Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
ЛАБ.РАБ.№2.doc
Скачиваний:
0
Добавлен:
01.05.2025
Размер:
482.3 Кб
Скачать

3 Создание анимации с использованием программы Macromedia Flash

Запустить Maromedia Flash-5. ПускПрограммыMaromedia Flash-5.

Создать новый файл. Новый фильм (ролик) создается командой ФайлНовый (FileNew). По умолчанию фильм начинается со Сцены 1. Вставить или удалить сцену можно командами ВставкаСцена и ВставкаУдалить сцену соответственно.

3.1 Создать анимацию движения с помощью автоматического заполнения кадров

  1. Нарисовать с помощью панели инструментов графический объект, например шар, применить для него градиентную заливку (щелчок по кнопке «Цвет заливки» и выбор одного из видов градиентной заливки в нижней части палитры цветов). Для заливки использовать инструмент «Сегментная раскраска». Затем с помощью инструмента «Инструментальная стрелка» выделить двойным щелчком рисунок и преобразовать его в символ, используя клавишу F8 (в окне «Свойства символа» выбрать «Графика»). Созданный символ автоматически помещается в библиотеку символов.

  2. Щелчком левой кнопкой мыши выделить, например, 25-ый кадр временной диаграммы и сделать его ключевым, нажав клавишу F6 (как на рисунке 3).

Рис. 3 Начальный и конечный кадры

  1. Во втором (конечном) кадре переместить фигуру в новое положение. Перейти к первому кадру. Выбрать команду ВставкаСоздать пространство движения. Все кадры будут заполнены переходными формами символа, а линейка кадров окрасится в голубой цвет и появится стрелка от первого кадра к последнему, это означает, что анимация создана.

  2. Протестировать результат командой КонтрольИграть.

3.2 Задать движение по заданной траектории с вращением объекта

    1. Создать новый файл (Файл – Новый). Включить инструмент Карандаш, и в нижней части на панели Опции выбрать свойство Выпрямить и нарисовать треугольник. Раскрасить фигуру (щелчок по кнопке «Цвет заливки» и выбор одного из видов заливки). Для заливки использовать инструмент «Сегментная раскраска». Затем с помощью инструмента «Инструментальная стрелка» выделить двойным щелчком рисунок и преобразовать его в символ, используя клавишу F8 (в окне «Свойства символа» выбрать «Графика»). Это будет первый ключевой кадр (как на рисунке 3).

Щелчком левой кнопкой мыши выделить, например, 35-ый кадр временной диаграммы и сделать его ключевым, воспользовавшись клавишей F6. В данном кадре вставить направляющий слой подсказки.

2. Выделить первый кадр слоя подсказки, выбрать инструмент Карандаш, установить для него опцию Сгладить и нарисовать в рабочей обрасти произвольную траекторию движения.

  1. Выделить слой, в котором нарисован треугольник (Слой 1), перейти в его первый кадр и переместить треугольник, совместив центр треугольника (обозначается знаком «+» при перемещении) с началом траектории. Затем перейти в последний кадр (35-ый) и снова переместить треугольник, совместив его центр с окончанием траектории.

  2. Щелкнуть на линейке в слое рисунка правой кнопкой мыши между кадрами, выбрать из контекстного меню команду ПанелиФрейм, в поле Промежуточные отображения выбрать Движение, задать опции Поворот – CW (по часовой стрелке), указать количество поворотов (например, 5) и нажать клавишу Enter. Линейка времени окрасится в голубоватый цвет и по ней пройдет черная стрелка от первого к заключительному кадру. Протестировать результат командой КонтрольИграть.

Соседние файлы в предмете [НЕСОРТИРОВАННОЕ]