
- •Список використаної літератури……………………………………………………………..107
- •1.Вступ
- •2.Основні правила безпечної робoти з пк
- •3.Історія розвитку обчислювальної техніки
- •4. Архітектура та конфігурація комп’ютерів і мікропроцесорної схеми
- •4.1Структура персонального комп’ютера.
- •4.2Мікропроцесор.
- •4.3 Робота з периферійними пристроями.
- •5 Oпераційна система Windows
- •5.1 Організація файлової системи на диску в операційній системі, використання менеджера програм.
- •5.2 Операційна система виконує роль своєрідного інтерфейсу.
- •6.Програмне забезпечення для збереження цілісності та захисту інформації
- •6.1 Програми – архіватори.
- •6.2 Антивірусне програмне забезпечення.
- •7.Машинопис
- •7.1 Ряди клавіатури. Велика літера, цифри арабські та римські.
- •7.2 Оформлення надрукованих робіт.
- •7.3 Друкування зв’язного тексту.
- •8.Правила оформлення організаційно-розпорядчої документації
- •9. Підготовка текстових документів. Редактор Microsoft Word
- •9.1 Створення нового документа Microsoft Word. Ознайомлення з вікном текстового редактора та робота з панелями інструментів Microsoft Word.
- •Головне Меню Панелі інструментів
- •9.2 Введення та редагування тексту. Форматування документу.
- •9.3 Створення таблиць.
- •9.4 Впровадження до документу інших об’єктів. Синтаксичний контроль текстів.
- •10 Системи розпізнавання та перекладів текстів
- •10.1Програмне забезпечення для розпізнавання сканованого тексту.
- •Принцип визначення символу системами оптичного розпізнавання
- •10.2 Системи машинного перекладу тексту.
- •11. Використання електронної таблиці Microsoft Word
- •11.1 Створення нової книги Excel. Переміщення, вставка, вилучення, перейменування аркушів книги. Введення даних типами.
- •11.2 Створення та введення формул. Організація зв’язків між аркушами
- •11.3 Робота з майстром діаграм. Списки. Фільтрація даних.
- •11.4 Надбудови. Вирішення задач оптимізаційного характеру.
- •11.5 Створення макросів. Функції користувача. Створення модулів. Підготовка друку
- •12. Використання системи управління базами даних
- •12.1 Створення бази даних. Дослідження предметної області.
- •12.2 Створення таблиць, створення схеми даних та запитів. Робота з об'єктами Ассеss
- •12.3 Створення форм, звітів та робота з макросами.
- •12.4 Отримання підсумкових даних. Створення управляючих форм. Підготовка до друку та друк документів бази даних.
- •13. Презентації.
- •13.1 Види презентацій
- •13.2 Створення, редагування та демонстрація презентацій Microsoft Power Point.
- •14. Обробка графічної інформації Растрова графіка
- •14.1 Засоби для обробки растрових зображень Adobe Photoshop.
- •14.2 Засоби для обробки векторних зображень CorelDraw. Векторна графіка
- •Робоча область
- •15. Засоби векторизації та побудови динамічних зображень
- •15.1 Визначення процесу векторизації зображень.
- •Комп'ютерна графіка для поліграфії
- •Двовимірний комп'ютерний живопис
- •Презентаційна графіка
- •15.2 Побудова динамічних зображень.
- •Двовимірне та тривимірне моделювання, яке використовується для дизайнерських та інженерних розробок
- •Тривимірна анімація, яка використовується для створення рекламних, музичних кліпів і кінофільмів
- •Обробка відео зображень, необхідна для накладення анімаційних спец ефектів для відеозапису, наукова візуалізація
- •16. Відео монтаж з використанням Windows Movie Maker
- •16.1 Усікання, монтаж і копіювання імпортованих аудіо - і відео кліпів.
- •16.2 Додавання переходів і ефектів до зображення і відеозапису у програмі Windows Movie Maker.
- •16.3 Додавання назв і титрів фільмів у програмі Windows Movie Maker.
- •16.4. Публікація фільму в програмі Windows Movie Maker.
- •17. Робота з web – браузером
- •17.1 Відкриття та перегляд web – сторінок.
- •Відкриття Web – сторінок і робота з пошуковими системами
- •17.2 Робота з пошуковими системами.
- •18. Робота з электронною поштою
- •18.1 Створення, відправлення та отримання повідомлення.
