- •Содержание
- •Формы работы
- •Алфавит
- •Проблемы и аргументы
- •Немая дискуссия
- •Ранжирование
- •Разброс мнений
- •Игры на знакомство Жизненная линия
- •Паспорт
- •Выдуманный портрет
- •Билетики
- •Ложный герб
- •Найди партнёра
- •Знакомство
- •Цветик-семицветик
- •Зеркало
- •«Здравствуйте»
- •На первую букву имени
- •Моя майка
- •Пожелание на день
- •Что я люблю
- •Моя четвёрка
- •Представление
- •Ассоциации
- •Дуэль имён
- •Пощёчины
- •Кенгуру
- •Динозавр
- •Зайчики
- •Школа огородных пугал
- •Статуя любви
- •Покрывало
- •Анна Каренина
- •У меня в штанах
- •Повешенье
- •Крокодил
- •Ложное наблюдение
- •Семейная фотография
- •Вавилон
- •Красное и чёрное
- •Театр Кабуки
- •Биополе
- •Альпинист
- •Три спектакля
- •Лабиринт
- •Постройка моста
- •Пальчики
- •Хаотики
- •Количество участников: 16-30 человек (желательно, кратное 4), не менее 2 руководителей игры. Продолжительность примерно 1,5 часа (во многом зависит от количества участников). Ход работы:
- •Комментарий:
- •Примерные задания
- •Автограф
- •Сказка на новый лад
- •Большая коммуникативная игра Советы ведущему и игрокам (принципы работы в группе):
- •1 Этап «Воздушный шар»
- •2 Этап «Необитаемый остров»
- •3 Этап «Законы человеческого общества»
- •Пустыня
- •Участники игры делятся на две (три) подгруппы по 10-12 человек. Выполняются все условия задания, затем зачитывается оценка эксперта.
- •Террористы
- •Дилемма узника
- •Змей Горыныч
- •Лебедь, рак, щука
- •Катастрофа
- •Угрожающие (хищные и злые)
- •Угрожаемые (слабые и мелкие)
- •Нейтральные
- •Гороскоп друидов
Анна Каренина
Играют 2 парня и 2 девушки. Им предлагается выбрать роли: рельсы (парень), Анна Каренина (девушка), паровоз (парень), вагоновожатая (девушка). Они разыгрывают ситуацию: после известных событий на рельсах оказалась Аннушка Каренина (ложатся рельсы, на них - Каренина), которая решила покончить жизнь самоубийством. Пошёл поезд, но он застрял. Вагоновожатая не может понять, что случилось. Идет проверять сложившуюся ситуацию. После этого садится на поезд и благополучно переезжает А.Каренину.
Сюжет и количество участников можно изменять.
У меня в штанах
Игроки располагаются по кругу и загадывают своему соседу справа любимый фильм. После этого каждый говорит фразу: «У меня в штанах…» и называет тот фильм, который был ему загадан. Иногда получаются очень интересные совпадения.
Песни
Участникам предлагается записать 4 отрывка из любимых песен по 2-3 строчки. Эти отрывки будут являться ответами на вопросы ведущего. Например:
что вы почувствовали при первом свидании?
что вы сказали после первой брачной ночи?
как у вас прошёл медовый месяц?
что случилось на утро после золотой свадьбы?
Количество опросов может быть другим, как и их содержание.
Детективная история
Два игрока выходят за двери. Остальным объясняются правила игры: на вопросы ведущих отвечать можно только «да» или «нет».
Если вопрос заканчивается на гласную, отвечать - «да», если на согласную - «нет». Когда ведущие заходят, им объясняют, что была рассказана небольшая детективная история, которую им и предстоит разгадать, задавая вопросы.
Колобок
(для издевательства над самым шустрым)
Ведущий раздаёт роли из сказки про колобка. Самому шустрому – роль колобка. Когда ведущий рассказывает сказку, герой, которого он называет, должен оббежать стул и присесть на него.
Чаще говорите «Колобок - Колобок» и к концу сказки он выбьется из сил.
Хомячок
В кругу стоят участники МЖМЖ. Ведущий в центре круга показывает игрокам виртуального хомячка и просит каждого сказать, куда он поцелует хомячка. Повторяться нельзя.
Когда весь круг пройден, ведущий просит поцеловать своего сосе5да в то место, куда целовали хомячка.
Боязнь высоты
Для игры требуются пару парней посильнее и несколько не очень грузных добровольцев (желательно женского пола). Добровольцы выгоняются за дверь и запускаются по одному. Вошедшего ставят на стул, завязывают глаза и сообщают, что сейчас стул будут поднимать, но бояться не надо. Чтобы не было страшно, перед стоящим на стуле становится человек и разрешает положить руки себе на голову - для сохранения равновесия.
Соль игры в том, что по команде "поднимаем", мускулистые парни очень медленно и осторожно приподнимают стул буквально на 1-2 см, а человек, на голове которого лежат руки стоящего на стуле, медленно и равномерно приседает. Этим создается эффект поднятия стула на несколько метров вверх.
Когда стул поднят на 2 см, а помощник присел так, что руки стоящего на стуле уже не достают до его головы ведущий диким голосом кричит: "Прыгай!". Желательно, чтобы возле стула не было острых, твердых и бьющихся предметов, а также можно подстраховать прыгающего со стула ( ведь он считает, что находится на высоте несколько метров).
