Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
ooi_1.docx
Скачиваний:
0
Добавлен:
01.05.2025
Размер:
53.49 Кб
Скачать

8. Робота з макетними групами та способи їх створення.

Існує ще один спосіб створення масок, крізь контури яких можуть бути видні верхні шари. Він полягає в об'єднанні декількох шарів в так звані макетні групи. При цьому прозорі області нижнього шару перетворюються в маску, яка закриває усі відповідні частини зображення, розташованого на верхньому шарі. Якщо нижній шар не має прозорих областей, ефекту не вийде. Перевага макетних груп перед масками шару полягає в тому, що крізь маску, створену макетної групою, може проглядатися не один шар, а всі вище розміщені шари.

Для створення макетної групи виконайте наступні дії:Додайте в потрібній послідовності шари, які будуть маскуватися. Під ними розмістіть шар-маску (цей шар повинен обов'язково мати області з повною або частковою прозорістю)При натиснутій Alt клацнути на лінії розділює, шари в палітрі Шари. Слід зазначити, що після створення макетної групи видимими залишаються тільки ті області зображень, які входять в контур, що задається прозорими областями нижнього шару в групі. З іншого боку, при додаванні шарів в макетну групу всі вони також будуть видимі тільки по масці, загальною для всіх верств, що входять у групу. Для разгруппировки шару потрібно знову встановити покажчик миші на лінію, що розділяє шари, і клацнути по ній при натиснутій клавіші Alt (покажчик миші при цьому повинен мати вигляд двох перетинання окружностей).

9. Типи масок та їх призначення

У програмі Adobe Photoshop існує маса зручних функцій, що дозволяють обробляти фотографії та інші зображення, створюючи якісні візуальні ефекти. Одним з універсальних засобів Фотошопа є маска. Маска необхідна для коректного і акуратного виділення будь-якої складної області, і нерідко вона використовується в якості додаткового напівтонового каналу зображення.

Чёрный цвет скрывает пиксели Белый цвет возвращает пиксели Оттенки серого понижают непрозрачность слоя

Є 4 види масок: Layer Mask,Vector Mask,Clipping Mask.Quick mas.

Быстрая Маска используется для того, чтобы представить выделение в виде Маски для его доработки. Режим Быстрой Маски включается клавишей Q или специальной кнопкой на панели инструментов.

Помимо обычной (растровой, что означает состоящей из пикселов) маски слоя, к слою можно добавить Векторную Маску. Для этого нужно еще раз нажать кнопку «Добавить маску слоя», и рядом с первой миниатюрой маски появится вторая.

Обтравочная Маска задает прозрачность слоя по маске предыдущего. Другими словами она как бы копирует одну маску слоя на два и более.

Мы можем переносить Маску с одного слоя на другой (или на группу слоев) простым перетаскиванием. Можем копировать Маску с одного слоя на другой, используя Alt + перетаскивание. Объединять несколько слоев под одной Маской с помощью папок и Обтравочных масок.

12. Будова палітри контур та режими роботи векторних інструментів

Палітра «Контури» використовується для створення, збереження та обробки контурів. У цьому розділі містяться відкриття та закриття палітри, а також виділення контурів і їх відображення в палітрі.

Палитра "Контуры" ("Окно" > "Контуры") отображает список имен и миниатюр для каждого сохраненного контура, текущего рабочего контура и текущей векторной маски. Выключение миниатюр может повысить производительность. Для просмотра контура необходимо для начала выбрать его в палитре "Контуры".

Палитра "Контуры": Сохраненный контур, Временный рабочий контур,Контур векторной маски (отображается, только если выбран слой-фигура).

Вектор. Інструм. Этот набор включает в себя следующие инструменты.

Реn (Перо). Рисует контур при помощи щелчков и движений мыши.

Freeform Pen (Свободное перо). Проводит произвольную линию, которая после освобождения кнопки мыши преобразуется в контур.

(Свободное перо с включенным режимом Magnetic (Магнит) иногда называют "магнитным пером" - в этом режиме линия как бы притягивается к областям с наибольшим контрастом).

Add Anchor Point (Добавить узел). Добавляет узел (точку привязки, якорь) на существующий контур.

Delete Anchor Point (Удалить узел). Удаляет узел из контура.

Convert Point (Преобразовать узел). Преобразует угловой узел в гладкий, а гладкий - в угловой.

 

• Path Selection (Выбор контура). Выделяет и перемещает контур, как единое целое. В панели свойств этого инструмента находятся инструменты выравнивания контуров друг относительно друга. Они просты в использовании и не требуют дополнительного описания.

• Direct Selection (Прямой выбор). Выделяет и перемещает отдельный узел или сегмент.

Соседние файлы в предмете [НЕСОРТИРОВАННОЕ]