
- •Теория игр
- •Теория игр: матричные игры вариант 1
- •Вариант 2
- •Найти максимин и минимакс игры в чистых стратегиях и установить наличие или отсутствие седловой точки;
- •Вариант 3
- •Найти максимин и минимакс игры в чистых стратегиях и установить наличие или отсутствие седловой точки;
- •Решить матричную игру в смешанных стратегиях как симметричную пару взаимно двойственных задач линейного программирования;
- •Определить цену игры.
- •Вариант 4
- •Найти максимин и минимакс игры в чистых стратегиях и установить наличие или отсутствие седловой точки;
- •Решить матричную игру в смешанных стратегиях как симметричную пару взаимно двойственных задач линейного программирования;
- •Определить цену игры.
- •Вариант 5
- •Найти максимин и минимакс игры в чистых стратегиях и установить наличие или отсутствие седловой точки;
- •Решить матричную игру в смешанных стратегиях как симметричную пару взаимно двойственных задач линейного программирования;
- •Определить цену игры.
- •Вариант 6
- •Найти максимин и минимакс игры в чистых стратегиях и установить наличие или отсутствие седловой точки;
- •Решить матричную игру в смешанных стратегиях как симметричную пару взаимно двойственных задач линейного программирования;
- •Определить цену игры.
- •Вариант 7
- •Найти максимин и минимакс игры в чистых стратегиях и установить наличие или отсутствие седловой точки;
- •Решить матричную игру в смешанных стратегиях как симметричную пару взаимно двойственных задач линейного программирования;
- •Определить цену игры.
- •Вариант 8
- •Найти максимин и минимакс игры в чистых стратегиях и установить наличие или отсутствие седловой точки;
- •Решить матричную игру в смешанных стратегиях как симметричную пару взаимно двойственных задач линейного программирования;
- •Определить цену игры.
- •Вариант 9
- •Найти максимин и минимакс игры в чистых стратегиях и установить наличие или отсутствие седловой точки;
- •Решить матричную игру в смешанных стратегиях как симметричную пару взаимно двойственных задач линейного программирования;
- •Определить цену игры.
- •Вариант 10
- •Найти максимин и минимакс игры в чистых стратегиях и установить наличие или отсутствие седловой точки;
- •Решить матричную игру в смешанных стратегиях как симметричную пару взаимно двойственных задач линейного программирования;
- •Определить цену игры.
- •Вариант 11
- •Найти максимин и минимакс игры в чистых стратегиях и установить наличие или отсутствие седловой точки;
- •Решить матричную игру в смешанных стратегиях как симметричную пару взаимно двойственных задач линейного программирования;
- •Определить цену игры.
- •Вариант 12
- •Найти максимин и минимакс игры в чистых стратегиях и установить наличие или отсутствие седловой точки;
- •Решить матричную игру в смешанных стратегиях как симметричную пару взаимно двойственных задач линейного программирования;
- •Определить цену игры.
- •Вариант 13
- •Найти максимин и минимакс игры в чистых стратегиях и установить наличие или отсутствие седловой точки;
- •Решить матричную игру в смешанных стратегиях как симметричную пару взаимно двойственных задач линейного программирования;
- •Определить цену игры.
- •Вариант 14
- •Найти максимин и минимакс игры в чистых стратегиях и установить наличие или отсутствие седловой точки;
- •Решить матричную игру в смешанных стратегиях как симметричную пару взаимно двойственных задач линейного программирования;
- •Определить цену игры.
- •Вариант 15
- •Найти максимин и минимакс игры в чистых стратегиях и установить наличие или отсутствие седловой точки;
- •Решить матричную игру в смешанных стратегиях как симметричную пару взаимно двойственных задач линейного программирования;
- •Определить цену игры.
- •Вариант 16
- •Найти максимин и минимакс игры в чистых стратегиях и установить наличие или отсутствие седловой точки;
- •Решить матричную игру в смешанных стратегиях как симметричную пару взаимно двойственных задач линейного программирования;
- •Определить цену игры.
- •Вариант 17
- •Найти максимин и минимакс игры в чистых стратегиях и установить наличие или отсутствие седловой точки;
- •Решить матричную игру в смешанных стратегиях как симметричную пару взаимно двойственных задач линейного программирования;
- •Определить цену игры.
- •Вариант 18
- •Найти максимин и минимакс игры в чистых стратегиях и установить наличие или отсутствие седловой точки;
- •Решить матричную игру в смешанных стратегиях как симметричную пару взаимно двойственных задач линейного программирования;
- •Определить цену игры.
- •Вариант 19
- •Найти максимин и минимакс игры в чистых стратегиях и установить наличие или отсутствие седловой точки;
- •Решить матричную игру в смешанных стратегиях как симметричную пару взаимно двойственных задач линейного программирования;
- •Определить цену игры.
- •Вариант 20
- •Найти максимин и минимакс игры в чистых стратегиях и установить наличие или отсутствие седловой точки;
- •Решить матричную игру в смешанных стратегиях как симметричную пару взаимно двойственных задач линейного программирования;
- •Определить цену игры.
