Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Filosofia_kratko.doc
Скачиваний:
5
Добавлен:
01.05.2025
Размер:
2.44 Mб
Скачать

33. Философское осмысление проблемы искусственного интеллекта

Человек воздействует на природу с помощью техники, функции которой нарастали и расширялись в истории человеческого общества. В 20 веке возникла потребность создания техники для управления, то есть если раньше техника служила продолжением физических сил человека, его тела, то теперь техника должна быть продолжением функций человеческого мозга.

Решение этой проблемы привело к созданию кибернетики, которая опирается

  1. на общую теорию систем

  1. математическое моделирование

  1. компьютерные технологии

Впервые термин кибернетика употребил Ампер в 40-е годы 19 вв. в работе «Опыт о философии науки. В 20 вв. этот термин актуализировал Н. Винер, соединив задачи кибернетики с общей теорией (В России Богданов)

В рамках кибернетики было сделано открытии о том, что любая система, независимо от её природы является открытой и существует за счёт обратной связи т.е. обмене информацией, следовательно ключевым понятием становится понятие коммуникации и действительно в 20 в. произошло бурное развитие средств коммуникации (телеграф, телефон, рация, телевидение, компьютер)

Использование этой техники привело к развитию логики, в первую очередь математической (ввёл понятие алгоритма Тьюринг, которое лежит в основе современной информатики.

Быстро развивались носители информации. Первым носителем была перфорированная карта. Она использовалась в механографических компьютерах уже в конце 19 века. В 40-е 50-е годы 20 века произошла кибернетическая революция, и на смену счётным машинам пришли компьютеры. Решающую роль в их создании сыграл Нейман.

В этой ситуации остро стала проблема определения понятия информации и способов её формализации в компьютерных системах. Этой проблемой занялись философы, математики, программисты и другие технические специалисты.

В широком смысле слова ИНФОРМАЦИЯ – это совокупность сигналов, зафиксированных на материальных носителях, отражающих существенно важные характеристики действительности и побуждающих к действию.

В математике проблемой формализации информации занимался Шеннон, который ввёл двоичную систему !:) и понятие «БИТ».

Сегодня совокупность дисциплин, изучающих свойства информации, способы её представления, накопления, обработки, трансляции с помощью технических средств называется информатикой.

Таким образом, представление информации в технических системахэто ключевое направление в развитии искусственного интеллекта.

ИСКУССТВЕННЫЙ ИНТЕЛЕКТ

это качественно новый этап в развитии компьютерных систем,

связан с переходом от доминирования программ к доминированию данных в них,

от машинного слова к массивам, файлам, спискам,

которые представляют знания и их интерпретацию.

Следующим этапом стало создание имитационных моделей в компьютерах, которые могли выполнять задачи поиска, распознавания, оценки, игры и даже изобретения.

Дальнейшее развитие имитационных моделей заключается в функции методологической рефлексии, когда ЭВМ начинает оценивать не только познавательные цели, но и предыдущие знания.

Создание моделей цели и рефлексии обострило проблему соотношения человеческого разума и искусственного интеллекта, потому что на этой основе обнаружились способность технических систем к самообучению.

Это породило реакцию со стороны философии и художественной культуры. Тема стала актуальной, обсуждаемой. Поэтому каким бы не был развитым искусственный интеллект, он не заменит человеческого сознания, потому что носителем сознания является не мозг, а личность со сложной системой ценностей.

В практическом же смысле перед техническими специалистами, работающими в области искусственного интеллекта сегодня стоят следующие задачи:

  1. Разработка теорий дедуктивного ввода, доказательство теорем, построение диалоговых систем с языками, близкими к естественным

  1. Исследование игровых машинных программ.

  1. Создание искусственных аналогов биологических тканей (нейронов, мышц).

  1. Моделирование творческих процессов.

Соседние файлы в предмете [НЕСОРТИРОВАННОЕ]