Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
КУЧА Игр.doc
Скачиваний:
0
Добавлен:
01.05.2025
Размер:
474.11 Кб
Скачать

Пощёчины

Играют равное количество парней и девушек (5х5, 6х6 и т.д.). Девушки присаживаются на стулья в ряд и загадывают по одному парню. Парни заходят по очереди и пытаются угадать, кто из девушек их загадал (целуют избранницу). Угадал – становится напротив девушек, нет – получает пощёчину и выходит за дверь. Тот, кто угадал, в праве «разобраться» с тем, кто попробует поцеловать его девушку. Игра продолжается до победы последнего из участников. Можно играть и наоборот – парни загадывают девушек.

Сплетня

На бумажной ленте первый участник пишет предложение и так заворачивает ленту, чтобы прочитать можно было только последнее слово. Следующий пишет предложение, ориентируясь на это слово. В итоге лента разворачивается и зачитывается текст.

Смешалости

Лист делится линиями сгиба на 3 части. Один из участников рисует голову, заворачивает лист, второй – рисует туловище, третий – ноги. В итоге получается весёлый портрет.

Три слова

Предлагается составить как можно больше предложений со словами, которые не связаны между собой. Как вариант – создать связанный текст из 5-6 предложений, чтобы все три слова присутствовали в каждом предложении.

  • Озеро, медведь, карандаш.

  • Улица, фартук, книга.

  • Мяч, небо, цветок.

  • Очки, сумка, велосипед.

Подарок

Все участники пишут на бумажках название подарка. Бумажки перемешиваются и перед прочтением участник, который вытягивает бумажку, должен ответить на вопрос: «Что вы сделаете с этим подарком?». За оригинальное совпадение – приз.

Те, кто…

Играют 10 и более человек. Игроки сидят на стульях в кругу, ведущий стоит в центре. Он говорит: «Те, кто (например) сегодня завтракал, меняются местами» и старается занять свободное место, оставив в кругу нового водящего.

Перебегалочки

Участники сидят по кругу. Ведущий стоит в центре. Он должен сесть на стул в кругу. Игроки переглядываются и без слов и жестов договариваются поменяться местами.

Сантики – фантики – лимпоппо

Участники становятся в круг, один становится в центр. Он закрывает глаза, а остальные выбирают «дирижёра». Каждый раз, начиная с одного и того же движения, участники повторяют «Сантики – фантики – лимпоппо». «Дирижёр» меняет движение, и за ним повторяют остальные. Задача того, кто в центре, угадать «дирижёра». Ошибаться можно не более 3 раз.

Путаница

Участники встают в круг и вытягивают перед собой руки. Закрывая глаза, они должны взять за руки двух разных людей. Потом уже с открытыми глазами игроки пытаются распутаться. Отпускать руки нельзя. Наилучший вариант, когда образуется один большой круг.

Бедная киска

Игроки располагаются по кругу. В центре – «бедная киска». Цель: рассмешить остальных. Участники должны погладить киску, если она подошла к ним, и не засмеяться. Кто засмеялся, становится «бедной киской».

Брось улыбку

Организатор начинает игру: улыбается, потом прикрывает рот ладонью, словно стирая улыбку. Он бросает улыбку кому-либо из игроков. Тот одевает её и т.д. Главное – не засмеяться.

Зеркало

Спина к спине вместе с ведущим становится один участник, который не видит всех остальных. Он отвечает на вопросы ведущего (да или нет) и затем выполняет то, что выбрал. Вопросы: «Кого будешь целовать?», «Куда?» (показывает на себе – нос, губы, локоть и т.д.), «Сколько раз?» (показывает на пальцах).

Изнасилование

Участникам присваиваются номера, участницам – буквы алфавита, которые записываются на бумажки и вытягиваются по очереди из разных шляп. В центре на стуле сидит парень, которого должна поцеловать участница, которую должен поцеловать участник и, соответственно, не дать ей поцеловать сидящего на стуле. Выигравший занимает место на стуле.

