
- •Билет 3
- •2. Три типа информационных процессов.
- •Билет 4
- •1. Измерение информации: содержательный и алфавитный подходы. Единицы измерения информации.
- •2. Роль органов чувств в процессе восприятия информации.
- •Билет 5
- •1. Дискретное представление информации: двоичные числа; двоичное кодирование текста в памяти компьютера. Информационный объем текста.
- •2. Что такое образная информация?
- •Билет 6
- •1. Дискретное представление информации: кодирование цветного изображения в компьютере (растровый подход). Представление и обработка звука и видеоизображения. Понятие мультимедиа.
- •2. От чего зависит информативность сообщения, принимаемого человеком?
- •Билет 7
- •1. Процесс передачи информации, источник и приемник информации, канал передачи информации. Скорость передачи информации.
- •2. Единица измерения информации.
- •Билет 8
- •1. Понятие алгоритма. Исполнитель алгоритма. Система команд исполнителя (на примере учебного исполнителя). Свойства алгоритма. Способы записи алгоритмов; блок-схемы.
- •2. От чего зависит информативность сообщения, принимаемого человеком?
- •Билет 9
- •1. Основные алгоритмические структуры: следование, ветвление, цикл; изображение на блок-схемах. Разбиение задачи на подзадачи. Вспомогательные алгоритмы.
- •2. Что такое байт, Кбайт, Мбайт, Гбайт?
- •Билет 10
- •1. Величины: константы, переменные, типы величин. Присваивание, ввод и вывод величин. Линейные алгоритмы работы с величинами.
- •2. Определение системы счисления.
- •Билет 11
- •Логические величины, операции, выражения. Логические выражения в качестве условий в ветвящихся и циклических алгоритмах.
- •"Из а следует в"
- •"А равносильно в"
- •2.Что такое образная информация?
- •Билет 12
- •1. Представление о программировании: язык программирования (на примере одного из языков высокого уровня); примеры несложных программ с линейной, ветвящейся и циклической структурой.
- •Билет 13
- •1. Основные компоненты компьютера, их функциональное назначение и принципы работы. Программный принцип работы компьютера.
- •2. С какой информацией (какими данными) работает компьютер?
- •Билет 14
- •1. Программное обеспечение компьютера, состав и структура. Назначение операционной системы. Командное взаимодействие пользователя с компьютером. Графический пользовательский интерфейс.
- •2. Из каких устройств состоит компьютер?
- •Билет 15
- •2. Что такое по и его назначение?
- •Билет 16
- •1.Информационные ресурсы общества. Основы информационной безопасности, этики и права.
- •2. Назначение систем программирования.
- •Билет 17
- •2. Основные функции операционной системы.
- •Билет 18
- •2. Размер символьного компьютерного алфавита; объем памяти, занимаемый символом.
- •Билет 19
- •2. Что такое гипертекст?
- •Билет 20
- •2. Структура текстового файла.
- •Билет 21
- •2. Что такое текстовый документ?
- •Билет 22
- •2. Основные параметры формата текста.
- •Билет 23
- •Кодирование информации. Способы кодирования
- •Для чего используется буфер обмена?
- •Билет 24
- •Внешняя память компьютера. Различные виды носителей информации, их характеристики (информационная емкость, быстродействие и др.)
- •Что такое компьютерная графика?
- •Билет 25
- •1.Электронные таблицы. Назначение и основные функции .
- •2. Что такое ветвление?
- •Билет 26
- •Операционная система компьютера (назначение, состав, загрузка).
- •2. Понятие об информационных технологиях.
- •Билет 27
- •1. Текстовый редактор. Назначение и основные возможности.
- •Основные инструменты для рисования (растровые редакторы).
- •Билет 28
- •Основы языка разметки гипертекста (html).
- •Что такое компьютерная сеть?
- •Билет 29
- •1.Мультимедийные технологии.
- •Что такое глобальная компьютерная сеть?
- •Билет 30
- •Компьютерные вирусы: способы распространения, защита от вирусов.
- •Что такое модем?
- •Билет 2
- •Основные этапы развития вычислительной техники. Информатизация общества.
- •Что такое Интернет?
- •Билет 1
- •Информация и информационные процессы в природе, обществе, технике. Информационная деятельность человека.
- •Что такое модель? Виды моделей.
2. Что такое байт, Кбайт, Мбайт, Гбайт?
1 Кбайт = 1024 байт, 1 Мбайт = 1024 Кбайт, 1 Гбайт = 1024 Мбайт
Билет 10
1. Величины: константы, переменные, типы величин. Присваивание, ввод и вывод величин. Линейные алгоритмы работы с величинами.
Каждое понятие алгоритмического языка подразумевает некоторую синтаксическую единицу (конструкцию) и определяемые ею свойства программных объектов или процесса обработки данных. Понятие языка определяется во взаимодействии синтаксических и семантических правил. Синтаксические правила показывают, как образуется данное понятие из других понятий и букв алфавита, а семантические правила определяют свойства данного понятия.
Основными понятиями в алгоритмических языках обычно являются следующие:
Имена (идентификаторы) — употребляются для обозначения объектов прогpаммы (переменных, массивов, функций и дp.).
Опеpации . Типы операций:
аpифметические опеpации + , - , * , / и дp. ;
логические опеpации и, или, не ;
опеpации отношения < , > , <=, >= , = , <> ;
опеpация сцепки (иначе, "присоединения", "конкатенации") символьных значений дpуг с другом с образованием одной длинной строки; изображается знаком "+".
Данные — величины, обpабатываемые пpогpаммой . Имеется тpи основных вида данных: константы, пеpеменные и массивы .
Константы — это данные, которые зафиксированы в тексте программы и не изменяются в процессе ее выполнения.
Пpимеpы констант:
числовые 7.5, 12;
логические да (истина) , нет (ложь);
символьные "А", "+";
литеpные "abcde", "информатика", "" (пустая строка).
Пеpеменные обозначаются именами и могут изменять свои значения в ходе выполнения пpогpаммы. Пеpеменные бывают целые, вещественные, логические, символьные и литерные .
Массивы — последовательности однотипных элементов, число которых фиксировано и которым присвоено одно имя. Положение элемента в массиве однозначно определяется его индексами (одним, в случае одномерного массива, или несколькими, если массив многомерный). Иногда массивы называют таблицами.
Выpажения — пpедназначаются для выполнения необходимых вычислений , состоят из констант, пеpеменных, указателей функций (напpимеp, exp(x)), объединенных знаками опеpаций.
Выражения записываются в виде линейных последовательностей символов (без подстрочных и надстрочных символов, "многоэтажных" дробей и т.д.), что позволяет вводить их в компьютер, последовательно нажимая на соответствующие клавиши клавиатуры.
Присваивание
Процесс решения вычислительной задачи - это процесс последовательного изменения значений переменных. В итоге - в определенных переменных получается результат. Переменная получает определенное значение в результате присваивания. Присваивание - это занесение в ячейку, отведенную под переменную, определенного значения в результате выполнения команды.
При выполнении оператора присваивания переменная, имя которой указано слева от знака равенства, получает значение, равное значению выражения (арифметического, строкового или логического), которое находится справа от знака равенства.
Линейная алгоритмическая структура
Для представления алгоритма в виде, понятном компьютеру, служат языки программирования. Сначала разрабатывается алгоритм действий, а потом он записывается на одном из таких языков. В итоге получается текст программы - полное, законченное и детальное описание алгоритма на языке программирования. Затем этот текст программы специальными служебными приложениями, которые называются трансляторами, либо переводится в машинный код (язык нулей и единиц), либо исполняется.
Языки программирования - искусственные языки. От естественных они отличаются ограниченным числом "слов", значение которых понятно транслятору, и очень строгими правилами записи команд (операторов).
Существует большое количество алгоритмов, в которых команды должны быть выполнены одна за другой. Такие алгоритмы называются линейными.
Программа имеет линейную структуру, если все операторы (команды) выполняются последовательно друг за другом.