- •18.2 Передача за допомогою електронної пошти.
- •19. Використання інформаційних та комп’ютерних технологій для автоматизації
- •19.1 Визначення та принцип побудови автоматизованих систем.
- •19.2 Роботизація та автоматизація виробництва. Автоматизація безперервних виробництв
- •Автоматизація дискретних виробництв
- •20. Системи управління на основі комп’ютерних технологій
- •20.1 Поняття про системи керування автоматизованим обладнанням.
- •20.2 Елементарна база сучасних комп’ютерів. Сучасна елементна база і перспективи розвитку
- •20.3 Комп’ютеризація виробництва.
- •Висновок
- •Список використаної літератури
Презентаційна графіка
Презентаційна графіка призначена для створення різноманітних варіантів представницьких шоу й рекламних об’єктів. Сюди можна віднести й подання різноманітних продуктів, й оформлення різноманітних програм, наприклад: заставки та оболонки до різноманітних мультімедіа продуктів, оболонок компакт-дисків, «інтерфейс-програм», WЕВ - дизайн, і багато іншого. Найбільш яскравий і характерний приклад такої графіки — це заставки практично всіх комп'ютерних ігор. Також достатньо поширений тип презентаційної графіки — оформлення багатьох Web - сторінок, де використовуються різноманітні відео й аудіо ефекти.
15.2 Побудова динамічних зображень.
Сама назва цього типу графіки говорить саме за себе. Це те, що вже стало досить звичним навіть для тих, хто майже не має справ ані з комп'ютерами, ані з графікою. Без цього виду графіки не можливо уявити жодного дня ефіру практично жодної телевізійної програми, жодна студія мультиплікації сьогодні не може обійтися без комп'ютерної анімації, і цей перелік можна було б досить довго продовжувати.
Двовимірна і тривимірна анімація, яка створюється як традиційними (без використання обчислювальних засобів), так і комп'ютерними засобами, заснована на одному і тому же принципі: якщо ряд статичних зображень показати в достатньо швидкому темпі, то людське око зв'яже їх разом і прийме за безперервний рух. Для того, щоб декілька зображень об'єкту були сприйняті оком як плавний рух цього об'єкту, може вистачити швидкості 8 комп'ютерних екранів за секунду. У відзнаку від традиційної целулоїдної анімації, де кожний кадр малюється вручну, у комп'ютерній 2D- й ЗD - анімації частину рутинної роботи бере на себе комп'ютер. Можна, наприклад, задати рух по траєкторії (програма створить відповідні проміжні кадри) або плавно змінити палітру на протязі декількох кадрів (наприклад, поступово затемнити зображення або прибрати частину кольорів). Не зважаючи на те, що поява в останній час ЗD - анімації помітно посунула двовимірну анімацію, двовимірна анімація все ще існує і продовжує розвиватися.
Двовимірне та тривимірне моделювання, яке використовується для дизайнерських та інженерних розробок
На скільки б не був багатий вибір інструментів програм растрової комп'ютерної графіки та анімації, більшу частину роботи по побудові зображення треба робити вручну, у тому числі промальовувати проміжні кадри в анімації. У зв'язку з цим растрові пакети можна віднести до засобів комп'ютерного живопису. А справжнє об'ємне (тривимірне) зображення легше створити за допомогою векторної графіки: її технологія дозволяє давати комп'ютеру вказівки (команди), керуючись якими він будує зображення за допомогою запрограмованих алгоритмів. Цей засіб більше схожий на креслення, при цьому частіше тривимірне. За допомогою векторної графіки об'єкти будуються з так званих «примітивів» — ліній, кіл, кривих, кубів, сфер і тому подібних. Примітив не потрібно малювати — вибравши піктограму з зображенням або назвою, наприклад сфери, ви просто задаєте її параметри (координати центру, радіус, кількість граней на поверхні і тому подібне), а комп'ютер вже креслить її сам. Складні об'єкти будуються з примітивів, на основі багатокутників (полігонів) або кривих (сплайнів), при цьому сплайнові моделі мають більш гладку форму, ніж полігональні. Після цього вибираються матеріали (текстури) та запускається процес візуалізації (Rendering).
Двовимірне і тривимірне моделювання застосовується для дизайнерських та інженерних розробок. Крім того, дво - і тривимірне моделювання доповнює тривимірну анімацію, поліграфічні і презентаційні пакети.