- •Вариант 21
- •Найти максимин и минимакс игры в чистых стратегиях и установить наличие или отсутствие седловой точки;
- •Решить матричную игру в смешанных стратегиях как симметричную пару взаимно двойственных задач линейного программирования;
- •Определить цену игры.
- •Вариант 22
- •Найти максимин и минимакс игры в чистых стратегиях и установить наличие или отсутствие седловой точки;
- •Решить матричную игру в смешанных стратегиях как симметричную пару взаимно двойственных задач линейного программирования;
- •Определить цену игры.
- •Вариант 23
- •Найти максимин и минимакс игры в чистых стратегиях и установить наличие или отсутствие седловой точки;
- •Решить матричную игру в смешанных стратегиях как симметричную пару взаимно двойственных задач линейного программирования;
- •Определить цену игры.
- •Вариант 24
- •Найти максимин и минимакс игры в чистых стратегиях и установить наличие или отсутствие седловой точки;
- •Решить матричную игру в смешанных стратегиях как симметричную пару взаимно двойственных задач линейного программирования;
- •Определить цену игры.
- •Вариант 25
- •Найти максимин и минимакс игры в чистых стратегиях и установить наличие или отсутствие седловой точки;
- •Решить матричную игру в смешанных стратегиях как симметричную пару взаимно двойственных задач линейного программирования;
- •Определить цену игры.
- •Вариант 26
- •Найти максимин и минимакс игры в чистых стратегиях и установить наличие или отсутствие седловой точки;
- •Решить матричную игру в смешанных стратегиях как симметричную пару взаимно двойственных задач линейного программирования;
- •Определить цену игры.
- •Вариант 27
- •Найти максимин и минимакс игры в чистых стратегиях и установить наличие или отсутствие седловой точки;
- •Решить матричную игру в смешанных стратегиях как симметричную пару взаимно двойственных задач линейного программирования;
- •Определить цену игры.
- •Вариант 28
- •Найти максимин и минимакс игры в чистых стратегиях и установить наличие или отсутствие седловой точки;
- •Решить матричную игру в смешанных стратегиях как симметричную пару взаимно двойственных задач линейного программирования;
- •Определить цену игры.
- •Вариант 29
- •Найти максимин и минимакс игры в чистых стратегиях и установить наличие или отсутствие седловой точки;
- •Решить матричную игру в смешанных стратегиях как симметричную пару взаимно двойственных задач линейного программирования;
- •Определить цену игры.
- •Вариант 30
- •Найти максимин и минимакс игры в чистых стратегиях и установить наличие или отсутствие седловой точки;
- •Решить матричную игру в смешанных стратегиях как симметричную пару взаимно двойственных задач линейного программирования;
- •Определить цену игры.
ИрГУПС Кафедра «Высшая математика»
Теория игр
_____________________________________________________________________________
Теория игр: матричные игры вариант 1
Задания 1 и 2. Найти решение матричных игр с заданными платёжными матрицами. Для этого:
найти максимин и минимакс игры в чистых стратегиях и установить наличие или отсутствие седловой точки;
решить матричную игру в смешанных стратегиях как симметричную пару взаимно двойственных задач линейного программирования;
определить цену игры.
|
|
|
|
0.5 |
0.7 |
|
0.8 |
0.2 |
Задание 1 (выполняется с помощью графического решения симметричной пары двойственных задач линейного программирования)
|
|
|
|
|
|
|
-1 |
2 |
1 |
5 |
3 |
|
2 |
0 |
2 |
5 |
0 |
|
5 |
0 |
3 |
-4 |
-2 |
|
3 |
-5 |
0 |
0 |
-2 |
Задание 2 (выполняется численно с помощью Поиска решения в Excel)
Вариант 2
Задания 1 и 2. Найти решение матричных игр с заданными платёжными матрицами. Для этого:
Найти максимин и минимакс игры в чистых стратегиях и установить наличие или отсутствие седловой точки;
решить матричную игру в смешанных стратегиях как симметричную пару взаимно двойственных задач линейного программирования;
определить цену игры.
|
|
|
|
0.8 |
0.6 |
|
0.7 |
0.8 |
Задание 1 (выполняется с помощью графического решения симметричной пары двойственных задач линейного программирования)
|
|
|
|
|
|
|
3 |
0 |
-4 |
4 |
0 |
|
1 |
-3 |
4 |
1 |
3 |
|
4 |
-4 |
0 |
-4 |
4 |
|
0 |
0 |
-2 |
5 |
-5 |
Вариант 3
Задания 1 и 2. Найти решение матричных игр с заданными платёжными матрицами. Для этого:
Найти максимин и минимакс игры в чистых стратегиях и установить наличие или отсутствие седловой точки;
Решить матричную игру в смешанных стратегиях как симметричную пару взаимно двойственных задач линейного программирования;
Определить цену игры.
|
|
|
|
0.2 |
0.5 |
|
0.7 |
0.3 |
Задание 1 (выполняется с помощью графического решения симметричной пары двойственных задач линейного программирования)
|
|
|
|
|
|
|
1 |
-5 |
-1 |
2 |
-3 |
|
-5 |
-2 |
0 |
5 |
2 |
|
1 |
-5 |
-1 |
2 |
0 |
|
0 |
-1 |
-3 |
-4 |
3 |