
- •Лабораторный
- •ПрактиКум по информатике.
- •Основы алгоритмизации вычислительных процессов в среде ms excel на основе vba
- •Учебное пособие
- •Ухта 2010
- •Оглавление
- •Введение
- •Лабораторная работа № 1
- •Создание интерфейса пользователя. Основные понятия.
- •Создание интерфейса пользователя
- •2 Основные понятия
- •3 Редактор vba
- •4 Работа с переменными, массивами, константами и со свойствами объектов
- •5 Основные инструкции языка Visual Basic
- •5.1. Окно свойств
- •5.2 Меню Edit
- •5.3 Меню View
- •5.4 Меню Format
- •5.5 Меню Debug
- •6.2 События
- •6.3 Процедуры и методы
- •Лабораторная работа № 3
- •Варианты заданий
- •Задание №1
- •Свойства объектов управления
- •Лабораторная работа № 4
- •Содержание отчета
- •Событийная процедура кнопки «Вычислить».
- •Свойства объектов управления.
- •Лабораторная работа № 5
- •Варианты заданий (таблица 17)
- •Варианты заданий
- •Свойства объектов управления
- •Лабораторная работа № 6
- •Варианты заданий
- •Задача.
- •Лабораторная работа № 7
- •Лабораторная работа №9
- •Пример оформления отчета.
- •Перемещение на строку вниз
- •Перемещение на строку вверх.
- •Функция поиска первой свободной строки в таблице
- •Поиск информации
- •Варианты заданий
- •Библиографический список
- •Лабораторный практиКум по информатике Основы алгоритмизации
- •169300, Г. Ухта, ул. Первомайская, 13.
- •169300, Г. Ухта, ул. Октябрьская, 13.
5 Основные инструкции языка Visual Basic
Сгруппируем основные инструкции языка Visual Basic по типу операций:
присваивания, в том числе с выполнением математических операций в правой части инструкции;
проверки условий, управления последовательностью исполнения инструкций, организации циклов;
инструкции для работы с файлами.
Последняя группа инструкций в этом кратком пособии не рассматривается. При необходимости с ними можно познакомиться самостоятельно [2, 4].
Инструкция присваивания предписывает найти значение выражения, заданного в ее правой части, и присвоить результат переменной, идентификатор которой расположен в левой части. Например, присвоить переменной x значение 2. Это можно записать: x=2. В следующем примере значение переменной x увеличивается на 2: x = x + 2.
Рассмотрим математические операции, которые используются в выражениях, стоящих в правой части инструкций присваивания. Среди возможных операций можно выделить арифметические, конкатанации строк, сравнения и логические.
Арифметические операции выполняются над числами, и их результатом являются числа. Они перечислены в таблице 3. При программировании формул необходимо учитывать приоритеты операций и (в случае необходимости) использовать скобки, как это принято в математике.
Таблица 3
Арифметические операции
Операция |
Содержание операции |
Приоритет |
^ |
Возводит первое арифметическое выражение в степень, задаваемую вторым арифметическим выражением |
1 |
- |
Знак минус ставится перед именем переменной, константы или перед числом |
2 |
* |
Перемножает два арифметических выражения |
3 |
/ |
Делит первое арифметическое выражение на второе |
3 |
\ |
Округляет два арифметических выражения до целых значений и делит первое число на второе. Результат округляется до целого |
4 |
Mod |
Округляет оба арифметических выражения до целых чисел, делит первое число на второе и возвращает в качестве результата остаток |
5 |
+ |
Складывает два арифметических выражения |
6 |
- |
Вычитает из первого арифметического выражения второе |
6 |
Поясним таблицу 3. Смена знака имеет место, когда минус ставится перед именем переменной, константы или перед числом. Например: F=CX*(-G^2), если CX=3, а G=1.5, то F = -6.75. Чтобы убедиться в правильности результата, достаточно на листе Excel разместить кнопку CommandButton1 и поле TextBox1, а в событийную процедуру CommandButton1_Click включить инструкции:
Dim I As Integer, F As Single
F = 3 * (-1.5 ^ 2)
I = 3 * (-1.5 ^ 2)
TextBox1.Text = "F=" & Format(F, "0.00") & "I=" & Str(I)
Выйдя из режима конструктора и нажав кнопку, увидим в поле TextBox1 результаты.
