Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
КУЧА Игр.doc
Скачиваний:
3
Добавлен:
01.05.2025
Размер:
474.11 Кб
Скачать

Количество участников: 16-30 человек (желательно, кратное 4), не менее 2 руководителей игры. Продолжительность примерно 1,5 часа (во многом зависит от количества участников). Ход работы:

  1. Игра проводится в здании, где можно задействовать как можно большую площадь коридоров и лестниц. Одна из комнат или кабинет отводятся для «штаба» игры. Здесь участникам будут объясняться правила, здесь же будет находиться игровое поле, сюда будут возвращаться участники после выполнения очередного задания.

  2. Ведущий рассказывает участникам, что название игры «Хаотики» предположительно произошло от слова «хаос», по крайней мере, именно этим словом можно охарактеризовать то, что будет происходить в ближайшее время. Он сообщает, что играть будут команды, каждая из которых будет отличаться цветом и играть фишкой такого же цвета. Побеждает та команда, которая раньше доберется да финиша. Порядок первого шага определит жребий, последующие шаги будут производиться по мере готовности команды.

  3. Участники делятся на команды, включающие равное количество человек. Цветом, выбранным участниками, им раскрашивают носы.

  4. Ведущий объясняет, как именно будет проходить игра:

а) команда бросает кубик и с помощью фишки движется по игровому полю на столько клеток, сколько выпадет на кубике;

б) команда отправляется искать карточку, на которой будет стоять соответствующее положению фишки число (если фишка оказалась на клетке с номером 1, команда ищет карточку с тем же номером и т.д.);

в) снимать карточку нельзя, надо лишь прочесть задание, написанное на обороте;

г) команда может продолжать игру только в том случае, если все ее члены обратятся в «штаб» игры и выполнят задание.

  1. Ведущий оговаривает границы территории, на которой можно вести поиски.

  2. В то время, как один из руководителей сообщает правила и условия игры, другой (другие) прикрепляет с помощью скотча карточки в любом порядке с числами вниз в любых малоприметных местах на всей игровой территории.

  3. Ведущие проверяют, насколько правильно поняты правила и условия игры.

  4. Команды бросают жребий и начинают игру, руководители контролируют ее процесс. По окончании вся задействованная в игре территория приводится в порядок.

Анализ в данном случае отсутствует. Если производилась видеозапись игры, можно предложить ее участникам для просмотра.

Комментарий:

  • Как видно из описания, происходящее действительно напоминать хаос. Поэтому следует заранее решить, где именно и в какое время будет проходить игра, а также предупредить ответственных за состояние здания о предстоящем мероприятии, выяснив при этом места, которые ни в коем случае не могут быть задействованы для размещения карточек.

  • Для усложнения поиска членов команды можно связать между собой веревкой (особенно, если территория невелика).

  • Игра может завершиться, когда все группы дойдут до последней клетки. Возможен вариант поиска определенных предметов (см. «Что найти после выполнения заданий»).

  • Чем больше руководителей – тем лучше.

Примерные задания

  1. Принести на 1 больше, чем количество участников в группе, левых башмаков.

  2. Группа должна пройти через комнату, используя минимальное количество ног.

  3. Изобразить крокодила.

  4. Сказать, сколько в сумме лет руководителям игры.

  5. «Идут 5 муравьев, каждый идет впереди четверых». Объяснить, как идут муравьи.

  6. Всей группой изобразить велосипед.

  7. Исполнить хит из последней десятки.

  8. Сочинить стихотворение или четверостишье об игре (клубе, лагере, ведущих).

  1. Нарисовать портрет любого руководителя.

  2. Назвать денежную единицу Якутии.

  3. Назвать денежную единицу Голландии.

  4. Показать, как вы чистите зубы.

  5. Исполнить первые куплеты 3 народных песен.

  6. Исполнить песню из репертуара определенного певца.

  7. Принести 5 предметов желтого цвета.