Точки соприкосновения

Участникам присваиваются номера, участницам – буквы алфавита, которые записываются на бумажки и вытягиваются по очереди из разных шляп. Параллельно в двух экземплярах записываются части тела. Пара участников должна соприкоснуться теми частями тела, которые они вытянут. Побеждает та пара, которой удалось удержать наибольшее количество контактов.

До 30

Участники, не договариваясь заранее, пытаются сосчитать до 30. Если цифру называют хором, то счёт начинается сначала.

Поросячьи бега

Участники становятся близко друг к другу по кругу. Перед игрой проводится тренировка: все пробуют «хрюкнуть». Задача: как можно быстрее хрюкнуть соседу, чтобы «поросёнок» быстрее вернулся к ведущему.

Тропический ливень

Участники повторяют движения за ведущим, как только он посмотрит на них: 1.шелест листвы – трутся ладошка о ладошку. 2. капли дождя – ладошками стучат по коленям. 3.ливень – стучат ногами. 4.капли дождя. 5.шелест листвы. 6.тишина. Игра проходит без слов.

Стрелялки

В центр круга становится ведущий. Он «стреляет» в одного из игроков. Тот приседает (не успел - выбывает), а его соседи «выстреливают» друг в друга. Проигравший присаживается. Когда остаётся 2 игрока, они стреляются как на дуэли. Выигравший становится ведущим.

Шизики

В кругу каждый участник показывает своё движение (почёсывание носа, хлопок в ладоши и т.д.), которое все стараются запомнить. Игроки выбивают ладонями такт. Первый игрок показывает своё движение и кого-либо из круга. Тот, чьё движение показали, повторяет своё и кого-либо из круга, и т.д. Игра заканчивается, когда всем надоест.

Грядки

На полу в ряд сидят парни, перед ними сидят девушки, которых они не должны держать руками. Ведущий («мичуринец») должен вытянуть девушку из «грядки», а оставшийся без девушки парень становится «мичуринцем».

Каблограмма

Участники получают задание: расшифровать слово-ключ. Н.: ДОРОГА – «Дети Очень Радуются Открытию Городского Аттракциона».

Правда или действие

Ведущий спрашивает у игрока противоположного пола «Правда или действие?». Если игрок выбирает правду, то должен откровенно ответить на вопрос ведущего. Если он выбирает действие, то получает от ведущего поцелуй и становится ведущим.

Рекламный проспект

Участникам предлагается подумать и прорекламировать «феринобель», «шурумпумпель», «вельдобизер», «фифелямбу» и т.д.

Ассоциации

Ведущий по кругу посылает какое-либо слово (фразу). Каждый следующий игрок называет соседу на ухо свою ассоциацию. Так выстраивается цепочка логических словосочетаний. Н.: «Война и мир» - Толстой – Лев – животное…

Карты

Участники сидят по кругу. Им раздаются карты, масть которых они должны запомнить. Карты собираются. Ведущий вытаскивает по одной карте и тот, чья масть названа, пересаживается на соседнее место. Если оно занято – на колени соседу, который сможет пересесть, если освободятся его колени.

Мафия

Среди участников, которые располагаются по кругу, по жребию выбираются: мафия (М1 и М2) и комиссар, остальные – мирные жители.

В первую ночь (когда все закрывают глаза) знакомятся М1 и М2 и намечают жертву на первую и вторую ночь. Днём (когда все открывают глаза) выдвигаются предположения, кто же мафия. Тот, за кого проголосует меньшество, выбывает и становится ведущим. Во вторую ночь М1 и М2 просыпаются поочерёдно и указывают на жертву. Если они указали на разных людей, то все остаются живы, если на одного, то утром город просыпается без… (того, кого мафия убила). Этой же ночью выходит комиссар, который указывает на предположительную мафию. Утром ведущий сообщает, был ли прав комиссар.

Задача мафии – убить жителей города, а комиссара – вычислить мафию.

Каждый мирный житель перед «смертью» имеет право поставить пол голоса на предполагаемую мафию.

