- •Однажды…
- •Общее описание
- •Порядок игры
- •Игровые составляющие Приключение
- •Фишки-счетчики и Старт
- •Старьевщик
- •Подготовка поля
- •Подготовка персонажей
- •Перемещение
- •Отыгрыш
- •Игрок получает право экипироваться
- •Завершение хода
- •Завершение приключения
- •Персонаж
- •Способности
- •Инвентарь
- •Предметы
- •Типы предметов
- •Предметы на поле
- •Монстры
- •Локации
- •Активируемые и автоматические эффекты
- •Активируемые эффекты
- •Автоматические эффекты
- •Замки и ловушки Замок
- •Ловушка
- •Пример боя
- •Нападение
- •Победа на расстоянии
- •Торговля
- •Глоссарий
- •Советы по проведению игры
- •Часто задаваемые вопросы
- •Наша команда искренне надеется, что эта игра доставит вам такое же удовольствие, какое получили мы, работая над ней.
Локации
Это некие условия местности или внезапные события, мешающие или помогающие игрокам продвигаться к несметному богатству и могуществу.
|
В зоне А указаны типы местности. В частности, является ли эта карточка постоянной. В зоне Б указаны срабатывающие или активируемые эффекты карточки. Если карточка не является постоянной, она сбрасывается после отыгрыша ее эффекта. Если эффект является активируемым, карточка сбрасывается только после успешной активации эффекта. Например, персонаж попадает на карточку запертого дома не являющуюся постоянной. Пока не будет сделано успешной попытки взломать замок, карточка будет находиться на поле. После успешного взлома, карточка будет сброшена. Постоянная карточка не сбрасывается после отыгрыша ее эффекта. |
Например, каждый раз, когда персонаж будут вставать на Топь, он будет терять 2 здоровья, а Топь будет оставаться в игре до окончания приключения.
Спутники
Специальные карточки, олицетворяющие неких помощников персонажа, которых он встретил в своих странствиях.
|
В зоне А указан постоянный бонус, работающий пока спутник находится с персонажем. В зоне Б указано собственное здоровье спутника. В зоне В описаны полезные способности, которые игрок может активировать при желании. Игрок может, полностью или частично, распределять полученный урон на имеющегося у него спутника. Нельзя распределить на спутника больше урона, чем количество его оставшегося здоровья. Игрок не может активировать способности спутника, если тот потерял все здоровье. Игрок может любым образом распределять между персонажем и спутником эффект лечения. При прохождении стартового сектора персонажем спутник полностью излечивается. |
Игрок не может иметь единовременно более одного спутника. Лишних спутников он должен сбросить или отдать другому игроку.
Активируемые и автоматические эффекты
На карточках, будь то монстры, предметы или локации, могут быть описаны эффекты, которые необходимо отыгрывать. Они бывают двух видов: активируемые по условию и автоматические.
В первую очередь стоит помнить, что текст эффекта на карточках всегда описан жирным шрифтом, а названия диковин и конкретных карточек в тексте окрашены в золотой цвет.
Активируемые эффекты
Требуют выполнения некоторых условий, что бы сработать. Их можно легко узнать по двоеточию в тексте: «Условие: Эффект».
Пока условие такой карточки не будет выполнено, эффект не активируется. Для активации может потребоваться наличие у игрока особых карточек-диковин, успешное прохождение проверок и т.п. Условие может состоять из двух и более частей, разделенных запятыми, каждое из которых требуется успешно выполнить.
«Сбросить Ключ отшельника: получить Кольцо»
Означает, что только при наличии у игрока Ключа отшельника, карточку которого требуется сбросить в стопку Старьевщика (поскольку она обладает стоимостью в опыте), игрок сможет поискать в стопке диковин Кольцо и взять себе.
«Ловушка 4, Замок 2: получить 2 карточки добычи»
Здесь требуется сначала пройти проверку на преодоление ловушки, после чего успешно пройти проверку на вскрытие замка. Если персонаж не погиб от ловушки и сумел открыть замок, он имеет право взять себе из стопки добычи две честно заслуженных карточки.
Карточка предмета «Зелье лечения. Сбросить: восстановить 3 здоровья»
В случае, когда после слова «сбросить» не уточняется название карточки, имеется ввиду та карточка, на которой это условие описано. Игрок имеет право в любой момент сбросить Зелье лечения и восстановить от 1 до 3 здоровья, но не более максимума жизни его персонажа.
Если после активации эффекта игрок должен получить какую-либо карточку предмета или диковины, но таких карточек в стопках не осталось, то игрок вообще не может активировать данный эффект.
Например, игрок пытается выполнить: «На удачу: получить 1 опыта и Клюкву», но клюквы в стопке диковин больше нет. Игрок не получает ни клюквы, ни опыта за успешную проверку на удачу.
