- •Однажды…
- •Общее описание
- •Порядок игры
- •Игровые составляющие Приключение
- •Фишки-счетчики и Старт
- •Старьевщик
- •Подготовка поля
- •Подготовка персонажей
- •Перемещение
- •Отыгрыш
- •Игрок получает право экипироваться
- •Завершение хода
- •Завершение приключения
- •Персонаж
- •Способности
- •Инвентарь
- •Предметы
- •Типы предметов
- •Предметы на поле
- •Монстры
- •Локации
- •Активируемые и автоматические эффекты
- •Активируемые эффекты
- •Автоматические эффекты
- •Замки и ловушки Замок
- •Ловушка
- •Пример боя
- •Нападение
- •Победа на расстоянии
- •Торговля
- •Глоссарий
- •Советы по проведению игры
- •Часто задаваемые вопросы
- •Наша команда искренне надеется, что эта игра доставит вам такое же удовольствие, какое получили мы, работая над ней.
Советы по проведению игры
Сложите фишки здоровья и маны на верхнюю часть карточки с изображением персонажа. При получении ран или трате маны, сдвигайте соответствующее количество фишек в нижнюю часть карточки. Это позволит не тратить времени на перекладывание их с карточки в общий банк и обратно, и позволит мгновенно восстановить персонажа, просто сдвинув все фишки в верхнюю часть карточки.
Для экономии пространства и наглядности, вы можете подкладывать карточки используемых предметов (оружие, доспех, артефакт) под карточку персонажа, оставляя видимой только ту часть, которая показывает постоянный бонус.
Завершив любое приключение, вы можете «сохранить» игру для того, что бы вернуться к ней позднее. Для этого в комплекте игры есть специальные зип-пакеты. Вам достаточно просто сложить туда все фишки с карточки персонажа и все имеющиеся у него предметы. Восстановление параметров персонажей для продолжения игры займет считанные минуты. Для сохранения стопки старьевщика, сложите ее в свободную ячейку в коробке, а вот стопку сброса придется рассортировать и разложить по стопкам соответствующих приключений.
Не пытайтесь за один раз пройти все шесть приключений – вы устанете и не получите от игры всего удовольствия. Растяните приключение на 2-3 вечера.
Для экономии фишек, отмечайте на монстрах не количество здоровья, а количество ран.
Часто задаваемые вопросы
Если Княжеский егерь дерется с монстром и получает ранение, может ли он после этого использовать свою способность и отступить, и потеряет ли жизни по итогам этого боя? Способности персонажей срабатывают в любой удобный момент и раньше получения урона. В данном случае лучник может выйти из боя и не получит ран от последней атаки. Так же возможно использовать способности «на опережение»: получив от монстра 4 урона и имея всего 2 здоровья, Воинствующий поп может потратить 2 маны на Лечение и компенсировать урон, оставшись в живых.
В какой момент игры можно открывать цель: сразу, как до нее кто-то дошел, или сначала надо открыть другие карты, выполнить побочные задания? Цель, как и любая веха, вскрывается в тот момент, когда на нее встает персонаж. Каждый игрок сам решает, выполнить условия цели сейчас или стоит оттянуть окончание приключения. Особого выбора нет, когда целью является агрессивный монстр – тут уж как пройдет бой.
Можно ли, стоя на карточках с проверкой на удачу (например, поиск клюквы) в начале своего хода, бросить на удачу, а потом совершить ход? Нет. В начале хода игрока считается, что его персонаж уже покинул текущий сектор. Игрок обязан передвинуться и отыграть эффекты уже новой карточки вехи.
После использования таких диковин, как клюква, они возвращаются в общую колоду и могут быть найдены еще раз? Нет. Поскольку клюква не имеет стоимости в опыте, она уходит в стопку сброса после использования и при обычных условиях уже не может вернуться в игру.
У меня есть идея нового приключения, есть возможность, что бы оно появилось в дополнениях? Конечно! Делитесь вашими идеями и самые интересные будут выпущены как официальные расширения игры. Контактный e-mail указан в конце правил.
