
- •Список використаної літератури……………………………………………………………..107
- •1.Вступ
- •2.Основні правила безпечної робoти з пк
- •3.Історія розвитку обчислювальної техніки
- •4. Архітектура та конфігурація комп’ютерів і мікропроцесорної схеми
- •4.1Структура персонального комп’ютера.
- •4.2Мікропроцесор.
- •4.3 Робота з периферійними пристроями.
- •5 Oпераційна система Windows
- •5.1 Організація файлової системи на диску в операційній системі, використання менеджера програм.
- •5.2 Операційна система виконує роль своєрідного інтерфейсу.
- •6.Програмне забезпечення для збереження цілісності та захисту інформації
- •6.1 Програми – архіватори.
- •6.2 Антивірусне програмне забезпечення.
- •7.Машинопис
- •7.1 Ряди клавіатури. Велика літера, цифри арабські та римські.
- •7.2 Оформлення надрукованих робіт.
- •7.3 Друкування зв’язного тексту.
- •8.Правила оформлення організаційно-розпорядчої документації
- •9. Підготовка текстових документів. Редактор Microsoft Word
- •9.1 Створення нового документа Microsoft Word. Ознайомлення з вікном текстового редактора та робота з панелями інструментів Microsoft Word.
- •Головне Меню Панелі інструментів
- •9.2 Введення та редагування тексту. Форматування документу.
- •9.3 Створення таблиць.
- •9.4 Впровадження до документу інших об’єктів. Синтаксичний контроль текстів.
- •10 Системи розпізнавання та перекладів текстів
- •10.1Програмне забезпечення для розпізнавання сканованого тексту.
- •Принцип визначення символу системами оптичного розпізнавання
- •10.2 Системи машинного перекладу тексту.
- •11. Використання електронної таблиці Microsoft Word
- •11.1 Створення нової книги Excel. Переміщення, вставка, вилучення, перейменування аркушів книги. Введення даних типами.
- •11.2 Створення та введення формул. Організація зв’язків між аркушами
- •11.3 Робота з майстром діаграм. Списки. Фільтрація даних.
- •11.4 Надбудови. Вирішення задач оптимізаційного характеру.
- •11.5 Створення макросів. Функції користувача. Створення модулів. Підготовка друку
- •12. Використання системи управління базами даних
- •12.1 Створення бази даних. Дослідження предметної області.
- •12.2 Створення таблиць, створення схеми даних та запитів. Робота з об'єктами Ассеss
- •12.3 Створення форм, звітів та робота з макросами.
- •12.4 Отримання підсумкових даних. Створення управляючих форм. Підготовка до друку та друк документів бази даних.
- •13. Презентації.
- •13.1 Види презентацій
- •13.2 Створення, редагування та демонстрація презентацій Microsoft Power Point.
- •14. Обробка графічної інформації Растрова графіка
- •14.1 Засоби для обробки растрових зображень Adobe Photoshop.
- •14.2 Засоби для обробки векторних зображень CorelDraw. Векторна графіка
- •Робоча область
- •15. Засоби векторизації та побудови динамічних зображень
- •15.1 Визначення процесу векторизації зображень.
- •Комп'ютерна графіка для поліграфії
- •Двовимірний комп'ютерний живопис
- •Презентаційна графіка
- •15.2 Побудова динамічних зображень.
- •Двовимірне та тривимірне моделювання, яке використовується для дизайнерських та інженерних розробок
- •Тривимірна анімація, яка використовується для створення рекламних, музичних кліпів і кінофільмів
- •Обробка відео зображень, необхідна для накладення анімаційних спец ефектів для відеозапису, наукова візуалізація
- •16. Відео монтаж з використанням Windows Movie Maker
- •16.1 Усікання, монтаж і копіювання імпортованих аудіо - і відео кліпів.
- •16.2 Додавання переходів і ефектів до зображення і відеозапису у програмі Windows Movie Maker.
- •16.3 Додавання назв і титрів фільмів у програмі Windows Movie Maker.
- •16.4. Публікація фільму в програмі Windows Movie Maker.
- •17. Робота з web – браузером
- •17.1 Відкриття та перегляд web – сторінок.
- •Відкриття Web – сторінок і робота з пошуковими системами
- •17.2 Робота з пошуковими системами.