Все результаты примеров легко проверить, подставляя в текст приведенной только что процедуры формулы вычисления I и F. Из этих примеров должно быть понятно, что результат арифметических операций зависит также от типа переменной, которой он присваивается, ведь переменная целого типа не может хранить число с плавающей точкой, поэтому перед записью в ячейку I результат округляется.
Приведенная выше процедура иллюстрирует и конкатанацию (&) – слияние строк. К строке «F=»прибавляется строка, содержащая отформатированное значение F (с двумя цифрами после десятичной точки). К этой объединенной строке добавляется «I=» и далее – превращенное в последовательность символов (в строку) число I.
Операции сравнения используют для сравнения чисел, значений переменных, констант, ячеек таблиц. Результат операции сравнения имеет тип Boolean и может принимать значение True или False (Таблица 4).
Таблица 4
Операции сравнения
Операция |
Наименование |
Пример (R имеет тип Boolean) |
Результат ® |
= |
Равно |
R = (10=5) |
False |
> |
Больше |
R = 10>5 |
True |
< |
Меньше |
R = 10<5 |
False |
>= |
Больше или равно |
R = “a” >= “b” |
False |
<= |
Меньше или равно |
R = “a” <= “b” |
True |
<> |
Не равно |
R = “a” <> “b” |
True |
В логических операциях (таблица 5) не только результат, но и операнды имеют тип Boolean.
Таблица 5
Логические операции
Операция |
Наименование |
And |
Логическое умножение |
Or |
Логическое сложение |
Xor |
Исключающее Or (или) |
Not |
Логическое отрицание |
Поясним назначение таких операций на простом примере. Пусть переменная типа Boolean с именем R должна принимать значение True, если точка с координатами X,Y попадает в прямоугольную область, ограниченную координатами X1,X2 и Y1,Y2. Если точка за пределами прямоугольника, то R = False. Применив логическую операцию AND (И), вычислим значение R:
R = (X>=X1) AND (X<=X2) AND (Y>=Y1) AND (Y<=Y2).
Смысл этой операции в том, что если и первое выражение (X больше или равно X1) истинно, и второе, и третье, и четвертое истинно, то R = True. Если один из операндов логической операции AND представляет собой ложное выражение (утверждение), то и результатом будет False.
Кроме операции AND, к числу часто используемых логических операций относятся OR и NOT. Первая из них дает результат True, если истинно хотя бы одно выражение, являющееся операндом. Операция NOT изменяет результат на противоположный, подобно смене знака в арифметическом выражении. Вычислим R с помощью этих операций:
R = NOT ((X<X1) OR (X>X2) OR (Y<Y1) OR (Y>Y2)).
Выражение, стоящее в скобках после операции NOT, истинно (True), если точка левее или правее, или ниже, или выше воображаемого прямоугольника, т.е. если точка в него не попала. В этом случае R будет иметь значение False благодаря логическому отрицанию NOT.
Несколько реже используются логические операции XOR (исключающее ИЛИ), EQV (эквивалентность) и IMP (импликация). Первая из них дает результат True, если только одно из выражений-операндов имеет результат True. Результатом операции EQV будет True, если выражения-операнды дают одинаковый результат. Результатом IMP будет True, если выражения-операнды дают разные результаты.
Генератор случайных чисел (Randomize, RND)
Иногда в программе нужно где-нибудь применить случайное число. Для этого в Бэйсике существует функция RND: она возвращает число между 0 (включительно) и 1 (исключительно), но какое именно – чистая случайность! Чтобы получить случайное значение между 0 и каким-нибудь другим числом, например, между 0 и 256, случайное число можно просто умножить на это число: RND * 256 выдаст случайное число между 0 (включительно) и 256 (исключительно). Компьютер берёт случайные числа из, так сказать, одинаково рассортированных карт.
