом "жовжелить". Например: Рита, ты любишь жовжелить? Вася, жовжелить лучше в одиночку или в компании? И т.д.

Вариант игры: вопросы задаются самому водящему, а тот должен догадаться по реакции участников, какое слово загадано.

Построй крепость

Играющие сидят на стульчиках в круге. Водящий - в центре круга с завязанными глазами. Он стражник, охраняющий территорию. Сидящие - неприятели, которые должны построить на территории крепость. Для этого им необходимо на один стул суметь составить все остальные (число стульев равно числу игроков). Водящий стремится остановить строителей. Рукой он показывает, откуда ему слышится звук, произнося "здесь". Если ему удалось указать на строителя, то строитель выбывает из игры, указал на место строительства крепости - она должна быть перестроена в другом месте. Если крепость построена, победили строители.

11 Вопросов

Ведущий загадывает одного знаменитого человека. Играющие могут задать 11 вопросов. На них ведущий может давать ответы "Да" или "Нет". После этого игроки с трех попыток должны назвать загаданного человека.

Найди то, не знаю, что…

Из участников выбирается водящий, он покидает помещение. Игроки загадывают любой предмет, находящийся в комнате, и действие, которое с ним нужно произвести (например: тряпка - протереть подоконник). Приглашается водящий. Он ищет предмет, ориентируясь на силу аплодисментов. Если аплодисменты тихие, он далек от предмета, громкие - близок к нему. Шквал аплодисментов означает, что предмет найден. Таким же образом предстоит догадаться, что делать с предметом. Тихие аплодисменты – неверное действие, громкие - приближение к загаданному действию, шквал аплодисментов - угадано действие.

Контакт

Водящий загадывает слово (обязательно существительное в именительном падеже, единственном числе, нарицательное) и называет его первую букву. Играющие должны отгадать слово. Для этого они вспоминают слова, начинающиеся с названной буквы, и задают ведущему по очереди вопросы. Например, ведущий назвал букву «Л». Подумав, кто-то вспомнил слово «лиса». Тогда, не произнося слово вслух, он задает ведущему вопрос: «А это не животное?» Водящий вспоминает животное на букву «Л» и говорит: «Нет, это не лев». Затем ему задает вопрос другой играющий. Если ведущий не может вспомнить животного на «Л», а кто-то из игроков, кроме автора вопроса, вспомнил, то он говорит: «Есть контакт». Два игрока хором считают до пяти и называют слово. Если вместе они назвали «лиса» до того времени, пока ответ дал водящий, последний должен назвать вторую букву загаданного слова. Игра продолжается до тех пор, пока слово не будет отгадано.

Интересная история

Ведущий объясняет, что все участники вместе сейчас расскажут интересную историю. Кто-то начинает: говорит фразу, потом хлопает в ладоши и показывает на участника, который будет продолжать. Тот, на кого показали, говорит следующую строчку, вновь хлопает в ладоши и показывает на того, кто продолжит и т.д. Получается забавная история. Условие: участники долго не задумываются над тем, что говорить.