
- •Однажды…
- •Общее описание
- •Порядок игры
- •Игровые составляющие Приключение
- •Фишки-счетчики и Старт
- •Старьевщик
- •Подготовка поля
- •Подготовка персонажей
- •Перемещение
- •Отыгрыш
- •Игрок получает право экипироваться
- •Завершение хода
- •Завершение приключения
- •Персонаж
- •Способности
- •Инвентарь
- •Предметы
- •Типы предметов
- •Предметы на поле
- •Монстры
- •Локации
- •Активируемые и автоматические эффекты
- •Активируемые эффекты
- •Автоматические эффекты
- •Замки и ловушки Замок
- •Ловушка
- •Пример боя
- •Нападение
- •Победа на расстоянии
- •Торговля
- •Глоссарий
- •Советы по проведению игры
- •Часто задаваемые вопросы
- •Наша команда искренне надеется, что эта игра доставит вам такое же удовольствие, какое получили мы, работая над ней.
Пример боя
Что бы наглядно продемонстрировать вам принцип проведения боя, Лихой человек отважно атакует Страшного монстра.
Персонаж имеет: второй уровень, здоровье 5, ману 3, безопасность 2, врожденную атаку 1. В руках у него Меч улетности (Атака +1) и Лук-попадайка (Выстрел +2). Страшный монстр: здоровье 4, атака 3, выстрел 4.
Бой начинается с обмена выстрелами. Монстр стреляет на 4, но у Вора безопасность 2, а значит, он получает только 2 очка урона. Монстр сразу же теряет 2 здоровья от выстрела Лихого человека.
Теперь начинается ближний бой, в котором безопасность уже не применяется. Для удобства подсчетов снижаем атаку обоих участников на 2. Лихой человек будет биться без бонусов, а монстр с +1. Оба участника бросают кубики. Игрок - 4, монстр - 5(+1). В данном случае персонаж должен потерять 2 здоровья, но он заставляет монстра перекинуть кубик, заплатив 1 ману и активировав способность Финт. Монстр - 1(+1). Разница равна двум в пользу игрока. Монстр получает 2 повреждения и погибает. Славная победа.
Нападение
Когда один игрок атакует другого, проводится бой по общим правилам. Конечно же, не без оговорок.
Победитель имеет право забрать у побежденного любую карточку из экипировки или инвентаря по своему выбору, а побежденный отправляется на Старт.
Если оба персонажа погибают одновременно, победителя в поединке нет, и никто не может забирать друг у друга предметы.
Стартовый сектор является мирной зоной, где игроки не могут нападать друг на друга.
Победа на расстоянии
Может случится так, что монстр или персонаж будет побежден без непосредственного боя с ним. Для этого есть масса возможностей, как с помощью способностей персонажей, так и вспомогательных предметов и свойств.
В этом случае монстр сбрасывается без получения кем-либо положенного за него опыта, а трофеи кладутся в сектор, где этот монстр находился.
Если монстр находился в это время в бою с персонажем, то все плюшки получает этот персонаж, даже если финальные повреждения противнику нанес не он.
Торговля
В фазу торговли игроки могут сбрасывать в стопку старьевщика любые предметы имеющие ценность в опыте и получать соответствующее количество опыта за них. Так же можно покупать предметы из этой стопки за номинал на карточках.
Если на один предмет претендует несколько игроков, спор решается бросками кубиков. Выигравший спор игрок обязан купить предмет.
Обмен
В отличие от нападения, для обмена игрокам не обязательно находиться на одном секторе друг с другом. Игроки могут обменяться любыми своими предметами, имеющимися у их персонажей, по любому выгодному для участников торга курсу. В качестве расчетной единицы при обмене можно использовать опыт. Главное условие при обмене: оба участника не должны находиться в бою.
Например, первый игрок может обменять свой только что полученный Меч розовых котят, не подходящий ему по классу, второму игроку за Отвар лечения и 1 опыт.
Глоссарий
Атака – показатель умения ближнего боя. Участник боя с наибольшим значением атаки наносит урон участнику с меньшим значением атаки по количеству разницы атак. Может и меть модификаторы ( см. Бой).
Бросок кубика «Х+» - проверка броска на соответствие диапазону от какого-то значения. Например, «бросок 4+» значит все значения от 4 и выше.
Бросок на Х – указывается на карточках монстров и описывает некий эффект, который будет автоматически применен, если на кубике монстра выпадет указанное значение.
Восстановить Х здоровья/маны – игрок может добавить персонажу здоровье/ману на значение от 0 до Х, если это не превышает максимум персонажа в данном параметре.
Выстрел – особая атака, производимая в самом начале боя один раз за бой(см. Бой).
Завершить приключение – является результатом выполнения некоторого условия. Означает, что при выполнении указанного условия текущее приключение завершается и игроки переходят к следующему.
На удачу – проверка удачливости игрока. Бросить кубик. Если выпавший результат 4 и более, то проверка успешна.
Открыть – указание на рубашке карточки Вехи. Данная карточка должна быть вскрыта немедленно после выкладывания ее на игровое поле.
Получить – игрок может взять карточку из стопки Диковин или Добычи в качестве награды за выполненные условия эффекта. Также это может относиться к начислению персонажу призового опыта за успешное действие или выполнение вспомогательной задачи.
Потерять Х здоровья/маны – игрок списывает с персонажа указанное количество здоровья/маны и проверяет: не потерял ли персонаж все свое здоровье. Если эта беда случилось, то персонаж отправляется на старт и полностью восстанавливается.
Противник – монстр или другой персонаж, который находится в бою с вашим персонажем.
Сбросить – часто требуется для активации какого-либо разового эффекта. После слова «Сбросить» описываются карточки, которые должен иметь персонаж, чтобы активировать эффект. Сбрасываемые карточки удаляются из инвентаря персонажа и кладутся в открытую в стопку сброса (если у карточки нет номинала в опыте) или стопку старьевщика (если номинал в опыте есть). Если в тексте карточки указано только слово «Сбросить», без перечисления других карточек, то подразумевается, что требуется сбросить именно эту карточку.
Урон – количество ран, которые получает участник боя, проигравший проверку на атаку, в размере разницы результатов бросков. Может и меть дополнительные модификаторы ( см. Бой).
Цель – в контексте способности, это любая открытая карточка на поле, имеющая очки здоровья, или любой персонаж.