  8. Принести 5 деревянных предметов.

  9. Принести насекомое.

  10. Принести «башмачок для Золушки».

  11. Изобразить всей группой верблюда.

  1. Изобразить змею.

  2. Изобразить самолет.

  3. Изобразить пылесос.

  4. Прийти переодевшись.

  5. Изобразить что-нибудь смешное.

  6. Рассказать анекдот.

  7. Рассказать детскую страшилку.

  8. Рассказать детский стишок хором.

  9. Объясниться в любви.

  10. Изобразить при помощи пантомимы Новый год.

  11. Изобразить при помощи пантомимы подъем утром.

  12. Разыграть пантомиму встречи друзей.

Что найти после выполнения заданий: Мокрое, Острое, Зеленое, Свежее, Кружку с цветочком, Трусы в горошек, Старое, Не испробованное, Парное, Жирное, Теплое, Нежное, Громкое, Блестящее, Живое, Мужское, С улицы.

Собери Кеббери

(вариант Хаотиков)

Цель: знакомство с территорией лагеря, формирование коллективной ответственности за достигнутый результат.

РЕКВИЗИТ: карточки разного цвета из картона для каждой группы, на которых написаны слоги слов (пословицы, рекламы, стихотворения и т.д.), музыкальный инструмент, сигнал которого обозначает начало и конец игры

Время: 1-2 часа (зависит от размеров территории).

Количество игроков: маленькие группы (3-7 человек).

Перед игрой вожатый развешивает по всей территории (заранее нужно определиться с территорией) карточки на деревья, скамейки и т.д. таким образом, чтобы их не трудно было найти. Эти места вожатый отмечает на плане местности. На карточках написаны слова или слоги слов. В итоге, собрав все карточки, можно получить предложение. Каждая микрогруппа имеет свой цвет; например, одна микрогруппа имеет на рукаве завязанные гофрированные ленточки зеленого цвета и т.д. Когда карточки развешаны и объяснены участникам правила игры, микрогруппы могут стартовать в одно время. Каждая группа должна найти свои карточки соответствующего цвета. Вся группа собирает предложение и приходит к цели (вожатый сообщает детям, где они собираются).

Не забудьте забрать с собой скрепки и другие ваши собственные принадлежности, так как в лесу находится уже достаточно много мусора.

Дополнительные варианты для игры:

- По дороге детям можно задавать вопросы относительно природы и местности (если дети путешествуют вместе с вожатыми)

- Вожатый может дать определенное время на выполнение заданий

- Вожатый может сказать количество записок, которые дети должны найти или дать карту местности, на которой стоят обозначения в тех местах, где спрятаны карточки

- Содержание записок - это история. На каждой записке находится только часть

  • Вожатый начинает рассказывать историю, например, про лагерь Новокемп, про традиции лагеря, про себя, про содержание смены. Продолжение истории находится на карточках.

Варианты записей на карточках:

Варианты пословиц на карточках:

Копилка идей (что можно использовать для игры):

1.Красный - цвет успеха, радости и смеха;

2. Серого найдешь, в Европу попадешь; 3. Зеленый - символ тишины, в него мы просто влюблены; 4. Желтый - цвет красивый, жизненный и милый;

5. Символизируя покой, сияет ярко-голубой.

1.Сделал дело - гуляй смело;

2.Двое не один - маху не дадим; 3. Разумный поймет, к чему дело идет;

4. Слава к тому и льнет, кто впереди идет;

5. Сказать можно со смехом, было бы дело с успехом

1.Карточки-задания. 2.Карточки-путеводители. 3.Собери Puzzlle. 4.Карточки с вопросами. 5.Законы лагеря. 6.Карточки с историями. 7.Шифры. 8.Подписи. 9.Деньги. 10.Баллы. 11.Символы.

Соседние файлы в предмете [НЕСОРТИРОВАННОЕ]