Шериф и убийца

Принцип, как и в «Мафии». Ведущий выбирает шерифа и убийцу. Кому убийца подмигивает, то считает до 3 и говорит «Я убит». Если убийца подмигнёт шерифу, он проиграл. Если шериф уверен, кто убийца, он может сказать и игра прекращается.

Мойка машин

Участники становятся в две параллельные шеренги. Каждый участник представляется какой-либо машиной и пытается пройти через «мойку».

Башня

У каждой команды 100 воинов. Задача: дойти до башни противников. За один ход нужно выставить воинов больше, чем соперники, и тем самым продвинуться на один шаг вперёд. Количество выставленных воинов не восстанавливается.

Утка – пальма – тостер - слон

Разучиваются 4 фигуры (уткакрыло, клюв, крыло; пальматри ветки; тостерцентральный прыгает, 2 крайних держатся за руки; слонухо, хобот, ухо), которые в игре называет ведущий, а выбранные им участники показывают. Кто ошибётся, становится ведущим.

Слова

м

к

о

ш

к

а

с

т

По очереди участники добавляют одну букву, чтобы получилось новое слово. Сколько букв в слове, столько баллов получает участник. Начальное слово из 5 букв.

Газетный репортёр

Заранее подготовленные вырезки из газет раздаются участникам. Их задача: составить логический текст на заданную тему.

Вирт@лёт

Каждый участник придумывает себе имя и легенду. Записки с информацией вывешиваются в людное место. Приспосабливается почтовый ящик, куда скидываются письма. В конце игры (через 5-18 дней) участники раскрываются.

Почта

По принципу «Вирт@лёта». Участникам присваиваются номера. Они пишут друг другу письма. Специальные игроки – почтальоны – разносят эти послания.

Театр – экспромт

Желающим раздаются роли. Зачитывается текст, и герои оживают, импровизируя на сцене. Герои: котёнок, солнце, крыльцо, две сороки, забор, ветерок, бумажка, петух, куры, щенок.

ВАРИАНТ ТЕКСТА:

«Сегодня котёнок впервые вышел из дому. Было тёплое летнее утро, солнце раскидывало свои лучи во все стороны. Котёнок уселся на крыльцо и стал щуриться на солнце.

Вдруг его внимание привлекли две сороки, которые прилетели и сели на забор. Котёнок медленно сполз с крылечка и стал подкрадываться к птицам. Сороки стрекотали не умолкая. Котёнок высоко подпрыгнул, но сороки улетели. Ничего не вышло.

Котёнок стал оглядываться в поисках новых приключений. Дул лёгкий ветерок и гнал за собой бумажку. Бумажка громко шуршала. Котёнок схватил её, поцарапал немного, покусал, и, не найдя в ней ничего интересного, отпустил. Бумажка улетела, подгоняемая ветром. И тут котёнок увидел петуха. Высоко поднимая ноги, тот важно шёл по двору. Затем остановился, захлопал крыльями и пропел свою звонкую песню. Со всех сторон к петуху бросились куры. Недолго думая, котёнок бросился в стаю и схватил одну курицу за хвост. Но так больно клюнула котёнка, что он заорал истошным криком и побежал обратно к крыльцу. Тут его поджидала новая опасность.

Соседский щенок, припадая на передние лапы, громко залаял на котёнка, а потом попытался его укусить. Котёнок в ответ громко зашипел, выпустил когти и ударил собаку по носу. Щенок убежал, жалобно поскуливая. Котёнок почувствовал себя победителем. Он начал зализывать рану, нанесённую курицей. Потом почесал задней лапой за ухом, растянулся на крылечке во весь рост и заснул.

Что ему снилось, мы не знаем, но он почему-то всё время дёргал лапой и шевелил усами во сне. Так закончилось первое знакомство котёнка с улицей.»

О

дноразовые игры

!!! Для продуктивного использования этих игр рекомендуется проводить их с людьми, у которых хорошее чувство юмора.

А название игры лучше указывать в самом конце, так как часто её смысл и раскрывается в названии.