- •Содержание
- •Формы работы
- •Алфавит
- •Проблемы и аргументы
- •Немая дискуссия
- •Ранжирование
- •Разброс мнений
- •Игры на знакомство Жизненная линия
- •Паспорт
- •Выдуманный портрет
- •Билетики
- •Ложный герб
- •Найди партнёра
- •Знакомство
- •Цветик-семицветик
- •Зеркало
- •«Здравствуйте»
- •На первую букву имени
- •Моя майка
- •Пожелание на день
- •Что я люблю
- •Моя четвёрка
- •Представление
- •Ассоциации
- •Дуэль имён
- •Пощёчины
- •Кенгуру
- •Динозавр
- •Зайчики
- •Школа огородных пугал
- •Статуя любви
- •Покрывало
- •Анна Каренина
- •У меня в штанах
- •Повешенье
- •Крокодил
- •Ложное наблюдение
- •Семейная фотография
- •Вавилон
- •Красное и чёрное
- •Театр Кабуки
- •Биополе
- •Альпинист
- •Три спектакля
- •Лабиринт
- •Постройка моста
- •Пальчики
- •Хаотики
- •Количество участников: 16-30 человек (желательно, кратное 4), не менее 2 руководителей игры. Продолжительность примерно 1,5 часа (во многом зависит от количества участников). Ход работы:
- •Комментарий:
- •Примерные задания
- •Автограф
- •Сказка на новый лад
- •Большая коммуникативная игра Советы ведущему и игрокам (принципы работы в группе):
- •1 Этап «Воздушный шар»
- •2 Этап «Необитаемый остров»
- •3 Этап «Законы человеческого общества»
- •Пустыня
- •Участники игры делятся на две (три) подгруппы по 10-12 человек. Выполняются все условия задания, затем зачитывается оценка эксперта.
- •Террористы
- •Дилемма узника
- •Змей Горыныч
- •Лебедь, рак, щука
- •Катастрофа
- •Угрожающие (хищные и злые)
- •Угрожаемые (слабые и мелкие)
- •Нейтральные
- •Гороскоп друидов
Автограф
(вариант Хаотиков)
ЦЕЛЬ: предоставить участникам возможность активно подвигаться и весело провести время, создать положительный эмоциональный заряд.
РЕКВИЗИТ: записки, ручки или карандаши.
Число участников: 8 - 40 человек, которые ищут записки и 2 контролера.
Возраст участников: от 8 лет.
Ведущий перед началом игры прячет на территории лагеря 10-15 записок. На каждой записке стоит число баллов, равное числу очков за найденную записку. Чем труднее найти записку, тем большее число баллов на ней проставляется.
Игрокам раздаются ручки или карандаши. Они пытаются найти эти записки, и когда находят одну из них, ставят на ней свою подпись. При этом записка не забирается, а кладется на прежнее место.
Во время игры по территории лагеря ходят еще одни участники игры - контролеры, которые должны ловить остальных участников (ищущих записки). Если контролер окликнул любого игрока, тот обязан остановиться и назвать контролеру свое имя, которое отмечается в специальной контрольной карте. За каждое попадание к контролеру участникам присваиваются штрафные очки. Контролеры обязаны на голове иметь желтые (или любого другого яркого цвета) бейсболки.
По окончании игры все записки собираются и подсчитываются баллы, заработанные каждым участником игры, из них вычитаются штрафные баллы с контрольных карт (за каждое попадание к контролеру).
!!! Побеждает тот участник игры, у которого число баллов наибольшее.
Сказка на новый лад
ЦЕЛЬ: сплотить коллектив.
Группа делится на 3 подгруппы, которым предлагается подготовиться и рассказать одну сказку на новый лад. Например, с использованием военной, медицинской, юридической, политической или экономической лексики.
Большая коммуникативная игра Советы ведущему и игрокам (принципы работы в группе):
Не следует сразу думать, что группа не в состоянии справиться с заданием.
Отнеситесь к разнице во взглядах как к нормальному явлению. Это скорее поможет, чем помешает принятию правильного решения. Разброс мнений увеличивает возможность конфликта, но, вместе с тем, возрастает вероятность того, что будет найдено верное решение.
Не нужно голосовать, вычислять средний результат или торговаться.
Возможно, если с тобой не соглашаются – тебя просто не понимают. Объясни свою позицию еще раз другими словами.
Не изменяй своего решения только для того, чтобы избежать конфликта.
Не отступай под давлением чужого мнения, ели оно, по-твоему, недостаточно аргументировано.
Если вы дошли до «мертвой точки», поищите «третий» вариант.
Подумайте о том, что в данной ситуации победителями или проигравшими будут не отдельные члены группы. Спасется или погибнет вся группа.
Единогласно принятое решение стоит подвергнуть сомнению.
Убедитесь, все ли члены группы высказали свое мнение.
Будьте оптимистами!
ЦЕЛЬ: развивать умение общаться в рамках своей группы, считаться с мнением других, учить аргументировать свой выбор; диагностировать взаимоотношения, симпатии и антипатии, выявить лидеров; проявить личностные качества; показать, как строятся законы человеческого общества.
РЕКВИЗИТ: перечень предметов, бумага для записей, ручки.
Ребята сидят в кругу группой 4-8 человек. Ведущий зачитывает вводную к игре, объясняет правила и следит за ходом игры. Время на каждый этап отводится от 30-50 минут до 1,5 часа.
Перечень предметов: Вариант 1
1. |
Канат |
5кг |
2. |
Аптечка с медикаментами |
1кг |
3. |
Компас гидравлический |
2кг |
4. |
Консервы мясные и рыбные |
7кг |
5. |
Секстан (определение местоположения по звёздам) |
6кг |
6. |
Винтовка с оптическим прицелом и патронами |
4кг |
7. |
Конфеты |
10кг |
8. |
Спальные мешки (по 1 на каждого) |
по 2кг |
9. |
Ракетница с сигнальными ракетами |
3кг |
10. |
Палатка 10-местная |
9кг |
11. |
Баллон с кислородом |
10кг |
12. |
Комплект географических карт |
1кг |
13. |
Канистра с питьевой водой |
Всего
~94кг |
14. |
Транзисторный радиоприёмник |
2кг |
15. |
Надувная резиновая лодка |
4кг |
Вариант 2
|
|
Миски, кружки, ложки |
5 кг |
|
|
Ракетница с сигнальными ракетами |
3 кг |
|
|
Комплект географических карт и компас |
2 кг |
|
|
Консервы мясные и рыбные |
7 кг |
|
|
Топоры, ножи, лопаты |
6 кг |
|
|
Канистра с питьевой водой |
20 кг |
|
|
Аптечка с медикаментами |
1 кг |
|
|
Винтовка с оптическим прицелом и патронами |
4 кг |
|
|
Шоколад |
7 кг |
|
|
Золото, бриллианты |
8 кг |
|
|
Большая собака |
25 кг |
|
|
Рыболовные снасти |
1 кг |
|
|
Зеркальце, мыло, шило и шампунь |
Всего
98кг |
|
|
Соль, сахар, витамины |
4 кг |
|
|
Медицинский спирт |
2 кг |