- •18. Робота з электронною поштою
- •18.1 Створення, відправлення та отримання повідомлення.
- •18.2 Передача за допомогою електронної пошти.
- •19. Використання інформаційних та комп’ютерних технологій для автоматизації
- •19.1 Визначення та принцип побудови автоматизованих систем.
- •19.2 Роботизація та автоматизація виробництва. Автоматизація безперервних виробництв
- •Автоматизація дискретних виробництв
- •20. Системи управління на основі комп’ютерних технологій
- •20.1 Поняття про системи керування автоматизованим обладнанням.
- •20.2 Елементарна база сучасних комп’ютерів. Сучасна елементна база і перспективи розвитку
- •20.3 Комп’ютеризація виробництва.
- •Висновок
- •Список використаної літератури
Робоча область
Рисунок14.1-Головне вікно CorelDRAW.
15. Засоби векторизації та побудови динамічних зображень
15.1 Визначення процесу векторизації зображень.
Векторизація - процес перетворення растрового зображення у векторне.
Векторні зображення, у яких розмір будь-якого елемента може бути змінений аж «до нескінченності». Але таку картинку неможливо отримати шляхом сканування, оскільки кожний її елемент будується з допомогою математичних описів об'єктів (так званих примітивів), в якості яких можуть виступати лінії, дуги, кола і тому подібне. Також для кожного примітива існує ряд параметрів, які визначають колір, товщину лінії і тому подібне. Векторна графіка створюється за допомогою спеціальних програмних засобів типу СогеlDraw, АdоЬе Ilustrator. Також такий формат зображення використовується в усіх програмах САПР (Системи Автоматичного Проектування) (Р-САD, Аuto-САD і тому подібне). Фактично векторне зображення існує у вигляді набору математичних формул, які описують елементи зображення. І, нарешті, векторна графіка не залежить від продуктивності апаратних засобів, яка дозволяє легко змінювати розміри статичних зображень (наприклад, збільшити розмір дверної ручки до розміру дома) без втрати загальної кількості елементів зображення, ясності і чіткості їхніх меж при виведенні на екран монітору або при друці.
По своєму «професійному» призначенню комп'ютерну графіку та анімацію можна розділити на такі групи:
Комп'ютерна графіка для поліграфії
Комп'ютерна графіка для поліграфії дозволяє підготовлювати різноманітну графічну інформацію для виходу у друк засобами поліграфії. Це стосується векторної і растрової графіки, всіляких таблиць і діаграм, а також текстової інформації, — тобто усього того, що може бути перенесене на папір, плівку і подібні носії. Цей тип графіки є, мабуть, однім з найбільш поширених видів як у різноманітності задач, які вирішуються, і засобів їхнього втілення, так і у величезній кількості направлених на виконання поліграфічних задач, і програмних, і апаратних, і всіляких прикладних засобів.
Сюди відносяться ті програми, за допомогою яких можна підготовити видання для друку у поліграфії. У перелік цих програм входять: настільні видавницькі системи, редактори для створення векторної і растрової графіки, текстові і табличні редактори, пакети роботи зі шрифтами і тому подібне. Якщо розглядати частину апаратних засобів (особливо у вартісному відношенні), що випускається комп'ютерною промисловістю для потреб поліграфії та супутніх процесів, то у загальному обсязі вони складуть найбільшу частку.
Двовимірний комп'ютерний живопис
Двовимірний комп'ютерний живопис подає собою своєрідний синтез традиційного живопису і засобів комп'ютерної обробки зображень. Програмні і апаратні засоби цього типу передусім направлені на комп'ютерне втілення всіх особливостей роботи з пензликом, різноманітних видів фарб, ґрунтовок та інших традиційних художніх інструментів і матеріалів. Фахівці, що працюють у цій області, користуються спеціальними маніпуляторами, які дозволяють максимально імітувати роботу пензликом і крейдою і називаються «Моus-Реn» (у дослівному перекладі — миша-перо). Такий маніпулятор звичайно має форму ручки (олівця) і відсліджує не тільки переміщення руки на двовимірній площині, але і інтенсивність натиску, а інколи, і швидкість переміщення. При використанні спеціальних редакторів з підтримкою таких маніпуляторів, митець одержує можливість творити звичайними для нього прийомами та рухами, що замітно згладжує відзнаки між звичайним і комп'ютерним живописом.