Часто используемые встроенные функции Visual Basic представлены в таблице 6.
Таблица 6
Часто используемые встроенные функции Visual Basic
Функция |
Содержание арифметической функции |
1 |
2 |
Abs(x) |
Возвращает значение, тип которого совпадает с типом переданного аргумента Х, равное абсолютному значению указанного числа |
Atn(x) |
Возвращает значение типа Double, содержащее арктангенс числа Х |
Cos(x) |
Возвращает значение типа Double, содержащее косинус угла Х |
Exp(x) |
Возвращает значение типа Double, содержащее результат возведения числа е (основание натуральных логарифмов) в указанную степень |
Fix(x) |
Возвращает значение типа, совпадающего с типом аргумента, которое содержит целую часть числа, ближайшее отрицательное целое число, большее либо равное указанному Х |
Int(x) |
Возвращает значение типа, совпадающего с типом аргумента, которое содержит целую часть числа, ближайшее отрицательное целое число, меньшее либо равное указанному Х |
Log(x) |
Возвращает значение типа Double, содержащее натуральный логарифм числа Х |
Rnd(x) |
Возвращает значение типа Single, содержащее случайное число |
Sgn(x) |
Возвращает значение типа Variant (Integer), соответствующее знаку указанного числа. Обязательный аргумент: число Х может представлять любое допустимое числовое выражение. Возвращаемое значение: Х>0, то Sgn(x) возвращает 1; если Х равняется нулю, то 0; если X<0, то -1 |
Sin(x) |
Возвращает значение типа Double, содержащее синус угла Х |
Sqr(x) |
Возвращает значение типа Double, содержащее квадратный корень указанного числа |
Tan(x) |
Возвращает значение типа Double, содержащее тангенс угла Х |
Категория функций |
Примеры функций |
Строковые |
LCASE( ) – преобразование строки в строчные буквы |
UCASE( ) – преобразование строки в заглавные буквы |
|
LEN( ) – определение длины строки и др. |
|
INSTR( ) – позиция первой встречи одной строки внутри Другой |
|
Даты и времени |
DATE( ) – текущая дата |
TIME( ) – текущее время |
|
NOW( ) – текущая дата и время |
|
DAY( ) – номер дня года и др. |
Продолжение таблицы 6
1 |
2 |
Преобразования типов данных |
CINT( ) – действительного числа в целое (с округлением) |
CSTR( ) – числа в строку символов |
|
CVAR( ) – преобразование в тип данных VARIANT |
|
FORMAT( ) – форматирование данных, формирование строк |
|
VAL( ) – преобразование строки символов в число и др. |
Создание интерфейса пользователя.
Ход работы.
Меню Вид/Панели инструментов/Visual Basic.
Кнопкой в виде молоточков вывести на экран панель, содержащую «Элементы управления».
Перейти в «Режим конструктора» – кнопка с изображением треугольника и карандаша.
Кнопкой в виде листочка с указательным пальцем вывести окно «Свойства».
Создание программы на Visual Basic состоит из двух взаимосвязанных процессов:
а) конструирования формы, с которой пользователь будет вести диалог; б) кодирования, определяющего характер работы программы.
Форма – это окно будущего приложения. Когда начинаем создавать новый проект, Visual Basic создает пустую форму и присваивает ей заголовок UserForml. На форме изображаются различные части программы – объекты или элементы управления: окна, списки, кнопки, переключатели, линейки прокрутки и т.д. Сама форма рассматривается Visual Basic как объект.
Элементы управления создаются на основе шаблонов, расположенных в окне инструментария. В момент создания формы (рисунок 4) можно изменять положение, размеры и другие атрибуты объектов, однако объекты остаются неактивными, то есть с помощью их нельзя выполнить никаких операций.
При запуске законченного приложения Visual Basic убирает весь инструментарий. Компоновка элементов окна формы фиксируется, объекты управления можно активизировать и работать с программой как задумано. Приложение берет управление на себя, a Visual Basic исполняет операторы программы.
Рисунок 4 – Создание формы в редакторе VBA