- •Транспортные функции и высокоуровневые услуги глобальных сетей
- •Глобальная сеть Internet. Определение, структура и способы подключения
- •Системы адресации в сетях
- •Маршрутизация в сетях. Особенности маршрутизаторов
- •Маршрутизация в сетях. Таблицы маршрутизации
- •Доменная система имен
- •Отображение доменных имен на ip-адреса. Система доменных имен dns
- •Регистрация доменных имен
- •WorldWideWeb – всемирная паутина. Схема работы www-сервера
- •WorldWideWeb – всемирная паутина. Архитектура построения www
- •WorldWideWeb – всемирная паутина. Протокол обмена гипертекстовой информацией
- •Службы (сервисы) сети Internet: телеконференции, группы новостей и списки рассылки
- •Службы (сервисы) сети Internet: ftp – служба передачи файлов
- •Службы (сервисы) сети Internet: Telnet – служба удаленного доступа к компьютерам
- •Вопрос 19 - Общение в сети Internet в реальном времени: интерактивное общение (icq, irc, www-chat)
- •Вопрос 20 - Общение в сети Internet в реальном времени: передача звука и видео в реальном времени
- •Вопрос 21 - Общение в сети Internet в реальном времени: ip-телефония
- •Вопрос 23 - Программирование на стороне клиента: языки описания сценариев и динамический html
- •Вопрос 24 - Программирование на стороне сервера: технология серверных сценариев, серверные языки сценариев
- •Вопрос 25
- •Вопрос 26 - Общие положения языка html: структура html-документа, специальные теги html
- •Вопрос 27 - Спецификации обмена данными CommonGatewayInterface. Cgi-программы: запуск, механизмы приема данных, вывод изображений
- •Вопрос 28 - Общая характеристика каскадных таблиц стилей. Способы применения css
- •Вопрос 29 - Назначение и применение JavaScript: понятие объектной модели применительно к JavaScript
- •Вопрос 30 - Назначение и применение JavaScript: размещение кода на html-странице, иерархия классов
- •Вопрос 31 - Общая характеристика редактора ms FrontPage. Создание Web-страниц в редакторе MicrosoftFrontPage
- •Вопрос 32 - Защита информации в сетевых информационных системах. Основные понятия и определения криптографии
- •Симметричные криптоалгоритмы.
- •Асимметричные криптоалгоритмы.
- •Вопрос 33 - Методы шифрования. Характеристика симметричных методов шифрования
- •Вопрос 34 - Методы шифрования. Характеристика асимметричных методов шифрования
- •Вопрос 35 - технология использования электронной цифровой подписи
- •Вопрос 36 - Технология использования электронной цифровой подписи. Технология формирования и сверки эцп
Вопрос 29 - Назначение и применение JavaScript: понятие объектной модели применительно к JavaScript
JavaScript - это объектно-ориентированный язык, предназначенный для создания небольших клиентских и серверных приложений для Internet. Программы, написанные на языке JavaScript, включаются в состав HTML-документов и распространяются вместе с ними. Браузеры распознают встроенные в текст документа программы-вставки (script-коды) и выполняют их. Таким образом, JavaScript - интерпретируемый язык программирования. Примерами программ на JavaScript могут служить программы, проверяющие введенные пользователем данные или выполняющие какие-то действия при открытии или закрытии документа. Такие программы могут реагировать на действия пользователя - нажатие кнопок "мыши", ввод данных в экранной форме или перемещение "мыши" по странице. Более того, JavaScript-программы могут управлять самим браузером и атрибутами документа. Понятие объектной модели применительно к Javascript Для создания механизма управления страницами на клиентской стороне было предложено использовать объектную модель документа. Суть модели в том, что каждый HTML-контейнер - это объект, который характеризуется: -свойством -методом -событием Объектную модель можно представить как способ связи между страницами и браузером. Объектная модель - это представление объектов, методов, свойств и событий, которые присутствуют и происходят в программном обеспечении браузера, в виде, удобном для работы с ними кода HTML и исходного текста сценария на странице. Мы можем с ее помощью сообщать наши пожелания браузеру и далее - посетителю страницы. Браузер выполнит наши команды и соответственно изменит страницу на экране. Объекты с одинаковым набором свойств, методов и событий объединяются в классы однотипных объектов. Классы - это описания возможных объектов. Сами объекты появляются только после загрузки документа браузером или как результат работы программы. Об этом нужно всегда помнить, чтобы не обратиться к объекту, которого нет.
Вопрос 30 - Назначение и применение JavaScript: размещение кода на html-странице, иерархия классов
Размещение кода на HTML-странице
Исполняет JavaScript-код браузер. В него встроен интерпретатор JavaScript. Таким образом, выполнение программы зависит от того, когда и как этот интерпретатор получает управление. Это, в свою очередь, зависит от функционального применения кода. В общем случае можно выделить четыре способа функционального применения JavaScript:
-гипертекстовая ссылка (схема URL);
-обработчик события (handler);
-подстановка (entity) (в MicrosoftInternetExplorer реализована в версиях от 5.X и выше);
-вставка (контейнер SCRIPT).
Иерархия классов
Объектно-ориентированный язык программирования предполагает наличие иерархии классов объектов. В JavaScript такая иерархия начинается с класса объектов Window, т.е. каждый объект приписан к тому или иному окну. Для обращения к любому объекту или его свойству указывают полное или частичное имя этого объекта или свойства объекта, начиная с имени объекта старшего в иерархии, в который входит данный объект:
