
- •Билет 3
- •2. Три типа информационных процессов.
- •Билет 4
- •1. Измерение информации: содержательный и алфавитный подходы. Единицы измерения информации.
- •2. Роль органов чувств в процессе восприятия информации.
- •Билет 5
- •1. Дискретное представление информации: двоичные числа; двоичное кодирование текста в памяти компьютера. Информационный объем текста.
- •2. Что такое образная информация?
- •Билет 6
- •1. Дискретное представление информации: кодирование цветного изображения в компьютере (растровый подход). Представление и обработка звука и видеоизображения. Понятие мультимедиа.
- •2. От чего зависит информативность сообщения, принимаемого человеком?
- •Билет 7
- •1. Процесс передачи информации, источник и приемник информации, канал передачи информации. Скорость передачи информации.
- •2. Единица измерения информации.
- •Билет 8
- •1. Понятие алгоритма. Исполнитель алгоритма. Система команд исполнителя (на примере учебного исполнителя). Свойства алгоритма. Способы записи алгоритмов; блок-схемы.
- •2. От чего зависит информативность сообщения, принимаемого человеком?
- •Билет 9
- •1. Основные алгоритмические структуры: следование, ветвление, цикл; изображение на блок-схемах. Разбиение задачи на подзадачи. Вспомогательные алгоритмы.
- •2. Что такое байт, Кбайт, Мбайт, Гбайт?
- •Билет 10
- •1. Величины: константы, переменные, типы величин. Присваивание, ввод и вывод величин. Линейные алгоритмы работы с величинами.
- •2. Определение системы счисления.
- •Билет 11
- •Логические величины, операции, выражения. Логические выражения в качестве условий в ветвящихся и циклических алгоритмах.
- •"Из а следует в"
- •"А равносильно в"
- •2.Что такое образная информация?
- •Билет 12
- •1. Представление о программировании: язык программирования (на примере одного из языков высокого уровня); примеры несложных программ с линейной, ветвящейся и циклической структурой.
- •Билет 13
- •1. Основные компоненты компьютера, их функциональное назначение и принципы работы. Программный принцип работы компьютера.
- •2. С какой информацией (какими данными) работает компьютер?
- •Билет 14
- •1. Программное обеспечение компьютера, состав и структура. Назначение операционной системы. Командное взаимодействие пользователя с компьютером. Графический пользовательский интерфейс.
- •2. Из каких устройств состоит компьютер?
- •Билет 15
- •2. Что такое по и его назначение?
- •Билет 16
- •1.Информационные ресурсы общества. Основы информационной безопасности, этики и права.
- •2. Назначение систем программирования.
- •Билет 17
- •2. Основные функции операционной системы.
- •Билет 18
- •2. Размер символьного компьютерного алфавита; объем памяти, занимаемый символом.
- •Билет 19
- •2. Что такое гипертекст?
- •Билет 20
- •2. Структура текстового файла.
- •Билет 21
- •2. Что такое текстовый документ?
- •Билет 22
- •2. Основные параметры формата текста.
- •Билет 23
- •Кодирование информации. Способы кодирования
- •Для чего используется буфер обмена?
- •Билет 24
- •Внешняя память компьютера. Различные виды носителей информации, их характеристики (информационная емкость, быстродействие и др.)
- •Что такое компьютерная графика?
- •Билет 25
- •1.Электронные таблицы. Назначение и основные функции .
- •2. Что такое ветвление?
- •Билет 26
- •Операционная система компьютера (назначение, состав, загрузка).
- •2. Понятие об информационных технологиях.
- •Билет 27
- •1. Текстовый редактор. Назначение и основные возможности.
- •Основные инструменты для рисования (растровые редакторы).
- •Билет 28
- •Основы языка разметки гипертекста (html).
- •Что такое компьютерная сеть?
- •Билет 29
- •1.Мультимедийные технологии.
- •Что такое глобальная компьютерная сеть?
- •Билет 30
- •Компьютерные вирусы: способы распространения, защита от вирусов.
- •Что такое модем?
- •Билет 2
- •Основные этапы развития вычислительной техники. Информатизация общества.
- •Что такое Интернет?
- •Билет 1
- •Информация и информационные процессы в природе, обществе, технике. Информационная деятельность человека.
- •Что такое модель? Виды моделей.
2. От чего зависит информативность сообщения, принимаемого человеком?
Сообщение информативно, если оно содержит новые и понятные сведения для принимающего его человека.
Билет 9
1. Основные алгоритмические структуры: следование, ветвление, цикл; изображение на блок-схемах. Разбиение задачи на подзадачи. Вспомогательные алгоритмы.
Алгоритмические конструкции
Внутри алгоритмов можно выделить группы шагов, отличающиеся внутренней структурой – алгоритмические конструкции.
Основными алгоритмическими конструкциями являются линейная последовательность шагов, ветвление и цикл.
Линейная последовательность шагов
Группа шагов алгоритма, всегда выполняемых последовательно друг за другом без каких-либо условий, называется линейной последовательностью. Если весь алгоритм представляет собой линейную последовательность шагов, то его называют линейным.
Ветвление
Ветвление представляет собой алгоритмическую конструкцию, в которой выполнение того или иного шага зависит от истинности условия.
Если условие истинно, то будет выполнено только действие 1, в противном случае будет выполнено только действие 2.
Цикл
Цикл представляет собой алгоритмическую конструкцию, в которой многократно выполняется одна и та же последовательность шагов, называемая телом цикла. Каждое однократное исполнение тела цикла называется итерацией. Если тело цикла было выполнено N раз, говорят, что было произведено N итераций.
Для того, чтобы определить момент прекращения выполнения тела цикла, используется условие цикла. Если при истинности условия цикл продолжается, то такое условие называется условием продолжения цикла. Иными словами, цикл продолжается, пока условие цикла истинно.
Если при истинности условия цикл завершается, то такое условие называется условием завершения цикла. В этом случае цикл продолжается до тех пор, пока условие цикла не станет истинным.
Различают циклы с проверкой условия перед выполнением очередной итерации и циклы с проверкой условия после выполнения очередной итерации. Первые называются циклами с предусловием, вторые – с постусловием.
В соответствии с методами структурного программирования построение программ производится методом постепенной детализации алгоритмов. Некоторые части алгоритма могут выделяться в виде вспомогательных алгоритмов, решающих вспомогательные подзадачи.
Для реализации вспомогательных алгоритмов служат подпрограммы или процедуры. Подпрограмма — самостоятельный фрагмент программы, оформленный в виде, допускающем многократное обращение к нему из разных точек программы. Обращение к подпрограмме — переход к выполнению подпрограммы с заданием информации, необходимой для ее выполнения и возврата.
Существует два вида подпрограмм: процедуры и функции. Разница между ними состоит в том, что функция через свое имя возвращает одно значение определенного типа и может, использоваться в выражениях наряду со встроенными функциями .